X (videojuego de 1992)


X [a] es un videojuego de simulador de combate espacial de 1992 desarrollado por Argonaut Games y Nintendo R&D1 , y publicado por Nintendo para Game Boy en Japón. El jugador asume el papel de la nave estelar VIXIV, ya que debe proteger el planeta Tetamus II de una misteriosa raza de extraterrestres. El juego implica completar misiones asignadas por el "Entrenador de la Academia de Entrenamiento", que van desde proteger bases del fuego enemigo o entregar carga a un área determinada.

Notable por ser uno de los pocos intentos de un videojuego en 3D en Game Boy junto con Faceball 2000 , X fue la creación de Dylan Cuthbert , quien luego programaría el Star Fox original para Super NES . Encargado por el presidente de Argonaut, Jez San, luego de quedar impresionado por Game Boy en el Consumer Electronics Show de 1991 , Cuthbert y un equipo de otros programadores se vieron obligados a realizar ingeniería inversa del sistema debido a que los kits de desarrollo oficiales eran difíciles de encontrar. Fue diseñado después del juego anterior Starglider 2 de Argonaut para Amiga .. Nintendo se interesó en el juego durante la producción y convenció a Cuthbert y Argonaut para que lo convirtieran en un título propio para la consola. Un lanzamiento norteamericano planificado llamado Lunar Chase fue cancelado porque Nintendo of America sintió que un juego de este tipo era demasiado avanzado para una consola destinada a niños.

X inicialmente recibió críticas mixtas de los críticos, a menudo elogiado por sus impresionantes logros tecnológicos pero criticado por su alta dificultad. Retrospectivamente, fue aclamado por su importancia histórica y jugabilidad, a menudo comparado con juegos como Star Lustre . Una secuela de DSiWare , X-Scape , se lanzó en todo el mundo en 2010.

X es un videojuego de simulador de combate espacial en primera persona, siendo uno de los pocos juegos de Game Boy que utiliza imágenes en 3D. Controlando la nave estelar VIXIV, el jugador tiene la tarea de completar las misiones asignadas por el Entrenador de la Academia de Entrenamiento para proteger el planeta Tetamus II de ser tomado por una misteriosa raza alienígena. [1]El VIXIV debe completar cada una de las diez etapas del juego, denominadas en el juego como "objetivos", dentro de un límite de tiempo. Los objetivos van desde proteger una base del fuego enemigo, entregar un cargamento a un área determinada o derribar formaciones de enemigos. El VIXIV puede viajar rápidamente a otras partes del mapa ingresando a grandes aberturas que se encuentran en ciertos lugares, y el juego se desarrolla en una larga serie de túneles. Completar objetivos otorga estrellas al jugador, y se pueden otorgar hasta diez. Se requiere una cierta cantidad de estrellas para completar cada misión, y si el jugador no gana lo suficiente, se verá obligado a reiniciar la misión.

El VIXIV tiene un radar en la parte inferior de la pantalla que muestra la ubicación actual del jugador y cualquier enemigo u objetivo cercano. El jugador puede encontrar grandes aberturas en el suelo en ciertas áreas del juego, lo que puede permitir que el VIXIV viaje rápidamente a otras secciones del mapa. El jugador debe completar las diez misiones para terminar el juego.

X fue diseñado por Dylan Cuthbert de Argonaut Games , quien luego programaría Star Fox para SNES . [2] Después de sentirse intrigado por la Game Boy durante el Consumer Electronics Show de 1991 , el presidente de Argonaut, Jez San, encargó a Cuthbert que produjera un motor 3D para la consola y potencialmente crear un juego utilizándolo. [2] Cuthbert y su equipo de desarrollo tuvieron que aplicar ingeniería inversa al hardware de Game Boy, ya que los kits de desarrollo oficiales de Nintendo eran difíciles de conseguir y Argonaut era prácticamente desconocido para ellos. [2]Se produjo un kit de desarrollador ficticio con una cámara apuntando al sistema, producido desmantelando la propia consola con un cartucho de Tetris insertado y conectándolo a una placa fabricada por otro empleado de Argonaut. [2] Cuthbert comenzó a trabajar en X una vez que se familiarizó con el hardware; fue responsable de crear algunos de los gráficos, la mayor parte del diseño del juego y toda la programación. Cuthbert usó un Amiga 3000 para el desarrollo. [3]


Traducción: "¡Mueva el botón + [cruz] [panel de control] hacia arriba y hacia abajo para controlar su velocidad!"