OneShot es un juego indie de rompecabezas y aventurasdesarrollado por Future Cat y publicado por Degica. Basado en una versión gratuita de 2014, se lanzó para Steam el 8 de diciembre de 2016 y en itch.io el 12 de marzo de 2020.
Un trago | |
---|---|
![]() Arte de portada para OneShot | |
Desarrollador (es) | Gato futuro |
Editorial (es) | Degica |
Productor (es) | Mark Conforti |
Programador (es) | Camisa Eliza Velasquez Michael ![]() |
Artista (s) |
|
Escritor (es) |
|
Compositor (es) |
|
Motor | RPG Maker 2003 (Freeware) RPG Maker XP (Remake) [1] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows macOS Linux |
Lanzamiento | Ventanas
|
Género (s) | Aventura, Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Tanto su juego como su trama involucran elementos metaficcionales ; el juego ha sido descrito por los desarrolladores como que tiene "el mundo [sabe] que existes". [2] Algunos de los acertijos del juego implican interactuar con el sistema operativo fuera de la aplicación del juego. El jugador es un personaje distinto de Niko, el protagonista; En la historia del juego, ambos personajes llegan a un mundo desconocido que ha sido privado de su luz solar, y eventualmente pretenden restaurarlo reemplazando su sol, una bombilla , en lo alto de una torre.
OneShot recibió críticas en gran medida positivas, y la mayoría de los críticos elogiaron sus aspectos narrativos y metaficción, comparándolo positivamente con otros juegos como Undertale . En 2017, el juego fue nominado para el premio "Juego de PC del año" Golden Joystick Award .
Como se Juega
En OneShot , el jugador controla al niño Niko, que se coloca en un mundo sin sol desconocido. [3] Aunque el juego muestra exclusivamente el punto de vista de Niko, empleando una perspectiva de arriba hacia abajo, [4] el jugador es un personaje separado. Durante todo el juego, Niko puede descansar, lo que hace que el programa se cierre; al reabrir, se reproduce una breve secuencia de sueños . [3]
Como es típico en muchos juegos de aventuras , el juego se compone principalmente de resolver acertijos que involucran elementos ; [5] el juego carece de un sistema de combate. [6] Los elementos pueden usarse para interactuar con una ubicación específica o combinarse para formar un nuevo elemento. [7] A lo largo del juego, el jugador se encuentra con computadoras dentro del juego, lo que indica que el jugador tiene que encontrar contenido fuera del juego, incluso en el sistema de archivos . [8] Esto también puede llevar a interactuar con el sistema operativo de la computadora de otras formas - por ejemplo, moviendo la ventana del juego fuera de la pantalla y hacia atrás para imitar la película en desarrollo , [9] o obteniendo pistas del papel tapiz del escritorio . [8] Debido a estos conceptos, las instrucciones del juego recomiendan jugar en modo ventana. [7]
Gráfico
El protagonista del juego es el niño felino [a] Niko, que se despierta en una casa oscura y desconocida. [5] [10] Interactúan con una computadora, que se dirige al jugador por un nombre derivado del nombre de inicio de sesión de la computadora a través de un cuadro de diálogo externo . [3] Según la máquina, el mundo en el que se encuentra Niko actualmente está al borde de la ruina, y el objetivo del jugador es guiarlos de regreso a su mundo natal. Descubren el sol del mundo, [11] que tiene la forma de una bombilla , y lo utilizan para salir de la casa, emergiendo en un páramo yermo.
Allí se encuentran con un robot, que les dice que están profetizados para salvar el mundo. El objetivo de Niko es llevar el sol a través de sus tres áreas, [11] y colocarlo en el vértice de una torre central, restaurando la luz del día; [3] actualmente se encuentran en los "Baldíos". El robot le enseña a Niko a comunicarse con el jugador, diciéndole a Niko que el jugador es un dios del mundo del juego cuya responsabilidad es guiar al "Mesías" Niko. Niko conoce a Silver, un robot "domesticado" más sensible, que les regala un trozo de ámbar que Niko usa como guía para la siguiente área.
Ahora en el arbóreo "Glen", [5] Niko conversa con los residentes del área, incluido el niño menor Alula y el niño mayor Calamus , así como el espíritu de la naturaleza Maize. Luego ingresan a la tercera área urbanizada, el "Refugio", y viajan hacia la superficie de la ciudad con la ayuda de un farolero. [5] Al llegar a la biblioteca, se dirigen al bibliotecario George y captan su atención con la ayuda del investigador Kip Silverpoint. Después de estudiar un poco, George traduce un libro de Niko. Afirma que se puede acceder a la torre, que está controlada por una "entidad", utilizando tres elementos fosfóricos . Esta "entidad" es la misma voz que interactuó con el jugador al comienzo del juego y tiene un control limitado del mundo. Niko tiene dos de esos artículos a mano y George les regala el último.
Niko llega a la torre, pero el jugador ya no puede hablar con ellos. La entidad le informa a Niko que tanto él como el jugador han ganado, y que ahora regresarán a casa. Niko ve esto como anti-climático, pero cumple. El jugador encuentra que ha aparecido una nota misteriosa como su nuevo fondo de escritorio, que les dice cómo volver a conectarse con Niko, y el jugador reaparece, guiándolos hacia la parte superior. Al descubrir las notas hechas por una figura misteriosa llamada "el Autor", se enteran de que la entidad se ha descontrolado y se ha vuelto destructiva. Una vez en la cima, el autor les informa que pueden romper el sol y devolver a Niko a casa, lo que destruiría el mundo, o colocar el sol en la cima de la torre, atrapando a Niko en este mundo. Niko deja la decisión al jugador, formando el final del juego.
