Ys I: El Antiguo Ys Desvanecido


Ys I: Ancient Ys Vanished (イース Ancient Ys Vanished , Īsu ) , también conocido como Ys: The Vanished Omens o The Ancient Land of Ys , es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Nihon Falcom en 1987. Es el primera entrega de la serie Ys . El nombre suele estar mal escrito como Y's debido a un error en el empaque de un comunicado en inglés.

Desarrollado inicialmente para PC-8801 por Masaya Hashimoto (director, programador, diseñador) y Tomoyoshi Miyazaki (escritor de escenarios), el juego pronto fue portado a los sistemas informáticos japoneses X1 , PC-9801 , FM-7 y MSX2 . [1] Ancient Ys Vanished vio muchos lanzamientos posteriores, como una versión en inglés para Master System y una nueva versión mejorada para el sistema TurboGrafx-CD como parte de una compilación llamada Ys I & II , junto con su secuela de 1988 Ys II: Ancient Ys Vanished – El capítulo final. DotEmu ha lanzado el juego en Android con las siguientes localizaciones: inglés, francés, japonés, coreano, ruso, italiano, alemán y portugués. [2]

Ys fue un precursor de los juegos de rol que enfatizan la narración de historias. [3] El héroe de Ys ​​es un joven espadachín aventurero llamado Adol Christin. Cuando comienza la historia, acaba de llegar al Pueblo de Minea, en la tierra de Esteria. Es llamado por Sara, una adivina, quien le habla de un gran mal que azota la tierra.

Adol es informado de que debe buscar los seis Libros de Ys. Estos libros contienen la historia de la antigua tierra de Ys ​​y le darán el conocimiento que necesita para derrotar a las fuerzas del mal. Sara le da a Adol un cristal para identificarlo y le indica que busque a su tía en Zepik Village, quien tiene la llave para recuperar uno de los Libros. Con eso, comienza su búsqueda.

El jugador controla a Adol en un campo de juego visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo . Mientras viaja por el campo principal y explora mazmorras, Adol se encuentra con numerosos enemigos itinerantes, a los que debe luchar para poder progresar.

El combate en Ys es bastante diferente de otros juegos de rol de la época, que tenían batallas por turnos o una espada activada manualmente. en cambio, presenta un sistema de batalla en el que los luchadores atacan automáticamente cuando caminan hacia sus enemigos descentrados. Cuando un luchador entra en contacto con un enemigo, ambos lados pueden recibir daño si ambos combatientes están uno frente al otro. Atacar directamente causa que el atacante se dañe más a sí mismo, pero cortar el borde del defensor hace que el luchador atacado reciba la mayor parte o todo el daño. Si un luchador entra en contacto con el costado o la espalda del enemigo, solo el luchador atacado sufrirá daños. Este sistema de combate se creó pensando en la accesibilidad. Este sistema de "ataque de golpe" se ha convertido en una de las características definitorias de la serie. [4] El personal de Falcom ha comparado este estilo de juego con el placer de reventar láminas de burbujas de aire,y lo convirtió en algo similar a un juego de arcade basado en puntajes altos . Según Games TM y John Szczepaniak de Retro Gamer y The Escapist , "la repetición del acto fue placentera ya que desarrollaste un ritmo psicológico e, incluso en el caso de retroceder, el progreso siempre fue rápido ya que el jugador nunca necesitaba dejar de moverse". [1]


Arte de portada para el lanzamiento norteamericano y europeo de Ys ​​on the Master System