Ayer (videojuego)


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Yesterday es un juego de aventuras gráficas de 2012desarrollado por la empresa española Pendulo Studios y publicado por Focus Home Interactive . Sigue la historia de John Yesterday, un hombre contratado para investigar el asesinato de personas sin hogar en la ciudad de Nueva York .

Ayer ' liberación equipo s recibió críticas 'mixtos o promedio', según Metacritic , y fue un fracaso comercial. El puerto de iOS tuvo más éxito tanto comercial como críticamente. Sin embargo, ayer ' rendimiento de las ventas s era parte de una tendencia a la baja de Pendulo; después de su lanzamiento, la compañía luchó por encontrar financiamiento para nuevos proyectos. Pendulo fue revitalizado a finales de 2014 por un contrato con Microids para desarrollar las Ayer seguimiento Orígenes Ayer (2016), una precuela y secuela del primer juego.

Como se Juega

Yesterday es un juego de aventuras gráficas controlado con una interfaz de apuntar y hacer clic .

Trama

Ayer comienza en la ciudad de Nueva York , donde un asesino en serie ha estado quemando a personas sin hogar hasta matarlas. El rico estudiante universitario Henry White y su amigo Samuel Cooper se ofrecen como voluntarios para la organización benéfica Children of Don Quijote , que busca ayudar a las personas sin hogar de la ciudad. La pareja conduce hasta una estación de metro abandonada ; Henry entra mientras Cooper permanece en su camioneta. En el interior, Henry es hecho prisionero por un vagabundo llamado Boris, que se ha vuelto loco por un trauma pasado. Boris sigue las órdenes de otro habitante del metro, Choke, un culto desquiciadolíder que se considera gobernante del área. Choke y Boris son los únicos miembros del culto; el resto de la congregación de Choke se compone de maniquíes . Choke exige que Henry resuelva una serie de problemas de ajedrez como castigo por allanamiento, pero luego se niega a liberarlo y lo sentencia a morir en un pozo de ratas. Henry transmite en secreto a Cooper, quien se cuela en la estación, localiza un arma y, mientras experimenta recuerdos de su infancia, mata a Choke y somete a Boris. La pareja se entera de que la ceremonia de Choke fue una artimaña; Henry nunca había estado en peligro. Esto enfurece a Henry, que se revela como el asesino en serie. Choke y Boris suben a la camioneta. Mientras se aleja, Choke se pone de pie milagrosamente mientras Boris mira y se ríe.

Después de un salto temporal , Henry heredó la empresa de su padre, White Enterprises. Se encuentra con un hombre llamado John Yesterday, un amnésico bajo el cuidado de Henry, con quien Henry dice ser viejos amigos.

Desarrollo

Pendulo Studios concibió Yesterday alrededor de 2009, durante el desarrollo de Runaway: A Twist of Fate . [1] Su título inicial de trabajo fue Runaway Noire . [2] Debido a las turbulencias económicas en España, Yesterday se desarrolló con un presupuesto ajustado. Felipe Gómez Pinilla señaló que se creó con "una cuarta parte del presupuesto que hicimos Runaway: A Twist of Fate ". [3] Josué Monchan de Pendulo comparó el concepto central del juego con el de Planescape: Torment , pero adaptado a un juego de aventuras en lugar de un formato de juego de rol . [4]En respuesta a las demandas del mercado, Pendulo intencionalmente hizo que el juego fuera más fácil que sus títulos anteriores, como parte de una tendencia de muchos años en la compañía. [5]

Liberación

Ayer se estrenó bajo múltiples títulos a nivel mundial. Según Josué Monchan, los cambios se realizaron para adaptar el marketing del juego a cada región, en un esfuerzo por aumentar las ventas. Señaló que el título en español New York Crimes fue seleccionado por FX Interactive para "enfatizar el ángulo del thriller y la estética cómica". El título alemán, The Case of John Yesterday , fue diseñado para capitalizar la popularidad de los juegos de investigación en ese mercado, mientras que el título ruso de Yesterday: Mark of Lucifer trató de apelar al interés de Rusia en el tema satánico. Monchan dijo que el juego se titulaba Yesterday: A Pendulo Studios Game en el mundo de habla inglesa y francesa para apoyarse en la marca de la compañía.[6]También se lanzó en iOS , el primer intento de Pendulo en la plataforma. Rafael Latiegui dijo que Péndulo "partió de cero, zambulléndose de cabeza en aguas inexploradas". [7]

