Yume Nikki (ゆ め に っ き, lit. Dream Diary ) es un juego de aventuras surrealista del pseudónimo desarrollador japonés Kikiyama. En el juego, los jugadores exploran los sueños del protagonista, llamado Madotsuki, donde se encuentran con una serie de criaturas y lugares de terror surrealistas. El juego fue creado usando RPG Maker 2003 , pero carece de la mayoría de los elementos comúnmente asociados con los juegos de rol , como batallas, subir de nivel y misiones. El objetivo principal del juego es recolectar elementos conocidos como "efectos" que otorgan a Madotsuki nuevas habilidades y permiten a los jugadores progresar a nuevas áreas, y el juego termina después de que se hayan recolectado 24 de ellos.
Yume Nikki | |
---|---|
![]() La pantalla de título del juego . | |
Desarrollador (es) | Kikiyama |
Editorial (es) | Playismo |
Motor | Creador de juegos de rol 2003 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 26 de junio de 2004 |
Género (s) | Aventura , horror psicológico |
Modo (s) | Un solo jugador |
La versión inicial se lanzó de forma gratuita en junio de 2004 con actualizaciones posteriores a lo largo del tiempo, la última en 2007. Si bien inicialmente recibió una atención mínima, se ha ganado un culto de seguidores desde su lanzamiento y se ha citado como una influencia en otros juegos. El juego fue lanzado más tarde en Steam por el editor Playism en enero de 2018. Un reinicio 3D , Yume Nikki: Dream Diary , fue lanzado el mes siguiente. Además, también se ha lanzado una adaptación al manga y varios fangames inspirados en él.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/7/7c/Yumenikki.png/220px-Yumenikki.png)
Los jugadores controlan a una chica llamada Madotsuki (窓 付 き, iluminada con ventana) en su casa en su apartamento, la única área que puede explorar cuando está despierta, mientras Madotsuki niega con la cabeza si el jugador la guía para irse. [1] [2]
Después de que Madotsuki se duerme, comienza a soñar. El sueño de Madotsuki se parece a la habitación en la que se encuentra, excepto que puede salir de la habitación. Esto lleva a Madotsuki a un nexo de 12 puertas, cada una de las cuales conduce a un mundo diferente. Estos 12 mundos, a su vez, se conectan a varios otros mundos, formando un área grande y expansiva para que el jugador explore. El propósito del juego es que el jugador navegue por estos mundos de ensueño para obtener 24 elementos conocidos como "efectos". [2] No hay forma de encontrar un juego terminado en el juego, aunque los enemigos existen en forma de NPC que pueden teletransportar al jugador a áreas ineludibles, obligándolos a despertar o usar un efecto para regresar al nexo. [2]
Lanzamiento y recepción
Originalmente un juego poco conocido que se hizo popular en el foro japonés 2channel , el juego ganó seguidores fuera de Japón después de que se lanzó una traducción no oficial al inglés. Después de ganar seguidores de culto en 2channel, la popularidad del juego aumentó rápidamente por medios virales entre los jugadores japoneses. El primer lanzamiento público del juego tuvo lugar el 26 de junio de 2004, como una demostración preliminar de un juego incompleto. [2] Con cada versión siguiente de 0.01 a 0.09, se introdujeron progresivamente nuevas características y contenido, junto con varias correcciones de errores. [3] La última versión, 0.10, presentó correcciones de errores generales y estuvo disponible el 1 de octubre de 2007. [2] El juego fue lanzado más tarde en Steam por el editor Playism el 10 de enero de 2018. [4] [2]
El diseñador de juegos independiente Derek Yu disfrutó del juego, comparando su tema visual con EarthBound y declarando "La falta de diálogo o cualquier 'acción' me llena de esta extraña sensación de pavor". [5] Jenni Lada de Gamertell obtuvo una puntuación de 85 sobre 100. [6] Elogió la premisa única, el estilo artístico distintivo y la jugabilidad abstracta que evoca una "experiencia del mundo de los sueños". Lada notó la geometría de las áreas de los sueños, lo que permite bucles y habitaciones sin salida, y descubrió que podría ser "sinuoso y confuso". Si bien advirtió que no será del gusto de todos debido a las "imágenes oscuras o gráficas" y encontró que el final fue decepcionante, concluyó que valía la pena experimentar Yume Nikki . John Jackson de Kotaku elogió el juego por su entorno etéreo de ensueño y su mecánica de juego no lineal, afirmando: "De todos los juegos [sic] sobre sueños, este es el que probablemente se acerca más a parecerse a uno". [7] Continúa argumentando que las limitaciones del juego y la arquitectura vasta e indefinible obligan al jugador a cuestionar su entorno y la importancia de las acciones y eventos más pequeños que enfrentan.
