X-Scape , conocido como X-Returns [a] en Japón y como 3D Tanque Espacio de la región PAL , es una primera persona juego de simulación de combate desarrollado por Q-Games y Nintendo lanzado en el Nintendo DSi 's DSiWare servicio de descarga. Es una secuela deltítulo X de Game Boy único en Japón de 1992.
Tanque espacial X-Scape 3D | |
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Desarrollador (es) | Q-Games Nintendo SPD |
Editorial (es) | Nintendo |
Productor (es) | Kensuke Tanabe |
Diseñador (s) | Dylan Cuthbert |
Compositor (es) | Kazumi Totaka |
Serie |
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Plataforma (s) | Nintendo DSi |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de simulación de combate en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Los jugadores controlan a un comandante que ha regresado a su hogar después de una década de servicio. Sin embargo, un malvado señor de la guerra ha tomado el control de todo el planeta, obligando al comandante a tomar el control de una versión mejorada de la nave espacial móvil del predecesor del juego, VIXIV. [2] El comandante visitará 20 planetas diferentes y completará una serie de misiones principales y secundarias.
X-Scape se ve en una perspectiva en primera persona con estética de realidad virtual. [3] Utiliza la pantalla superior de la Nintendo DSi para mostrar los alrededores de los jugadores, mientras que la pantalla inferior actúa como un medio para controlar el juego y un radar. [4] Mover el lápiz óptico a la parte superior de la pantalla inferior hace que el tanque se mueva hacia adelante, mientras que moverse de un lado a otro permite a los jugadores mirar a su alrededor. Al presionar cualquiera de los botones frontales o del d-pad, el tanque del jugador se dispara. [5]
Hay dos tipos de misiones: túneles y planetas. En las misiones de túnel, los jugadores controlan el tanque, intentando escapar a través de un túnel estrecho lo más rápido posible, evitando barricadas, atacando enemigos y recolectando monedas para agregar al temporizador que se detiene constantemente. En las misiones del planeta, los jugadores pueden explorar libremente el área. Deben destruir un número determinado de enemigos en todo el mundo para poder avanzar a la siguiente misión. [6] Los jugadores pueden volar por el aire golpeando rampas en forma de pirámide. Se pueden encontrar varios secretos a lo largo del juego, incluida la capacidad de volar por el aire en cualquier momento. Otras tareas en el planeta incluyen buscar bombas para desactivarlas, así como edificios pirateados que revelan la historia de fondo del juego.
Desarrollo
X-Scape fue desarrollado por Q-Games y publicado por Nintendo para el servicio de descarga DSiWare de DSi. Su diseñador jefe, Dylan Cuthbert , explicó que el equipo de desarrollo quería volver y hacer una secuela de X . Fue elegido para ser lanzado para DSiWare debido a su estilo visual, que el diseñador Kazuyuki Gofuku explicó que sería difícil de vender ya que algunos no serían receptivos hacia el estilo. Cuthbert agregó que el servicio permitió a los desarrolladores experimentar más de lo que podían en juegos minoristas. Cuando se le preguntó por qué este y otros videojuegos de Q-Games, Starship Defense , no se incluyeron en la serie Art Style , Gofoku explicó que los juegos de Art Style se trataban de imágenes y sonido, y que no sería correcto forzar un truco visual o sonoro en un juego si no es necesario. Después de enviarlo para probarlo a Mario Club, un grupo de pruebas de juego de Nintendo, descubrieron que la mayoría de ellos no entendía las motivaciones de algunos personajes. En respuesta, agregaron escenas de flashbacks al juego para explicar la trama de la serie. Esto también se hizo para ayudar a los jugadores ingleses a comprender las tramas de la serie, debido al hecho de que X no se lanzó fuera de Japón. [7]
Muchas de las pistas visuales provienen de juegos de vectores retro en Amiga , como Starglider y Starglider 2, por ejemplo. X-Scape es el primer juego de Cuthbert como director de arte, que cita "referencias obvias" como Tron por su estilo visual, así como otras "referencias más oscuras". Kazumi Totaka , quien participó en la composición de la música de X , colaboró con Q-Games para componer la música de X-Scape . Totaka hizo muchas visitas a Q-Games para asegurarse de que entendía el juego lo suficientemente bien como para componer una banda sonora de calidad. [7] [8]
Recepción
Nintendo Life dijo que los controles del juego son incómodos e imprecisos, especialmente cuando se usa la opción de todos los botones en lugar de la pantalla táctil, y también criticó la ausencia de una función de viaje rápido y las combinaciones de colores a veces dolorosas. Sin embargo, el crítico elogió la banda sonora techno y le dio al juego nueve de cada diez estrellas, concluyendo: "Cargado de contenido, ambicioso y casi experimental en estética, tiene suficiente carne en sus huesos para competir con muchos lanzamientos minoristas y ciertamente se mantiene alto en DSiWare ". [9]
Notas
Referencias
- ^ "X-Returns" . Nintendo.co.jp . Consultado el 9 de agosto de 2012 .
- ^ Wahlgren, John (3 de junio de 2010). "Revisión de X-Scape (DSiWare)" . Nintendo Life . Consultado el 3 de enero de 2019 .
- ^ Kohler, Chris (25 de febrero de 2010). "EN LAS MANOS: X-SCAPE, METAL TORRENT LLEVA LA CLÁSICA ACCIÓN DE TIRADORES A DSIWARE" . Cableado . Consultado el 3 de enero de 2019 .
- ^ Totilo, Stephen (4 de junio de 2010). "Revisión de X-Scape: la belleza del viejo feo" . Kotaku . Consultado el 3 de enero de 2019 .
- ^ Hatfield, Daemon (24 de febrero de 2010). "VISTA PREVIA DE DSIWARE: X-SCAPE" . IGN . Consultado el 3 de enero de 2019 .
- ^ McShea, Tom (25 de febrero de 2010). "Práctica de X-Scape" . Gamespot . Consultado el 3 de enero de 2019 .
- ^ a b JC Fletcher. "Entrevista: Q-Games y Nintendo en X-Scape" . Engadget.
- ^ Jack DeVries. "Star Fox Creator habla de DSiWare" . IGN.
- ^ Wahlgren, Jon (3 de junio de 2010). "Revisión de X-Scape" . Nintendo Life . Consultado el 5 de febrero de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web oficial estadounidense
- Sitio web oficial japonés