X-COM: Terror from the Deep es un videojuego de estrategia desarrollado y publicado por MicroProse para PC en 1995 y para PlayStation en 1996. Es una secuela de X-COM: UFO Defense y el segundo juego de X-COM serie, esta vez tomando la guerra contra una nueva invasión alienígena en los océanos de la Tierra.
X-COM: Terror de las profundidades | |
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Desarrollador (es) | MicroProse |
Editorial (es) | MicroProse |
Productor (es) | Stuart Whyte |
Diseñador (s) | Stephen Goss [1] |
Programador (es) | Bill Barna Annette Bell Nick Thompson |
Artista (s) | Dibujó Northcott Matthew Knott |
Escritor (es) | Alkis Alkiviades |
Compositor (es) | John Broomhall Allister Brimble |
Serie | X-COM |
Plataforma (s) | MS-DOS , PlayStation , Windows |
Lanzamiento | Junio de 1995 (DOS) [2] 1996 (PlayStation) 1998 (Windows) [3] |
Género (s) | Estrategia en tiempo real , tácticas por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
X-COM: Terror from the Deep tiene lugar principalmente bajo el agua, y la construcción de bases y el combate se sumergen bajo las olas. Esto también se utiliza como dispositivo de trazado; toda la tecnología alienígena del primer juego es inutilizable en agua salada, lo que obliga al jugador a capturar y desarrollar nueva tecnología.
Al igual que X-COM: UFO Defense , el juego consta de dos partes. El primero es el GeoScape basado en tiempo real , una vista global de la Tierra donde el jugador ve naves y bases alienígenas y X-COM, puede contratar y despedir personal, comprar y vender vehículos, armamento, municiones y artículos, y construir y expandir bases. . La segunda parte, BattleScape, se usa para el combate entre escuadrones de alienígenas y humanos, y toma la forma de una batalla por turnos desde una vista isométrica .
Las batallas submarinas usan la misma física que las terrestres, pero ciertas armas no se pueden usar en misiones de superficie / tierra. El juego presenta algunos tipos de misiones que se componen de múltiples partes, como los ataques terroristas en rutas de envío alienígenas en los que la primera parte es una batalla de los pisos superiores del barco, mientras que la segunda parte tiene lugar en las cubiertas inferiores del barco (todas las partes deben completarse para que estas misiones tengan éxito, y los soldados perdidos en partes anteriores no aparecen en partes posteriores). Aparte de las misiones largas de varias partes, los diseños de los mapas son más complicados, hay varios tipos de misiones terroristas y las armas llevan menos rondas en sus cargadores.
Los niveles de dificultad aumentaron notablemente en comparación con UFO Defense . Una parte de la razón de la dificultad mejorada es que los jugadores se quejaron de que el primer juego era demasiado fácil, sin embargo, MicroProse no sabía que esto se debía a un error que provocó que volviera al modo Principiante en la versión lanzada. Una nueva característica agregada en TFTD fueron las armas cuerpo a cuerpo, gracias a los comentarios de los jugadores que sugirieron la idea.
Gráfico
Terror from the Deep se desarrolla en 2040, cuatro décadas después de los eventos de UFO Defense . Tras la destrucción del cerebro alienígena en Cydonia, un transmisor permaneció activo allí que despertó a un grupo de alienígenas bajo los mares de la Tierra que habían permanecido inactivos durante millones de años. Después de despertar, los extraterrestres proceden a aterrorizar a los barcos y ciudades portuarias, secuestrando humanos para realizar extraños experimentos genéticos en ellos. X-COM, que se había disuelto después de la primera guerra alienígena, es revivido por los gobiernos de la Tierra para luchar contra esta nueva amenaza, ya que el objetivo final de los alienígenas es volver a despertar a su líder supremo, un ser que no se puede detener una vez revivido.
Finalmente, se revela que los extraterrestres acuáticos, primos de los Sectoides de UFO Defense , llegaron a la Tierra en una nave espacial masiva, conocida como T'Leth, que se estrelló en lo que ahora es el Golfo de México hace 65 millones de años, causando la extinción de los dinosaurios . La destrucción de T'Leth por parte del jugador resulta en la victoria, pero también da como resultado accidentalmente otro cataclismo ambiental mundial, que destruye el ecosistema de la Tierra y prepara el escenario para el tercer juego de la serie, X-COM: Apocalypse .
Desarrollo y lanzamiento
MicroProse quería que el desarrollador Mythos Games hiciera una secuela de UFO Defense en seis meses. Julian Gollop sintió que la única forma de hacerlo era cambiar los gráficos y realizar cambios menores en la jugabilidad. Finalmente, MicroProse obtuvo la licencia del código de Mythos y su estudio interno en el Reino Unido creó Terror from the Deep en un año, mientras que Mythos Games comenzó a desarrollar la siguiente secuela, Apocalypse . [4]
El artista de MicroProse, Terry Greer, recordó: "Se tomó la decisión de usar el motor original, cambiar el diseño de los gráficos y crear una historia completamente nueva. Manteniendo los cambios al mínimo absoluto, se podría crear una secuela en solo unos meses. Además, al no inventar cualquier nueva característica del juego o tecnología del juego haría que la programación se basara en gran medida en la creación de activos, lo que hace que sea mucho más fácil cuando se trata de estimar la duración y la programación de las tareas ". [5] Simultáneamente con la creación del puerto de consola de Terror , MicroProse UK también comenzó a trabajar en su proyecto X-COM: Alliance .
