Star Lustre [a] es unjuego de simulación de combate espacial de 1985desarrollado y publicado por Namco para Family Computer en Japón. [1] y adaptado para jugar en salas de juegos a través de Nintendo VS. Sistema . [2] estrella Lustre se encuentra en el mismo universo que de Namco Bosconian (1981), y el modo de juego tiene fuertes similitudes con Atari 's estrellas Raiders de 1979.
Brillo de la estrella | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Diseñador (s) | Shigeki Toyama |
Compositor (es) | Hiroyuki Kawada |
Serie | Brillo de la estrella |
Plataforma (s) | Family Computer , arcade , X68000 , teléfono móvil |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Simulador de combate espacial |
Modo (s) | Un solo jugador |
En agosto de 1994 se publicó una versión mejorada de Star Lustre para la X68000 . [3] Una secuela, Star Ixiom , fue lanzada para PlayStation en 1999.
Star Lustre se encontró inicialmente con críticas mixtas y bajas ventas. La dependencia del juego en objetivos de nivel obtuso y los encuentros aleatorios con enemigos han sido culpados por su falta de popularidad, además de que la base de usuarios de Famicom es principalmente niños que no entendían su diseño. Retrospectivamente, Star Lustre ha sido aclamado por su perspectiva y presentación en 3D, y ha sido etiquetado como una obra maestra .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/4/4b/Star_Luster_game_screenshot.png/220px-Star_Luster_game_screenshot.png)
Star Lustre implica moverse a través del espacio abierto a través de una vista de cabina en primera persona y enfrentarse a las naves enemigas. La nave del jugador tiene combustible limitado y se puede repostar en las bases. Un mapa y un radar muestran la ubicación de los enemigos y las bases. El jugador puede elegir una ubicación en el mapa y desplazarse a ella, con la fecha actual cambiando según la distancia de deformación. [1] El juego usa un escudo regenerador y puede ser el primer juego con una mecánica de este tipo. [4]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Revista Family Computer | 16,98 / 20 [5] |
Star Luster inicialmente recibió críticas mixtas y luchó por ganar ventas. [6] [7] La falta de popularidad del juego se ha atribuido a su diseño complejo, que se basa en gran medida en encuentros aleatorios y objetivos de nivel obtuso que, en ese momento, se consideraban demasiado confusos y esotéricos para un juego de consola. [6] Los críticos también cree que la producción del juego para la Famicom, una consola de juegos dirigido principalmente hacia los niños, fue un factor en la estrella Lustre ' mala recepción comercial s. [6] Un crítico de Family Computer Magazine destacó el uso del juego de un radar y una perspectiva 3D. Creían que el radar era difícil de entender al principio, pero con el tiempo el jugador se acostumbraría a él. [5]
Las revisiones retrospectivas de Star Lustre lo han calificado de obra maestra. [7] [8] Yuge creía que el punto de vista en primera persona era impresionante para la época, y destacó la sensación de tensión del juego y la presentación de Star Wars . La revista cree que la perspectiva en primera persona del juego fue lo que llevó a la recepción mixta inicial del juego, ya que se consideró demasiado avanzado para la época. [7] El escritor continuo Zenji Ishii considera que Star Lustre es importante e influyente para el género de simuladores de combate espacial, con un alto nivel de acción y estrategia. [8]
Legado
En 1998, el juego se incluyó en una compilación realizada para PlayStation conocida como Namco Anthology 1 donde, como todos los juegos de Famicom presentados en el disco, se proporcionó un modo de organización mejorado junto con el juego original inalterado. La versión de Famicom se incluyó más tarde en la versión japonesa de Star Fox Assault de Nintendo y Namco , [9] y se lanzó para la consola virtual de Wii en Japón el 4 de marzo de 2008 [10].
Una secuela, Star Ixiom , fue lanzada para PlayStation en 1999 para Japón y Europa. El juego es muy similar al de su predecesor y agrega siete naves seleccionables: Gaia Σ , Spartacus, Tycoon, Ogre-Header, Dragoon J2 (conectado a Dragoon, de Galaxian 3 ), GeoSword de Starblade y Galaxip de Galaxian. .
El juego fue una inspiración significativa para el director Katsuya Eguchi cuando trabajaba en Star Fox 2 . [11] El productor de la serie Castlevania , Koji Igarashi, ha incluido a Star Luster como su segundo juego favorito de NES. [12]
Notas
- ^ Japonés :ス タ ー ラ ス タ ー, Hepburn : Sutā Rasutā
Referencias
- ↑ a b Barnholt, Ray (16 de agosto de 2008). "25 juegos importantes de Sorta Famicom: n. ° 24 - Star Lustre: ir audazmente" . 1UP.com . IGN . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 14 de enero de 2021 .
- ^ "Star Lustre - Videojuego de Namco" . Lista asesina de videojuegos . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 5 de junio de 2020 . Consultado el 14 de enero de 2021 .
- ^ "レトロンバーガーOrden de 41:「ナムコットコレクション」がFCタイトルだけだったので, FC以外から俺セレクションをクーソーする編" [Retron hamburguesa Orden de 41: "Namcot Colección" era solamente un título FC, por lo que estoy fantaseando mi selección de otra que no sea FC]. 4Gamer.net (en japonés). Aetas. 4 de julio de 2020. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020 . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
- ^ Sullivan, Lucas (10 de marzo de 2014). "Los 7 mejores juegos que no sabías que lo hicieron primero" . GamesRadar + . Future plc . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020 . Consultado el 14 de enero de 2021 .
- ^ a b "5 月 10 日 号 特別 付 録 フ ァ ミ コ ン ロ ム カ セ ッ ト オ ー ル カ タ ロ グ」 "(Vol. 7, No. 9). Tokuma Shoten. Revista Family Computer . 10 de mayo de 1991. pág. 204.
- ^ a b c 死 ぬ 前 に ク リ ア し た い 200 の 無理 ゲ ー フ ァ ミ コ ン & ス ー フ ァ ミ[ 200 juegos imposibles que quieres borrar antes de morir - Famicom y Super Famicom ]. My Way Publishing. 10 de octubre de 2018. p. 9. ISBN 9784865119855.
- ^ a b c Endo, Akihiro (1 de junio de 2003).ユ ー ゲ ー が 贈 る フ ァ ミ コ ン 名作 ソ フ ト 100 選 ア ク シ ョ ン 部門[ 100 Selección del software Famicom Masterpiece presentado por Yuge ] (en japonés) (Número 7 ed.). Yuge. págs. 14-19.
- ^ a b Ishii, Zenji (18 de diciembre de 2003). 20º aniversario 僕 た ち の 好 き な フ ァ ミ コ ン 100 [ 20º aniversario: nuestra Famicom 100 favorita ] (en japonés). Ohta Publishing. pag. 9-59. ISBN 9784872338225.
- ^ Personal de GameSpot (15 de enero de 2005). "Nuevos detalles, fechas de los próximos títulos de Nintendo para Japón" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020 . Consultado el 14 de enero de 2021 .
- ^ "ス タ ー ラ ス タ ー (FC)" . Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ Reeves, Ben. "La historia interna de la secuela de Star Fox que tardó 22 años en lanzarse" . Game Informer .
- ^ Hoffman, Chris (octubre de 2005). "20º aniversario de Nintendo Entertainment System" (46). Jugar . págs. 84–87 . Consultado el 16 de enero de 2020 .