Hydlide [a] es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por T&E Soft . [4] Fue lanzado originalmente para las computadoras NEC PC-6001 y PC-8801 en 1984,soloen Japón ; [5] Los puertos para MSX , MSX2 , FM-7 y NEC PC-9801 se lanzaron al año siguiente.
Hydlide | |
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Desarrollador (es) | T&E Soft |
Editorial (es) | T&E Soft |
Diseñador (s) | Tokihiro Naito |
Programador (es) | Eiji Kato |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Una versión de Famicom fue lanzada bajo el nombre Hydlide Special en Japón en 1986. Tres años más tarde, fue localizada y lanzada en regiones inglesas para Nintendo Entertainment System por Fujisankei Communications International , conocida simplemente como Hydlide . El juego vendió dos millones de copias en Japón en todas las plataformas. [6] Una versión de Sega Genesis de Hydlide Special se exhibió en el SCES de 1989, pero nunca se lanzó. [7] Un remake de 1995 fue lanzado para Sega Saturn como Virtual Hydlide .
Gráfico
En el reino de Fairyland, se consagraron tres joyas mágicas en el palacio para mantener la paz en el reino. Un día, un hombre malvado irrumpió en el palacio y robó una de las tres joyas mágicas. Sin la tercera joya, las dos joyas restantes perdieron su brillo mágico. El hechizo mágico que selló el poder de Varalys, el demonio más cruel del reino, se rompió. Durante la confusión que siguió, se robaron las dos últimas joyas. Varalys lanzó una magia especial sobre la princesa Ann, convirtiéndola en tres hadas y la escondió en algún lugar del reino. Luego soltó una horda de monstruos por la tierra y se convirtió en el gobernante del reino.
Desarrollo
El juego fue creado por Tokihiro Naito de T&E Soft. [6] Su idea detrás de Hydlide era mezclar elementos de acción y RPG en un nuevo género de "RPG de acción". Se inspiró en The Tower of Druaga y The Black Onyx , especialmente en el primero, ya que el diseño de Hydlide se inclina más hacia la acción que hacia los juegos de rol. [8] Hydlide esencialmente llevó la fórmula de La Torre de Druaga a un colorido mundo abierto, [4] y agregó mecánicas de RPG. [8] Hydlide también tomó prestada la mecánica del medidor de salud de The Black Onyx , y dio un paso más con un medidor de salud regenerador. [8]
Naito notó que desconocía por completo los juegos de rol occidentales como Ultima y Wizardry cuando estaba desarrollando Hydlide , ya que nunca antes había usado el Apple II . Dijo que solo se enteró de otros dos proyectos de RPG de acción japoneses, Dragon Slayer y Courageous Perseus , mientras leía una revista durante el desarrollo de Hydlide , y se sorprendió al descubrir que Hydlide no era el único intento del concepto. Subestimó a Dragon Slayer pero se sintió amenazado por Courageous Perseus , creyendo que este último era visualmente más impresionante; Valiente Perseo resultó ser no tan exitosa, mientras que del asesino del dragón se convirtió en Hydlide ' s mayor competidor, a través de secuelas posteriores. [8]
Recepción
Hydlide fue bien recibido y considerado un innovador cuando se lanzó en Japón en 1984. Hydlide fue uno de los primeros juegos de rol de acción , junto con Courageous Perseus [6] [8] y Dragon Slayer . [8] [9] Hydlide también fue uno de los primeros juegos de mundo abierto , [10] [4] que recompensa la exploración en un entorno de mundo abierto. [11] También tenía la capacidad de cambiar entre el modo de ataque y el modo de defensa, opciones de carga y guardado rápido que se pueden usar en cualquier momento del juego, y la introducción de una mecánica de regeneración de salud donde la salud se regenera lentamente cuando está parado.
Vendió 2 millones de copias en Japón, incluido 1 millón para computadoras domésticas (incluidas PC-88, PC-98, PC-66, Sharp X1, FM7, MSX, MSX2 y MZ-2000) y 1 millón para la consola Famicom. . [6] Fue el primer juego de computadora en recibir un premio Platino de Toshiba EMI por un millón de ventas. [8] Sin embargo, no logró captar la misma atención más allá de Japón.
