World of Warplanes ( WoWp ) es un juego gratuito de combate aéreo multijugador masivo en línea (MMO) desarrollado por Persha Studia y publicado por Wargaming .net. El juego se lanzó originalmente en noviembre de 2013 enpaíses de la CEI , América del Norte y Europa. Se relanzó como World of Warplanes 2.0 en octubre de 2017 en los mismos países, logrando una recepción significativamente mejor.
Mundo de aviones de guerra | |
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Desarrollador (es) | Persha Studia |
Editorial (es) | Juegos de guerra |
Motor | Mundo grande |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , MMO |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
World of Warplanes (o " WoWp " para abreviar) cuenta con más de 100 aviones, a saber, aviones militares y experimentales de Alemania, la Unión Soviética, Estados Unidos, Japón, Reino Unido, Francia y China. [1] Permite a los jugadores elegir entre 5 clases principales de aviones de combate: cazas , cazas polivalentes , cazas pesados , aviones de ataque terrestre y bombarderos . Además de esto, también están disponibles aviones Premium. El árbol tecnológico de cada nación presenta escuadrones de aviones que van desde los biplanos de nivel básico de la década de 1930 hasta el nivel X de finales de la década de 1940 . Todos los aviones de guerra se pueden desbloquear y actualizar a través de una progresión de juego continua.
Es posible actualizar su avión con varias armas, motores, equipos y consumibles. El juego presenta 4635 posibles configuraciones de aviones, que junto con opciones de personalización, como el camuflaje , permiten al jugador crear aviones que están configurados de forma única con necesidades específicas en mente, como mayor velocidad o robustez. Las batallas en World of Warplanes se desarrollan en docenas de mapas únicos, la mayoría de los cuales se basan en paisajes del mundo real. A diferencia de juegos similares en el género, World of Warplanes no cuenta con munición limitada en el juego, sino que implementa un sistema en el que las bombas y los cohetes se enfrían antes de que se puedan reutilizar, y el uso excesivo de las armas provoca un sobrecalentamiento, lo que limita la velocidad de disparo. y precisión de pistolas sobrecalentadas.
Las aeronaves de cada clase en el mismo nivel varían en características de vuelo y potencia de fuego entre naciones. Por ejemplo, un caza soviético o japonés del mismo nivel será más maniobrable horizontalmente que su homólogo alemán o estadounidense, pero tendría una maniobrabilidad vertical limitada y sería más frágil. WoWp presenta un sistema de comparación de aeronaves para ayudar a los jugadores a comprender las diferencias en las capacidades entre diferentes aeronaves. El sitio web oficial tiene una sección de Historia de la Aviación, donde se puede encontrar información adicional sobre aviones específicos. Los árboles tecnológicos disponibles se expanden a medida que continúa el desarrollo de WoWp . Se han introducido gradualmente nuevas naciones y aviones adicionales para el árbol tecnológico de cada nación después del lanzamiento. [2]
Modos de juego
El juego básico presenta sesiones de combate mixtas PvP / PvE en dos escenarios básicos: Conquista y batallas de entrenamiento. El modo de entrenamiento es un entorno de caja de arena para nuevos jugadores y equipos, que les ayuda a probar tácticas, nuevos aviones y practicar disparos a objetivos estáticos y voladores. No se obtienen experiencia ni créditos en el modo de formación.
En Conquest, el objetivo es capturar sectores a través de "puntos de captura", que se obtienen al destruir aviones enemigos y aviones de defensa bot y objetivos terrestres.
A partir de la Actualización 2.0, la reaparición se ha agregado a WoWp , lo que diferencia aún más a WoWp de otros títulos de Wargaming, que a menudo no cuentan con reaparición . El modo de juego principal se ha cambiado a 'Conquista', en el que dos equipos de jugadores opuestos acumulan puntos al capturar territorios en el mapa del juego, lo que se puede lograr destruyendo aviones enemigos o fortificaciones terrestres dentro de las zonas de captura. Las diferentes zonas de captura tienen diferentes efectos en el juego. Por ejemplo, las zonas 'Aeródromo' y 'Base militar' ayudan a acumular puntos para la puntuación de un equipo, pero difieren en función. Las zonas de 'aeródromo' proporcionan un punto de generación adicional para los jugadores, lo que reduce los tiempos de viaje de los jugadores que ocupan las zonas de 'aeródromo'. Las zonas de 'Base militar' también bombardean de forma rutinaria las zonas enemigas con cohetes, lo que permite una captura más rápida de las zonas enemigas. Cuando un equipo ha obtenido una ventaja de puntos notable, los jugadores serían advertidos del evento de 'línea de turbonada ', en el que los jugadores ya no pueden reaparecer al ser derribados. El vencedor del juego es el equipo que ha acumulado más puntos en el límite de tiempo del juego, o cuando todos los jugadores enemigos mueren permanentemente después de la llegada del evento de juego 'línea de tormenta'. [3]
Los jugadores se califican según su desempeño en la batalla a través de una puntuación personal, que aumenta cuando los jugadores realizan actividades específicas para su tipo de avión en la batalla. Por ejemplo, los combatientes obtienen más puntos personales de manera más efectiva cuando participan en maniobras de combate con otros combatientes y los bombarderos obtienen puntos personales de manera más efectiva al destruir objetivos terrestres. Un puntaje personal más alto generalmente refleja una mayor habilidad por parte del jugador, y los jugadores con puntajes más altos ganan más créditos en el juego que sus compañeros de equipo con puntajes más bajos. También se otorgan medallas y premios a los jugadores que realizan tareas específicas en la batalla, como derribar un cierto número de aviones enemigos en una salida. Los tokens se otorgan a los jugadores que ganan medallas, y un rastreador en el juego mantiene un registro de las medallas que un jugador ha ganado en el juego. La obtención de medallas determina la cantidad de experiencia obtenida.
Sistema económico
El sistema económico de World of Warplanes es similar al de World of Tanks y otros títulos de Wargaming. El juego presenta cuatro tipos principales de moneda del juego: créditos, experiencia, tokens [4] (desde la versión 1.9.4 [5] ) y oro (otro tipo de tokens era una moneda temporal en el juego que se usaba en lugar del oro durante etapa de prueba beta abierta).
Historia
El plan de Wargaming para desarrollar un juego de acción MMO de combate aéreo se concibió por primera vez durante las primeras etapas del desarrollo de World of Tanks . World of Warplanes se anunció en el E3 de 2011, [6] menos de dos meses después del lanzamiento de World of Tanks en Europa y América del Norte. [7] El desarrollo fue asignado a Persha Studia, [8] el centro de desarrollo de Wargaming con sede en Kiev , Ucrania. El juego pasó de ser un concepto a un prototipo jugable en solo dos meses. Las primeras pruebas alfa comenzaron en agosto de 2011. [9]
Wargaming mostró el primer tráiler público de World of Warplanes [10] en la gamescom en agosto de 2011. [11] Wargaming mostró por primera vez una demostración cerrada de la versión alfa a los periodistas en IgroMir en octubre de 2011. [12] Los aviones estadounidenses fueron los primeros aviones en añadir [13] al árbol tecnológico de World of Warplanes .
La prueba alfa de World of Warplanes comenzó a reclutar jugadores de prueba el 23 de febrero de 2012. [14] La prueba beta cerrada de World of Warplanes comenzó el 30 de mayo de 2012. [15] El juego recibió más de dos millones de aplicaciones en los primeros tres meses de prueba. [16] World of Warplanes fue seleccionado como el "Juego en línea más buscado" de Europa en los European Games Awards de 2012. [17]
El 4 de abril de 2013, se levantó el acuerdo de no divulgación para los jugadores de prueba beta, [18] permitiendo a los probadores beta compartir sus pensamientos, capturas de pantalla y videos del juego. En ese momento, el juego ofrecía seis campos de batalla y más de 80 modelos de aviones de la URSS, EE. UU., Alemania y Japón. La prueba beta abierta de World of Warplanes comenzó el 2 de julio de 2013. [19] [20]
El 10 de octubre de 2017, se lanzó un video titulado "World of Warplanes 2.0. Nuevo modo de juego" en el canal oficial de YouTube de World of Warplanes , lo que indica el lanzamiento de World of Warplanes 2.0 . Cuenta con una versión actualizada y renovada del juego, que incluye un sistema de juego reelaborado y una actualización de los gráficos del juego.
Con el lanzamiento de World of Warplanes 2.0 llegó un nuevo equipo de publicación y marketing. En 2018, comenzaron a trabajar con la banda de metal británica Iron Maiden y su cantante principal Bruce Dickinson . WoWp obtuvo una licencia musical de Sanctuary Records para la icónica pista " Aces High ". WoWp rehizo el video musical de Aces High utilizando el motor de gráficos del juego y lo compartió y promocionó en los sitios web de WoWp, grupos de Facebook y canales de YouTube. [21] WoWp también hizo un avión Iron Maiden Spitfire exclusivo que estuvo disponible de forma gratuita en el juego hasta junio-agosto de 2018 para sincronizarse con la gira europea Legacy of the Beast de la banda. Hubo un hangar temático de Iron Maiden y eventos especiales durante el mismo período de tiempo. Además de ser el cantante de Iron Maiden, Bruce Dickinson es un piloto y un aficionado a la historia de la aviación militar que regularmente capitanea el avión chárter convertido de Iron Maiden, Ed Force One, durante sus giras mundiales, y aún dirige una empresa de mantenimiento de aeronaves y entrenamiento de pilotos. Bruce aceptó ser embajador de WoWp y se puso a disposición para filmar una serie de videos diarios de WoWp en el Hendon RAF Museum . [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 69/100 [23] |
El World of Warplanes original recibió críticas mixtas a negativas y tuvo una puntuación de Metacritic de 69 sobre 100. [23]
En marzo de 2016, el CEO de Wargaming, Viktor Kislyi, reconoció en una entrevista que World of Warplanes no había cumplido con las expectativas y dijo: "... no podemos llamar a eso un éxito". [24] Fue con esto en mente que se realizaron cambios significativos en el equipo de desarrollo y se realizó la nueva versión 2.0.
