X-COM: Alianza


X-COM: Alliance es un videojuego cancelado de la serie X-COM . El juego fue desarrollado por tres equipos diferentes de desarrolladores de MicroProse (primero como una subsidiaria de Spectrum Holobyte , luego Hasbro Interactive y finalmente Infogrames Entertainment ) entre 1995 y 2002. [1] El juego hizo que el jugador asumiera el papel de comandante de los militaresmisión científica perdida en el espacio después de X-COM: Terror from the Deep .

A diferencia de otros juegos de la serie X-COM , la mayoría de los cuales eran juegos de estrategia , Alliance era un shooter en primera persona . Se describió que tenía "elementos de estrategia, aventura y juegos de rol también". [1] Después de ser anunciado oficialmente en 1998 para un lanzamiento planificado en la primera mitad de 1999, [2] el juego se retrasó y suspendió repetidamente, antes de convertirse finalmente en vaporware ; finalmente se canceló en 2002. El juego tiene numerosas compilaciones filtradas en línea.

La jugabilidad de X-COM: Allianceharía hincapié en la gestión del equipo y las tácticas. A través de la perspectiva en primera persona, el jugador reuniría y lideraría escuadrones a través de una serie de misiones basadas en la historia con varios objetivos primarios y secundarios (opcionales). Se seleccionarían equipos de hasta cuatro miembros de un grupo de soldados, científicos e ingenieros (y más tarde también alienígenas amistosos). Cada miembro del equipo tendría diferentes habilidades, así como sus propias habilidades, voces, personalidades y actitudes únicas, y se suponía que actuaría de manera diferente a los demás, incluso si se encontraran en situaciones similares. El habla, el movimiento y la eficacia de combate de los personajes también dependerían de su estado emocional, influenciado por sus rasgos y condiciones personales individuales, como su entorno y niveles de moral y fatiga. [1] [3] [4][5] [6]

Además, se planeó un gran componente 2D para la parte de gestión e investigación del juego. Además del modo para un jugador, también se estaban planificando los modos cooperativo multijugador , combate a muerte y capturar la bandera . [1] [3] [4] [5] [6]

El juego tiene lugar en el año 2062 (22 años después de los eventos de X-COM: Terror from the Deep y cinco años antes de X-COM: Interceptor ), cuando el buque de investigación UGS Patton , con una tripulación de los mejores científicos e ingenieros y equipo de soldados X-COM, viaja a un sitio de la antigua base alienígena en Cydonia en la superficie de Marte para recuperar artefactos alienígenas y establecer una instalación minera Elerium. Sin embargo, Patton atraviesa una puerta de entrada de agujero de gusano dimensional inesperado y termina varado a 60 años luz de la Tierra, encontrando a los invasores alienígenas de X-COM: UFO Defense.participar en una guerra con una nueva raza alienígena, los ascidianos. La tripulación del Patton une fuerzas con los Ascidians, y la alianza le da nombre al juego. También se iban a introducir otras ocho nuevas razas alienígenas. [4] [5] [7] [8]

El concepto del juego se concibió originalmente en 1995. [1] Su título provisional inicial era X-COM 4 (luego X-COM 5 ); el proyecto recibió el nombre en código Fox Force Five para detener las filtraciones de los medios. [3]


Una captura de pantalla promocional de la versión mostrada en el E3 1999
Capturas de pantalla de las secciones distintivas 2D (estratégica) y 3D (táctica/tirador) en una versión anterior (antes de 1999) de X-COM: Alliance