X-COM: Interceptor | |
---|---|
Desarrollador (es) | MicroProse |
Editorial (es) | MicroProse |
Diseñador (s) | Dave Ellis |
Serie | X-COM |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Liberación | |
Género (s) | Simulación , estrategia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
X-COM: Interceptor es el cuarto juego principal de laserie X-COM , desarrollado y publicado por MicroProse en 1998. El juego es una combinación de muchos géneros, incluyendo simulación de vuelos espaciales , juegos de simulación de negocios yelementos de juegos de estrategia . Más específicamente, el rol del jugador incluye administrar una serie de estaciones espaciales X-COM, pilotar cazas estelares durante encuentros hostiles mientras coordina a los miembros del ala y gestiona los recursos y la investigación. X-COM Interceptor , aunque se lanzó como el cuarto juego, en realidad se establece antes de X-COM: Apocalypse , lo que lo convierte en el tercer juego en orden cronológico. El juego fue relanzado en 2008 paraSteam y GamersGate , y nuevamente en 2016 en GOG.com .
El juego comienza el 1 de marzo de 2067, cuando los recursos de la Tierra están casi agotados. Para evitar la lenta decadencia de la civilización, las principales corporaciones de la Tierra se aventuran en el espacio, un área conocida como "La Frontera", para encontrar las materias primas necesarias para los humanos. [2] Desafortunadamente, algunos viejos enemigos ya están en el vecindario cuando llegaron las corporaciones, los poderes de la Primera Guerra Alienígena , y tienen sus propios planes para los recursos de la Frontera. Planes que muy bien podrían significar el fin de la raza humana.
El jugador toma el mando de una fuerza de élite que se ha creado para luchar contra los extraterrestres en el espacio. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el juego es principalmente un simulador de combate espacial, con el jugador volando cazas estelares para proteger las corporaciones humanas establecidas para recolectar recursos en la Frontera. El jugador también actúa en el papel de comandante de X-COM en la región, administrando bases, recursos y la situación financiera de la organización. El jugador también necesita capturar e investigar tecnología alienígena para mejorar la tecnología humana y descubrir la razón del interés de los alienígenas en la región. [3]
El final del juego está marcado por el descubrimiento de planes alienígenas para construir un dispositivo apocalíptico para destruir la superficie de la tierra. Este dispositivo es una especie de arma de energía, más grande que una estación espacial. Como el arma en sí es imposible de destruir por medios convencionales, se requiere la investigación y creación de la "Bomba Nova". Este es un gran misil, que en lugar de destruir el objetivo directamente, apunta a la estrella central de un sistema. Tras el impacto, haría que la estrella explotara, destruyendo todo en el sistema, de ahí el nombre del misil "Nova".
La misión final tiene dos etapas. La primera etapa involucró ingresar a un agujero negro dentro de un portador (el UGS Macarthur ) equipado con un dispositivo especial, lo que permite al jugador ingresar a una dimensión alternativa donde se almacena esta arma. Implica destruir la nave de defensa en el agujero negro, mientras se protege el UGS Macarthur . Si tiene éxito, el UGS Macarthur ingresa al agujero negro para ingresar a la dimensión alternativa. La segunda parte de la misión consiste en lanzar la Bomba Nova a la estrella del sistema dentro del agujero negro. Como el misil podría destruirse hasta 1 minuto después del lanzamiento (después de lo cual entró en el hiperespacio), requiere protección contra el asalto de naves enemigas. A partir de esta misión, son posibles tres posibles secuencias finales del juego:
La pantalla principal del juego difiere de las encarnaciones anteriores de la serie. La mayor parte del panel está ocupada por una vista de los sistemas planetarios en The Frontier, representados como estrellas. Sin embargo, el jugador puede acercarse a las estrellas para ver todos los planetas y bases ubicadas en esos sistemas. Los escuadrones de barcos y los eventos anómalos también se muestran en esta pantalla. En otra parte de la pantalla principal se encuentran los enlaces a las distintas pantallas de administración de recursos y bases.
Las primeras misiones implican la detección e interceptación de un escuadrón de cazas enemigos. El jugador responde a esto, y cuando el escuadrón X-Com intercepta la nave enemiga, el juego cambia a la simulación de vuelo. En este modo, el jugador pilota una nave junto con los pilotos previamente asignados a la misión, en un estilo similar al Wing Commander: Prophecy , con el objetivo de destruir o inhabilitar las naves enemigas. Hay varios tipos de misiones en el juego, que incluyen deshabilitar / destruir naves enemigas, capturar ciertas naves especiales, interrumpir rutas comerciales alienígenas, escoltar convoyes y misiones de incursión de bases.
El jugador acumula puntos por cada misión, lo que se suma a la puntuación total de la campaña. Cada semana se presenta un breve informe, con estado, recomendaciones o novedades. Las noticias incluyen la inestabilidad política y la construcción de Mega-Primus de X-COM: Apocalypse y la trama de X-COM: Alliance sobre el desaparecido GSC Patton .
X-COM: Interceptor es el primer juego de X-COM que incluye una parte multijugador completamente funcional del juego.
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 70% [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Centro de juegos CNET | 7/10 [5] |
CGSP | [6] |
CGW | [7] |
Borde | 8/10 [8] |
GameRevolution | C [9] |
GameSpot | 7.5 / 10 [10] |
IGN | 7/10 [11] |
Próxima generación | [12] |
Acelerador de PC | 6/10 [13] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 60% [14] |
El juego recibió críticas por encima del promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [4] Edge elogió la "enorme profundidad" y la inventiva jugabilidad del juego, afirmando que MicroProse "logró la tarea previamente imposible de combinar la estrategia real con el combate espacial en 3D". [8] Sin embargo, Ron Dulin de GameSpot criticó el juego por su tono cursi y las referencias culturales pop fuera de lugar . [10] Next Generation llamó al juego "una forma indolora de pasar el tiempo, pero aparte de un buen sentido del campamento, no aporta nada nuevo al X-Com [ sic] serie ". [12]
En 2010, FileFront ' s Phil Owen escribió: 'Éste es conocida especie de como el stepdouche Red-Headed del X-Com franquicia, y sin embargo, este es el que he jugado más', agregando que él prefiere la administración y el espacio partes de exploración sobre la parte de simulación "no particularmente divertida". [15]
El juego solo vendió unas 30.000 copias. [dieciséis]