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8]

Alasdair Duncan de Destructoid escribió en su reseña que, "Impresionante esfuerzo con algunos problemas notables que lo detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero". [10] Chris Watters de GameSpot escribió: " Ayer ' narrativa inestable s es decepcionantemente breve, aunque rompecabezas sólidos y efectos visuales agradables hacen que sea un día muy entretenido." [11] Richard Cobbett de GameSpy escribió: "Incluso con sus clichés, Ayer probablemente se veía bien en el papel. Es un thriller al estilo de un cómic sobre un misterioso amnésico (toma una foto), que toma el encanto gráfico de Runawayjuegos y los empuja al servicio de una historia mucho más oscura llena de misterio, asesinatos, torturas y antiguas conspiraciones. Todo lo bueno. En otra vida, incluso podría haber funcionado. Desafortunadamente, en este, el verdadero secreto oscuro no tiene nada que ver con el pasado de nuestro héroe John Yesterday. Es que su juego es muy, muy estúpido ". [12]

puerto iOS

El puerto de iOS recibió "críticas generalmente favorables", según Metacritic. [20] Hobby Consolas informó que ayer ' s versión de IOS sigue siendo uno de los juegos de mayor audiencia española sobre Metacritic para el año 2017. [26]

Ventas

Según Josué Monchan de Pendulo Studios, el lanzamiento de la computadora de ayer fue una decepción comercial. Atribuyó el fracaso del juego a su combinación de jugabilidad casual con "narración incondicional", al apoyo limitado de su editor y a la falta de interacción de Pendulo con los jugadores y la prensa. [27] Sin embargo, el puerto de iOS del juego tuvo un mayor éxito: Rafael Latiegui señaló que había "vendido muchas más copias" que la versión para computadora en agosto de 2012. [7] En 2014, Josué Monchan lo llamó un "éxito moderado" en el plataforma y dijo que había ganado más que la versión para computadora. [27]

Consecuencias y secuela

Con el lanzamiento de su versión original para computadora, Yesterday se unió a una lista de fracasos comerciales para Pendulo Studios, incluido The Next Big Thing y el puerto de consola de Runaway: A Twist of Fate . Después de Yesterday , el juego de objetos ocultos de 2012 Hidden Runaway fracasó también. Estos fallos erosionaron la confianza de los editores en Pendulo. [27] El equipo no pudo encontrar respaldo para un nuevo juego y recurrió al crowdfunding para su título Día Uno , [7]pero su campaña no alcanzó su objetivo. Sin forma de financiar un nuevo título, el equipo comenzó a portar su catálogo anterior a iOS en un esfuerzo por sobrevivir. Monchan comparó la estrategia con una utilizada anteriormente por Revolution Software . [27]

Pendulo Studios desarrolló una secuela / precuela llamada Yesterday Origins y la lanzó Microïds el 29 de septiembre de 2016. Fue lanzado en Nintendo Switch el 31 de mayo de 2018. [28] El juego se centra en los dos eventos que ocurrieron hace siglos cuando John se convirtió en una línea de tiempo inmortal y actual después del primer juego.

Ayer Origins fue el primer juego en 3D desarrollado por Pendulo. [29] [30] [5]

Ver también

  • Materia gris

Referencias

  1. ^ Squires, Jim (9 de marzo de 2012). "Pendulo Studios prueba el lado oscuro de la narración con Yesterday [entrevista]" . Gamezebo . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012.
  2. ^ Marchante, Angela (11 de abril de 2012). "Estudios Entrevista a Péndulo" . GuiltyBit (en español). Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2013.
  3. ^ Conditt, Jessica (2 de abril de 2012). " ' Brunchstorming' significa 'trabajo' en español, si eres Pendulo Studios" . Joystiq . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2013.
  4. ^ Mena, Manuel Luis (25 de mayo de 2018). Revogamers Radio 4x31: Yesterday Origins y la nube de Nintendo Switch . Radio Revogamers (en español). El evento ocurre a las 14:42. Archivado desde el original el 12 de julio de 2019.
  5. ^ a b ZeroAdmin (5 de diciembre de 2016). "Especial Orígenes de ayer : entrevista a Pendulo Studios" . ZeroPlayers (en español). Archivado desde el original el 2 de julio de 2019.
  6. ^ García, Albert (15 de marzo de 2012). "Pendulo Studios:" Hacía mucho tiempo que soñábamos con aparcar la comedia " " . Eurogamer España (en español). Archivado desde el original el 17 de abril de 2014.
  7. ↑ a b c Allin, Jack (15 de agosto de 2012). " Día uno - Entrevista a Pendulo Studios" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 26 de junio de 2019.
  8. ^ a b "Ayer para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
  9. ^ Wöbbeking, Jan (24 de abril de 2012). "Prueba: Der Fall John Yesterday " . 4Players (en alemán). Archivado desde el original el 28 de abril de 2012.
  10. ↑ a b Duncan, Alasdair (27 de marzo de 2012). "Revisión: ayer " . Destructoide . Archivado desde el original el 3 de junio de 2012.
  11. ↑ a b Watters, Chris (29 de marzo de 2012). " Ayer " . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  12. ↑ a b Cobbett, Richard (3 de abril de 2012). "Revisión de ayer" . GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
  13. ^ Conditt, Jessica (29 de marzo de 2012). " Reseña de ayer : Pégame bebé un día más" . Joystiq . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2013.
  14. ^ Schmitz, Petra (30 de abril de 2012). "Gesterntag, als der Trubel noch so ferne lag" . GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 26 de abril de 2015.
  15. ^ Brehme, Marc (8 de mayo de 2012). " Der Fall John ayer prueba: Nett, aber keine Weiterentwicklung" . Juegos de PC (en alemán). Archivado desde el original el 15 de octubre de 2013.
  16. ^ Delgado, Francisco (julio de 2012). "Revisión; Crímenes de Nueva York ". Micromanía (en español) (208): 36–39.
  17. ^ Castillo, Juanma (mayo de 2012). "Señor Yesterday, yo le ayudaré a recordar". Marca Player (en español) (44): 72, 73.
  18. ^ Trazom (6 de abril de 2012). " Ayer , le test sur PC" . Gameblog (en francés). Archivado desde el original el 9 de abril de 2012.
  19. ^ Otero, César (23 de abril de 2012). " Análisis de Crímenes de Nueva York " . MeriStation (en español). Archivado desde el original el 19 de julio de 2020.
  20. ^ a b "Ayer para reseñas de iPhone / iPad" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
  21. ^ Frost, Riordan (21 de junio de 2012). " Revisión de ayer " . Desliza para jugar . Archivado desde el original el 28 de junio de 2012.
  22. ^ Bennett, Colette (24 de julio de 2012). " Revisión de ayer : apunte y haga clic en su camino a través de una Nueva York oscura" . TouchArcade . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2013.
  23. Wöbbeking, Jan (8 de marzo de 2013). "Prueba: ayer " . 4Players (en alemán). Archivado desde el original el 10 de julio de 2013.
  24. ^ Brown, Mark (21 de junio de 2012). "Mejor olvidado" . Pocket Gamer . Archivado desde el original el 23 de junio de 2012.
  25. ^ Fontanet-Bel, Fernando (12 de julio de 2012). "Análisis de ayer (iPhone)" . Vandal (en español). Archivado desde el original el 20 de julio de 2020.
  26. ^ Huertos, Alejandro Alcolea (30 de marzo de 2017). "Los mejores juegos españoles según las notas de Metacritic" . HobbyConsolas (en español). Archivado desde el original el 26 de junio de 2019.
  27. ↑ a b c d Monchan, Josué (6 de diciembre de 2014). Prueba, éxito, error, reinicio: veinte años de Pendulo Studios . AdventureX. Londres . Consultado el 3 de octubre de 2019 .
  28. ^ "Orígenes de ayer obtiene un lanzamiento de interruptor físico en mayo" . Nintendo Life . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  29. ^ https://web.archive.org/web/20190702011659/https://www.hardcoregamer.com/2016/04/30/adventure-game-yesterday-origins-release-date-announced/204874/
  30. ^ https://web.archive.org/web/20190702011521/http://www.yesterdayorigins.com/

enlaces externos

  • Sitio oficial del juego
  • Ayer en MobyGames
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