construcción de mundos


La construcción de mundos es el proceso de construcción de un mundo imaginario, a veces asociado con un universo ficticio . [1] Desarrollar un entorno imaginario con cualidades coherentes como la historia , la geografía y la ecología es una tarea clave para muchos escritores de ciencia ficción o fantasía . [2] La construcción de mundos a menudo implica la creación de geografía , una historia de fondo , flora, fauna, habitantes, tecnología y, a menudo, si se escribe ficción especulativa , diferentes razas. Esto puede incluir costumbres sociales así como idiomas inventados para el mundo. [3][4] [5] [6] : PT103 

El mundo podría abarcar diferentes planetas que abarcan grandes distancias en el espacio o tener un alcance limitado a un solo pueblo pequeño. [6] : 104  La construcción de mundos existe en novelas , juegos de rol de mesa y medios visuales como películas, videojuegos y cómics . [7] [8] [9] [10] [11] Antes de 1900, la mayor parte de la creación de mundos la realizaban novelistas, que podían dejar la imaginación del escenario ficticio en parte al lector. [6] : 106  Algunos autores de ficción ubican múltiples obras en el mismo mundo. Esto se conoce como un universo ficticio.. [12] Por ejemplo, el escritor de ciencia ficción Jack Vance ambientó varias de sus novelas en Gaean Reach , una región ficticia del espacio. [8] Un universo ficticio con obras de múltiples autores se conoce como mundo compartido . Un ejemplo de ello es el Universo Expandido de Star Wars . [13]

El término "construcción de mundos" se utilizó por primera vez en Edinburgh Review en diciembre de 1820 [14] y apareció en Space Time and Gravitation: An Outline of the General Relativity Theory (1920) de AS Eddington para describir el pensamiento a partir de mundos hipotéticos. con diferentes leyes físicas. [15] : 160  El término ha sido utilizado en ciencia ficción y crítica fantástica desde que apareció en Edgar Rice Burroughs: Master of Adventure (1965) de RA Lupoff . [13] : 270 

La creación de mundos de ficción literaria fue examinada por primera vez por autores de fantasía como George MacDonald , JRR Tolkien , Dorothy L. Sayers y CS Lewis . [8] Tolkien abordó el tema en su ensayo Sobre los cuentos de hadas , donde afirmó que el "Mundo Secundario" o "Sub-Creación" (el mundo construido) es sustancialmente diferente del arte de escribir obras de teatro: "Muy poco acerca de los árboles como los árboles se pueden meter en una obra de teatro". [dieciséis]Los mundos construidos a veces pueden alejarse de la narración, la narrativa, los personajes y las figuras, y pueden explorar "árboles como árboles" o aspectos del mundo en sí mismos. Tolkien buscó hacer que su mundo construido pareciera real prestando mucha atención a enmarcar su mundo con narradores y versiones de historias, como una mitología real . [17]

Los análisis posteriores de los mundos de fantasía en la década de 1960 los contextualizaron en el medio o la narrativa de las obras, ofreciendo un análisis de las historias en el mundo, pero no del mundo en sí. Las franquicias de medios son similares a los mundos construidos pero no dependen necesariamente de ellos; por ejemplo, una franquicia de medios como Star Wars tiene un mundo construido, mientras que The Beatles , como franquicia, no lo tiene. En la década de 2000, la construcción de mundos en el cine ha aumentado en popularidad. Cuando antes, los escritores buscaban crear un personaje que pudiera sustentar múltiples historias, ahora crean un mundo que puede sustentar múltiples personajes e historias. [8] [ página necesaria ] [ ejemplo necesario ]


Un mundo construido renderizado visto desde el espacio exterior.
Diagrama del "Starbase 11 Star System" ficticio en la serie de televisión Star Trek original.
Un mapa del reino ficticio de Aredia, que se usa en un juego de rol medieval.