X-COM: Terror from the Deep se lanzó originalmente el 1 de junio de 1995 para PC DOS . Fue portado a PlayStation en 1996. En 1998, se lanzó un port de Windows 95 con UFO Defense como parte de X-COM Collector's Edition . [3] El 4 de mayo de 2007, el juego fue distribuido en Steam por 2K Games , que ha heredado la franquicia (primero solo para Windows XP , pero una actualización posterior que habilitó el soporte de Windows Vista ).
El juego ha sido relanzado como parte de las compilaciones X-COM Collector's Edition de MicroProse en 1998, X-COM Collection de Hasbro Interactive en 1999, X-COM: Complete Pack de 2K Games en 2008 y 2K Huge Games Pack en 2009. El proyecto OpenXCom creado por fanáticos , originalmente una nueva versión mejorada y modernizada del primer juego, también agregó soporte TFTD que corrigió una serie de errores y descuidos de programación en el juego original, incluida una mejor IA enemiga.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameSpot | 7,2 / 10 [6] |
Próxima generación | [10] |
PC Gamer (Reino Unido) | 92% [7] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 82% [8] |
Zona de PC | 94% [9] |
Revisión del juego de computadora | 97/98/95 [11] |
Junto con su predecesor, X-COM: UFO Defensa , Terror from the Deep ' ventas s había pasado 1 millón de copias en marzo de 1997. [12] El juego fue recibido en su mayoría muy bien por los críticos. PC Gamer UK dijo que era "no sólo una gran secuela de UFO, sino un juego magnífico por derecho propio". [7] Computer Game Review ofreció una crítica entusiasta y otorgó al juego una puntuación de "Tríada de platino". [11] Por otro lado, GameSpot declaró que "aparte del nuevo arte y un puñado de nuevas opciones de combate, este es exactamente el mismo juego que UFO Defense , solo que mucho más difícil". [6] Next Generation sintió lo mismo: "Al final, X-COM 2 sigue siendo un juego fenomenal, y se ha puntuado como tal, pero parece que se podría haber logrado mucho más para hacer de este juego algo más que un simple carbono. copia de un juego antiguo ". [10]
Julian Gollop criticó a MicroProse por "algunos errores clásicos en los juegos por turnos, que es hacer que la dificultad sea demasiado difícil y los niveles demasiado grandes, largos y tediosos para superarlos". [13] Según Jake Solomon, el diseñador principal de XCOM: Enemy Unknown de 2012 , MicroProse hizo pocas cosas nuevas con la secuela "excepto que lo hizo brutalmente más difícil e hizo que los cruceros fueran cuatro veces más largos de lo que cualquier humano podría hacer", pero aún así el juego "fue increíble". [14]
Referencias
- ^ Stokes, Nick (1995). X-COM: Terror From The Deep Game Play Manual . Software MicroProse. pag. 89.
- ^ "X-COM: Terror from the Deep" . IGN. 27 de agosto de 2013 . Consultado el 2 de septiembre de 2013 .
- ^ a b "X-COM: Edición de coleccionista" . MobyGames . Laboratorios Blue Flame . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
- ^ "La historia de X-Com" . Eurogamer . 28 de noviembre de 2010 . Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
- ^ "XCOM Terror from the deep" . Terry Greer . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
- ^ a b Dulin, Ron (1 de mayo de 1996). "Revisión de TFTD por GameSpot" . GameSpot . Consultado el 30 de octubre de 2010 .
- ^ a b PC Gamer , abril de 1995
- ^ "PC Gamer Online | X-COM: Terror from the Deep" . 11 de diciembre de 1999. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 1999 . Consultado el 2 de septiembre de 2013 .
- ^ PC Zone , mayo de 1995
- ^ a b "Deja Vu". Próxima Generación . No. 7. Imagine Media . Julio de 1995. p. 74.
- ^ a b Perry, Kevin; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos. "No es la criatura de la Laguna Negra. Es mucho peor" . Revisión de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996.
- ^ Coleman, Terry (marzo de 1997). "Las maravillas de invierno". Mundo de los juegos de computadora (152): 209, 210.
- ^ "Julian Gollop en XCOM - Edge Magazine" . Edge-online.com . Consultado el 2 de septiembre de 2013 .
- ^ "Conoce a tu enemigo: Firaxis en XCOM, parte 1" . Piedra, papel, escopeta. 25 de julio de 2012 . Consultado el 2 de septiembre de 2013 .
- X-COM Terror from the Deep: La guía de estrategia oficial de Dave Ellis , ISBN 0-7615-0074-X .
enlaces externos
- Página web oficial
- X-COM: Terror from the Deep en MobyGames
- UFOPaedia : una wiki extensa que contiene información, análisis, estrategia y otros recursos para este y otros juegos de la serie.