El lanzamiento de World of Warplanes 2.0 recibió críticas generalmente positivas y recibió una puntuación de 8 en una revisión sobre Gamereactor de Marco Vrolijk, con la implementación de la mecánica de reaparición (que había estado ausente en versiones anteriores de World of Warplanes), la introducción del modo de juego 'Conquest' y los gráficos mejorados son los más elogiados. Sin embargo, Vrolijk señaló que el juego no era adecuado para los entusiastas de los simuladores. [25] James Barber de military.com comentó que WoWP 2.0 tenía "mejores gráficos, explosiones más grandes" y era "mucho más divertido de jugar". [26] Inside-Indie lo calificó con un 88%. [27]
Referencias
- ^ "World_of_Warplanes - Global Wiki" (en ruso) . Consultado el 24 de octubre de 2014 .
- ^ Preguntas frecuentes de World of Warplanes .Worldofwarplanes.com. Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ "Modo de conquista de World of Warplanes 2.0 - Notas de prueba comunes - World of Warplanes" . Worldofwarplanes.com . Consultado el 20 de abril de 2019 .
- ^ Fichas de portal de WorldOfWarplanes.eu en World of Warplanes Wargaming.net 29 de marzo de 2016, consultado el 8 de julio de 2016.
- ^ Portal de WorldOfWarplanes.eu [1] Wargaming 2016-03-15, obtenido el 2016-07-08.
- ^ Rich McCormick. E3 2011: Wargaming.net anuncia World of Warplanes . Pcgamer.com junio de 2011. Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ Personal de IGN. World of Tanks invade Europa y América del Norte . Ign.com Abril de 2011. Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ Will Freeman. Aprender a volar: la historia detrás de World of Warplanes . Develop-online.net noviembre de 2013. Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ Juego completo de World of Warplanes . Loadedpcgames.com Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ World of Warplanes: Tráiler de debut de Gamescom 2011 . Videogamer.com, agosto de 2011. Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ Jef Reahard. World of Warplanes debuta en Gamescom . Massively.joystiq.com Julio de 2011. Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ Команда разработчиков World of Warplanes примет участие в Игромире 2011 . Worldwarplane.ru сентябрь 2013. Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ Russel. World of Warplanes presenta aviones estadounidenses . Gamingnexus.com Diciembre de 2011. Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ John Papadopoulos. World of Warplanes: mañana comienza la prueba alfa global . Dsogaming.com Febrero de 2012. Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ Jef Reahard. La beta cerrada de World of Warplanes comienza hoy . Massively.joystiq.com Mayo de 2012. Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ World of Warplanes se eleva a Beta abierta . Worldofwarplanes.com julio de 2013. Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ World of Warplanes, impulsado por BigWorld, es el juego europeo más esperado . Blog.bigworldtech.com Agosto de 2012. Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ World of Warplanes NDA eliminado . Worldofwarplanes.com Abril de 2013. Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ Samit Sarkar. La beta abierta de World of Warplanes ya está disponible . Polygon.com julio de 2013. Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ Craig Pearson. Chocks Away: Se abre la beta de World Of Warplanes . Rockpapershotgun.com julio de 2013. Consultado el 6 de noviembre de 2013.
- ^ Wargaming Europe (18 de junio de 2018), World of Warplanes | Aces High , consultado el 12 de febrero de 2019
- ^ World of Warplanes (2018-08-06), Bruce Dickinson Warplane Diaries: Spitfire , consultado el 2019-02-12
- ^ a b "World of Warplanes para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 3 de octubre de 2014 .
- ^ "Wargaming, editor de World of Tanks, habla de acelerar el cambio en el negocio de los juegos" . VentureBeat . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
- ^ Vrolijk, Marco (12 de noviembre de 2017). "World of Warplanes 2.0" . Gamereactor . Consultado el 9 de enero de 2019 .
- ^ Barber, James (4 de noviembre de 2017). " ' World of Warplanes' reinventado y relanzado en la versión 2.0" . Consultado el 30 de marzo de 2019 .
- ^ Indie, Inside (16 de octubre de 2017). "REVISIÓN - MUNDO DE WARPLANES 2.0" . Consultado el 30 de marzo de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (América)
- Sitio web oficial (Europa)
- Sitio web oficial (Rusia)
- Wiki oficial