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GamesTM (estilo como juegos TM ) fue un Reino Unido basados en, multi-formato de videojuegos revista, cubriendo la consola , portátil , PC y juegos de arcade . El primer número se publicó en diciembre de 2002 y la revista todavía se publicaba mensualmente en inglés y alemán hasta que se publicó la última edición el 1 de noviembre de 2018.

Formato [ editar ]

Además de cubrir todos los acontecimientos actuales y recientes en el mundo de los videojuegos, la revista incluyó una sección retro en la parte trasera, con reseñas de juegos pasados ​​y "batallas" entre consolas más antiguas.

Como estándar, tenía alrededor de 112 páginas. Los artículos de noticias, entrevistas con los desarrolladores y similares se ubicaron en la parte delantera, con la sección de vista previa a continuación. Después de las vistas previas, generalmente había una gran función centrada en un juego o una compañía de juegos en particular. Esta función normalmente duraba de 4 a 5 páginas. Seguía la sección de cartas de los lectores, al final de la revista.

Dado que era una revista multiformato, se revisaron una gran cantidad de juegos en todos los formatos, aunque la mayoría de los juegos lanzados no se revisaron debido a restricciones de espacio y fechas límite.

Reseñas [ editar ]

Los juegos revisados ​​recibieron una puntuación general de 10. Si bien varios juegos recibieron 9/10, solo dieciséis juegos en la historia de la revista lograron la puntuación máxima de 10:

Además, los modos online de Project Gotham Racing 2 , Halo 3 , LittleBigPlanet , Monster Hunter Tri y Halo: Reach puntuaron todos con un 10, aunque el para un jugador de cada título solo recibió un 8 o un 9.

La revista también había comenzado a revisar el hardware relacionado con los juegos en ocasiones, así como aspectos de Xbox Live . Por lo general, estos incluyen juegos disponibles para su compra en Xbox Live Marketplace y varios juegos minoristas con funcionalidad Live.

Historia [ editar ]

En enero de 2006, el futuro de la revista se hizo incierto después de su editor, Highbury entretenimiento, entró en la administración con deudas de GBP 27 millones de £. Ningún suscriptor recibió el número 40 y el siguiente número (41) no apareció en las tiendas, aunque debería haber salido el 26 de enero de 2006. En ese momento, no se pudo contactar al personal de la revista y las llamadas a la línea de ayuda de suscripción a un mensaje automático que decía que se habían vendido todas las revistas. El sitio web de la revista se desconectó, pero volvió a estar disponible unos días después.

El 20 de enero de 2006, Imagine Publishing anunció que había adquirido GamesTM junto con otros 23 títulos de Highbury. [7] [8]

Desde entonces, Imagine Publishing anunció que continuará publicando GamesTM , reanudando la publicación con el número 41 que se publicó en febrero de 2006.

El número 42 se publicó el 23 de marzo de 2006, con una explicación de su nuevo editor en la introducción, indicando que la revista experimentará una evolución. [9] La revista se ha publicado de acuerdo con su calendario mensual habitual desde entonces.

Número 43 Afirmando que la revista sufrirá una evolución. La revista se ha publicado de acuerdo con su calendario mensual habitual desde entonces.

En el número 62, finalmente se produjo la "evolución" de la revista propuesta en el número 42, cuando recibió su primera revisión importante desde sus inicios. Aunque el contenido de la revista se mantuvo prácticamente sin cambios, recibió un cambio de imagen completo, así como la adición de dos nuevos segmentos regulares: páginas "ilustradas" que destacaban juegos influyentes del pasado, y "vista del lector", que les dio a los lectores la oportunidad. que sus propios artículos aparezcan en las páginas de la revista.

En 2006, GamesTM celebró su número 50.

Desde el 3 de marzo de 2008 hasta el 2 de diciembre de 2009, se lanzó una versión alemana de GamesTM con un calendario (bimestral) en Alemania, Austria y Suiza.

El 1 de abril de 2008, la versión holandesa de GamesTM se lanzó por primera vez en los Países Bajos y Bélgica, con 11 números programados por año.

A partir del número 68, GamesTM introdujo "Industria"; una mini revista centrada en el reclutamiento integrada en la revista que permite a los desarrolladores de juegos, universidades y colegios publicitar sus puestos de trabajo y cursos relacionados entre artículos y editoriales de noticias centrados en la industria.

En septiembre de 2010, GamesTM celebró su número 100 con el lanzamiento de 100 portadas diferentes, limitadas a 400 copias de cada una, que representan uno de los 100 mejores juegos de la revista de todos los tiempos. [10]

GamesTM fue adquirida por Future Publishing junto con toda la cartera de Imagine Publishing en 2016. [11] El último número se publicó en noviembre de 2018, y Future explicó que la revista "ya no era rentable". [11]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Certificado estándar de circulación - Juegos TM" (PDF) . ABC . 11 de febrero de 2010. Archivado (PDF) desde el original el 14 de mayo de 2020 . Consultado el 16 de febrero de 2010 .
  2. ^ "Certificado estándar de circulación - Juegos TM" (PDF) . ABC . 12 de febrero de 2009. Archivado (PDF) desde el original el 14 de mayo de 2020 . Consultado el 21 de febrero de 2009 .
  3. ^ "Certificado estándar de circulación - Juegos TM" (PDF) . ABC . 15 de agosto de 2008. Archivado (PDF) desde el original el 14 de mayo de 2020 . Consultado el 12 de junio de 2008 .
  4. ^ " Cifras de circulación de ABC (enero-diciembre de 2006)". Games TM (56): 171. Abril de 2007.
  5. ^ "Metal Gear Solid 5: la revisión de Phantom Pain" . GamesTM. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2015 . Consultado el 10 de septiembre de 2015 .
  6. ^ " " Página de contacto "" . GamesTP . Archivado desde el original el 4 de abril de 2016 . Consultado el 27 de marzo de 2016 .
  7. ^ "Imagine adquiere 24 títulos de Highbury" (PDF) . Imagínese publicar. Archivado desde el original ( PDF ) el 14 de abril de 2008 . Consultado el 24 de mayo de 2006 .
  8. ^ Daniel Farey-Jones (24 de enero de 2006). "Revistas de Highbury recogidas después del colapso de la empresa" . Boletín de medios . Haymarket. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2006.
  9. ^ Morgan, Paul. Introducción . Imagínese publicar. pag. 5.
  10. ^ "GamesTM Issue 100 celebra con 100 portadas diferentes" . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2010 . Consultado el 28 de agosto de 2010 .
  11. ↑ a b Dring, Christopher (19 de octubre de 2018). "UK magazines GamesTM y GamesMaster para cerrar" . gamesindustry.biz . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .