Ys (serie)


Ys (イース, Īsu , IPA:  [iːsɯ] ) ( / ˈ iː s / ) es una serie de juegos de rol de acción desarrollados por Nihon Falcom . [1] El primer juego de la serie, Ys I: Ancient Ys Vanished , fue lanzado en el NEC PC-8801 en 1987. [2] Desde entonces, los juegos de Ys ​​han sido portados y lanzados en varias otras plataformas. A partir de 2017, la serie había vendido más de 4,8 millones de copias en todo el mundo. [3]

La serie Ys narra las aventuras de Adol Christin, un joven con entusiasmo por la aventura y una extraña habilidad para estar en el lugar correcto en el momento correcto. El juego generalmente gira en torno a Adol, aunque su camarada, Dogi, es un compañero frecuente en sus viajes.

Una característica de los primeros juegos de Ys ​​es la Torre Darm. En la historia, es una torre inacabada y desierta, construida con la intención de tocar el cielo. La torre alberga un pequeño anexo, titulado "la Torre de Rado" (o simplemente "Anexo de Rado" [4]) tres cuartas partes del camino hacia arriba. De acuerdo con la tradición del juego, los Y antiguos, normalmente inmortales, envejecieron porque los humanos abusaron del poder mágico de un artefacto antiguo, conocido como la Perla Negra. El resultado de este mal uso fue la energía mágica maligna que produjo millones de demonios crueles. La gente de Ys ​​huyó al Palacio de Salomón y usó la Perla Negra para levantar el palacio hacia el cielo, creando un refugio seguro. Los demonios, enfocados en controlar la Perla Negra para sus propias intenciones, comenzaron a construir la Torre Darm, día y noche, intentando conectar con el Palacio de Salomón con su construcción. Sin embargo, a medida que ocurrieron los eventos del juego, los esfuerzos de los demonios se vieron frustrados. Los juegos posteriores presentan una variedad de tramas, pero con frecuencia comienzan con un naufragio, con un Adol varado que se involucra en los eventos de la nueva área.

En los primeros juegos, el jugador usa solo el pad direccional para luchar. El jugador debe hacer correr a Adol hacia los enemigos, golpeándolos en el costado, en la espalda o ligeramente descentrados del frente. Esto fue creado con la accesibilidad en mente; mientras que otros juegos de rol en ese momento tenían combate por turnos o una espada activada manualmente, Ys hizo que Adol atacara automáticamente cuando caminaba hacia los enemigos. Si bien la mayoría de los títulos de Ys ​​no utilizan el sistema de 'ataque de golpe', se ha convertido en una de las características definitorias de la serie. [5] El personal de Falcom ha comparado este estilo de juego con el placer de reventar láminas de burbujas de aire, en el sentido de que tomó la tediosa tarea de nivelar y la convirtió en algo similar a unjuego de arcade basado en la puntuación más alta . [2]

Una característica que se ha utilizado en casi todos los títulos de Ys ​​es el mecanismo de recarga de salud [6] [7] , que anteriormente solo se había utilizado en la serie Hydlide . Desde entonces, recargar la salud se ha convertido en un mecanismo común utilizado en muchos videojuegos en la actualidad. [8] [9]

Ys II introdujo hechizos mágicos en la serie (por ejemplo, disparar bolas de fuego) y la capacidad de transformarse en un monstruo, lo que permite al jugador asustar a personajes humanos que no son jugadores para diálogos únicos e interactuar con monstruos que no son jefes.


La Torre Darm y la Torre de Rado