El juego influyó en el género de los juegos de rol de acción, incluidos títulos como Ys . [8] Por ejemplo, Ys usa una mecánica de regeneración de salud similar. [12] La mecánica de recarga de salud introducida por primera vez por Hydlide en 1984 se convertiría, décadas más tarde, en una mecánica común ampliamente utilizada en muchos videojuegos, [12] incluidos los juegos de disparos como Halo . [6] Hydlide ' abierta diseño del juego mundo s inspiró Hideo Kojima , que diseñó Metal Gear Solid V para que capture el mundo abierto sentir que sintió cuando jugó por primera vez Hydlide en PC. [10] El director de PlatinumGames , Hideki Kamiya, se inspiró en la serie Hydlide , que citó como una influencia en Scalebound , un RPG de acción de mundo abierto cancelado. [13] [14]
Hydlide se lanzó inicialmente fuera de Japón a través del lanzamiento europeo de la versión MSX. Más allá de eso, 1989 vio el lanzamiento de una localización de Hydlide Special para la NES, simplemente titulada Hydlide . A diferencia de Dragon Quest , que se mejoró para su localización en EE. UU., Hydlide se dejó esencialmente inalterado más allá de cambios menores en la pantalla de título y algunas indicaciones / mensajes. Recibió una recepción negativa, a menudo comparada desfavorablemente con The Legend of Zelda (1986), que había mejorado significativamente con Hydlide . [5] La versión de NES de Hydlide se hizo famoso en Occidente por su música de fondo repetitiva que tiene similitud con John Williams ' Indiana Jones tema o Disney ' s es un mundo pequeño después de todo .
Legado
Hydlide tuvo varios seguimientos:
- Hydlide II: Shine of Darkness se lanzó originalmente para el NEC PC-8801 en 1985 y luego se portó al MSX en Japón. Una versión oficial en inglés fue lanzada a través de la plataforma de distribución de juegos MSX holandesa WOOMB.net a finales de 2006, el primer lanzamiento oficial fuera de Japón. El juego introdujo un medidor de moralidad, donde el jugador puede alinearse con Justicia, Normal o Mal. Matar humanos o buenos monstruos reduce la moralidad del jugador, mientras que luchar contra monstruos malvados la aumenta. Si el jugador tiene una alineación maligna, la gente del pueblo ignorará al jugador, negándole el acceso a ciertas pistas, diálogos, equipo y entrenamiento. El juego también introdujo una opción de tiempo, lo que le permite al jugador acelerar o ralentizar el juego. [5]
- Hydlide 3: The Space Memories fue lanzado en 1987 para MSX en Japón; una versión de Family Computer (con el subtítulo 闇 か ら の 訪問者 = yami kara no hōmonsha = visitante de la oscuridad) se lanzó en Japón en 1989. El juego conserva el medidor de moralidad de su predecesor y amplía la opción de tiempo con un reloj en el juego. y la necesidad de dormir y comer. El juego utiliza cuatro clases de personajes distintas. Este juego también fue relanzado a través de la plataforma de distribución de juegos MSX holandesa WOOMB.net a finales de 2006, con una traducción al inglés. [5] Super Hydlide es un puerto actualizadode Hydlide 3 lanzado para Sega Genesis / Mega Drive . Fue lanzado en Japón en 1989, en Norteamérica en 1990 y en Europa en 1991.
- Virtual Hydlide es un remake de Hydlide de 1995, todavía desarrollado por T&E Soft pero lanzado exclusivamente para Sega Saturn . Utiliza gráficos pseudo-3D, un personaje de jugador de acción en vivo y un sistema que crea un nuevo mundo de juego para cada juego seleccionando aleatoriamente entre conjuntos de mapas de niveles prediseñados.
Notas
- ^ Japonés :ハ イ ド ラ イ ド, Hepburn : Haidoraido
Referencias
- ^ "Hydlide (PC88)" . Famitsu . Consultado el 14 de enero de 2015 .
- ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=28201
- ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=23423
- ^ a b c 1982-1987 - El nacimiento de los juegos de rol japoneses, narrado en 15 juegos , Gamasutra
- ^ a b c d Kurt Kalata y Robert Greene. "Hydlide" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 1 de mayo de 2011 .
- ^ a b c d e John Szczepaniak, Historia de los videojuegos japoneses , Kinephanos , ISSN 1916-985X
- ^ Harris, Steve (septiembre de 1989). "Outpost: Genesis - ¡GENESIS TAMAÑOS EN CES! Una docena de nuevos títulos de juegos de 16 bits debutan en Summer Show - ¿Continuará el impulso?" . Mensual de juegos electrónicos . No. 3. Editorial Sendai. págs. 64–67.
- ^ a b c d e f g h John Szczepaniak (2016), La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses, Volumen 2 , páginas 38-49
- ^ Kurt Kalata, Dragon Slayer Archivado el 5 de agosto de 2011 en WebCite , Hardcore Gaming 101
- ^ a b https://twitter.com/hideo_kojima_en/status/470783176634163200
- ^ http://in.ign.com/india/82586/feature/ign-india-discusses-game-design-combat-in-open-world-games
- ^ a b Szczepaniak, John (7 de julio de 2011). "Falcom: Legacy of Ys" . Games (111): 152-159 [153] . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .( cf.Szczepaniak, John (8 de julio de 2011). "Historia de las entrevistas de Ys" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 6 de septiembre de 2011 .)
- ^ http://www.polygon.com/a/life-in-japan/Hideki-Kamiya-Scalebound
- ^ http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-07-scalebound-is-a-different-kind-of-platinum-game
enlaces externos
- Hydlide en MobyGames