El juego inspirado un gran número de fangames con un estilo similar de juego, tales como Yume 2kki y .flow . [8] La estructura del juego también fue una gran influencia en Lisa the First , la predecesora de Lisa: The Painful , OneShot y Undertale . [9] [10] [11]
Otros medios y mercadería
Se han lanzado varios productos basados en el juego bajo la marca "Project Yume Nikki". [12] El juego se adaptó tanto a manga como a novela ligera. La novela ligera se titula Yume Nikki: Anata no Yume ni Watashi wa Inai , [13] y fue escrita por Akira. [14] El título fue licenciado para distribución digital en el idioma inglés por J-Novel Club. [15] El manga fue ilustrado por Hitoshi Tomizawa y fue publicado en la revista de manga web Manga Life Win + de Takeshobo desde mayo de 2013 hasta marzo de 2014. [14] [16] Un álbum de Vocaloid , titulado Yumenikki no Tame no Waltz , [17] fue lanzado el 27 de abril de 2013. [18] Una banda sonora oficial de dos volúmenes, con todas las pistas originales del juego, así como diez arreglos del grupo de doujin INFINITY∞, fue publicada en Japón por Glaive Music el 31 de agosto de 2014. También se lanzó una versión de dos volúmenes de la banda sonora en iTunes y Amazon Music en 2014. [19] [20] Una versión de la aplicación del minijuego Nasu se lanzó para dispositivos iOS y Android en noviembre de 2013. [21]
Un reinicio en 3D del juego, Yume Nikki: Dream Diary , fue lanzado para Windows el 23 de febrero de 2018. Fue desarrollado por Active Gaming Media bajo la supervisión y cooperación de Kikiyama, presentando algunos conceptos de diseño no utilizados del juego original. [22] [23] [24] Se reveló después de una cuenta regresiva de dos semanas en el sitio web de Kadokawa Corporation tras el lanzamiento de Yume Nikki en Steam. [2] [4] También se lanzó para Nintendo Switch el 21 de febrero de 2019. [25]
Referencias
- ^ timw (7 de abril de 2008). "Selección de juegos gratuitos: Yume Nikki (Kikiyama)" . IndieGames.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2010 . Consultado el 21 de junio de 2009 .
- ^ a b c d e f g Muncy, Julie (23 de enero de 2018). "El misterioso juego japonés que tardó 14 años en salir oficialmente" . Cableado . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
- ^ "Bagu Shūsei Rireki" バ グ 修正 履 歴[Historial de corrección de errores]. Yume Nikki (en japonés) . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
- ^ a b Frank, Allegra (10 de enero de 2018). "Un inquietante clásico de culto finalmente llega a Steam, con una continuación en camino" . Polígono . Consultado el 10 de enero de 2018 .
- ^ Yu, Derek (9 de abril de 2008). "Yume Nikki" . TIGSource . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
- ^ Lada, Jenni (22 de abril de 2009). "Revisión de Gamertell: Yume Nikki para PC" . GamerTell . Archivado desde el original el 29 de julio de 2010 . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
- ^ Jackson, John (5 de mayo de 2010). "Todos los días el mismo diario de sueños" . Kotaku . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
- ^ Zavarise, Giada (28 de octubre de 2017). "El horrible legado de Yume Nikki, el juego casero que se convirtió en un fenómeno" . Jugador de PC . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
- ^ Rad, Chloi (10 de enero de 2018). "Juego de terror de culto Yume Nikki llega a Steam, nuevo proyecto provocado" . IGN . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
- ^ "Oneshot, un juego de rompecabezas de aventuras indie para RPG Tsukuru 2003" . rpgmaker.net . Consultado el 23 de diciembre de 2020 .
- ^ Jackson, Gita (16 de enero de 2018). "El desarrollador de juegos de terror que desapareció durante una década" . Kotaku . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
- ^ "¿Yume Nikki to wa?" ゆ め に っ き と は?[¿Qué es Yume Nikki?]. Proyecto YUMENIKKI (en japonés). Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2016 . Consultado el 14 de abril de 2018 .
- ^ ゆ め に っ き - あ な た の 夢 に 私 は い な い - , "Diario de sueños: Dentro de tu sueño, no estoy allí"
- ^ a b Nelkin, Sarah (3 de enero de 2013). "El juego de terror surrealista Yume Nikki obtiene nuevas adaptaciones de manga" . Anime News Network . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
- ^ Ferreira, Samantha (1 de noviembre de 2017). "J-Novel Club adquiere Yume Nikki, Ao Oni Light Novels" . Anime Herald . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
- ^ "Manga Joho" 漫画 情報[Información del manga]. Proyecto YUMENIKKI (en japonés). Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2016 . Consultado el 14 de abril de 2018 .
- ^ ゆ め に っ き の た め の ワ ル ツ
- ^ "Ongaku Jōhō" 音 楽 情報[Información musical]. Proyecto YUMENIKKI (en japonés). Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2016 . Consultado el 14 de abril de 2018 .
- ^ "Pistas de sonido de Yumenikki, Vol. 1: Yu Me No Oto" . iTunes . Consultado el 1 de agosto de 2015 .
- ^ "Pistas de sonido de Yumenikki, Vol. 1: Yu Me No Oto" . Consultado el 1 de agosto de 2015 .
- ^ "Apuri Jōhō" ア プ リ 情報[Información de la aplicación]. Proyecto YUMENIKKI (en japonés). Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2015 . Consultado el 1 de agosto de 2015 .
- ^ Jenni (24 de enero de 2018). "Yume Nikki: diario de sueños fijado para el 23 de febrero de 2018" . Siliconera . Consultado el 24 de enero de 2018 .
- ^ Romano, Sal (25 de enero de 2018). "Yume Nikki: Dream Diary es un reinicio en 3D, se lanza para PC el 23 de febrero" . Gematsu . Consultado el 25 de enero de 2018 .
- ^ Rad, Chloi (27 de febrero de 2019). "Yume Nikki: Dream diario revelado, un 'reinicio' de 2004 Cult Horror Game" . IGN (publicado el 24 de enero de 2018) . Consultado el 29 de enero de 2018 .
- ^ Rad, Chloi (27 de febrero de 2019). "Yume Nikki: Dream Diary Launching on Nintendo Switch" . IGN (publicado el 15 de febrero de 2019) . Consultado el 17 de febrero de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web de Kikiyama (en japonés)
- Sitio web oficial de Yume Nikki: Dream Diary