Camino del "solsticio"
Después de completar el juego, aparece una nota en la carpeta Documentos del usuario, lo que le permite continuar a través de la ruta final alternativa "Solsticio". [12] Inicialmente, es idéntico al juego principal, aparte de que Niko posee un libro del autor. Cuando Niko conoce a Silver, viajan a una sala de observación y se encuentran con un prototipo más avanzado del robot profeta en Los Baldíos. Este prototipo le recuerda a Niko los eventos de la historia original, que tuvo lugar antes de esta repetición. Según ellos, el mundo es una simulación, denominada "Máquina del mundo"; esta nueva ejecución es un reinicio de la máquina.
Niko, Silver y el prototipo viajan a Glen, pero los dos últimos son aplastados por una caída de rocas. Allí, Niko se encuentra con Calamus y Alula nuevamente, y repara el avión del mecánico local Cedric. Cedric dice que su padre fue el Autor, quien creó la Máquina del Mundo para reemplazar el mundo anterior después de su destrucción. Niko y Cedric toman su avión al Refugio, y Cedric usa una copia de seguridad para restaurar el prototipo, y le indica a Niko que encuentre a Rue, un zorro sensible. Rue revela que World Machine es la entidad del juego original, y la presencia de Niko en el mundo lo corrompió. Cedric y el prototipo restaurado reaparecen, y junto a Niko, entran en las partes internas de la máquina del mundo, "domando" y revirtiendo su comportamiento destructivo. Esto restaura el mundo, revirtiendo las muertes de personajes, y Niko regresa a casa.
Desarrollo
El juego comenzó como software gratuito ; esta versión se hizo en un mes 'y se lanzó en línea el 30 de junio de 2014 por los creadores Eliza Velasquez y Casey Gu. [13] Fue desarrollado como una entrada para el concurso Indie Game Maker 2014 de RPGMakerWeb, pero no recibió ningún reconocimiento. [14] A diferencia del lanzamiento de Steam, esta versión inicial rechazó cualquier intento adicional en el juego después de un solo juego, y terminó cualquier progreso si el jugador cerraba la ventana principal, de ahí el título del juego. [15] Este concepto se eliminó porque los desarrolladores lo consideraron demasiado severo para un producto pagado de larga duración. [dieciséis]
Según Gu, OneShot fue diseñado con un tema "oscuro pero vibrante" que lo abarca todo para reflejar la falta de luz solar en el entorno. [17] Las áreas de su mundo se inspiraron en el modelo de color RGB , y la música para cada área solo se compuso después de que se completó su diseño visual respectivo. Gu y Velasquez citaron varias inspiraciones temáticas para el juego original, incluyendo Hyper Light Drifter , The Legend of Zelda: Link's Awakening y The Little Prince . [13] [18]
En una entrevista con PC Gamer , Velásquez dijo que la naturaleza rompedora de la cuarta pared de OneShot se inspiró en Psycho Mantis de Metal Gear Solid . [9] Ella afirmó que este concepto de un "metajuego" fue lo primero, y que la historia del juego se basó en él. [18] Aunque la versión inicial se lanzó antes de Undertale ; lo describió como una "antiinfluencia", en el sentido de que quería hacer una versión única del formato después de su publicación. [19] Después de que los desarrolladores se quedaron sin ideas, se incluyeron algunos rompecabezas más convencionales en el juego; por ejemplo, el elemento de combinar elementos se inspiró en juegos de aventuras clásicos como The Secret of Monkey Island . [18]
Después de aparecer en GDC e IndieCade , [8] [18] el "relanzamiento" de la versión anterior estuvo disponible en Steam dos años después, el 8 de diciembre de 2016. [2] El 28 de marzo de 2017, un nuevo final que resolvió algunos se dieron a conocer los misterios sobre la historia; [12] denominado "Solstice", se basó parcialmente en viejas ideas de secuelas del juego. [20] La versión para Mac del juego se lanzó el 31 de mayo de 2018, con un juego destinado a ser "lo más parecido posible a la versión de Windows", [21] y se lanzó una versión para Linux el 24 de abril de 2019. [22] Ambos las versiones de Linux y Windows se lanzaron posteriormente en itch.io el 12 de marzo de 2020. [23]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 80/100 [24] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Nueva red de juegos | 82/100 [5] |
Jugador incondicional | 4.5 / 5 [11] |
OneShot recibió críticas en gran medida positivas según Metacritic , basadas en su agregación de ocho revisiones. [24] El escritor de Rock, Paper, Shotgun , John Walker, dijo que era "completamente encantador, deliciosamente escrito y extremadamente inteligente", [3] y Louis Stowe de COGConnected lo describió como "una maravilla completamente inesperada". Charlie Nicholson de New Game Network lo comparó positivamente con Undertale y Pony Island , pero dijo que no era "revolucionario". [5]
Varios críticos elogiaron los aspectos metaficcionales del juego. Walker afirmó que "hace cosas con mi PC que no sabía que los juegos podían hacer". [3] Charlie Nicholson elogió la forma en que rompió la barrera entre el jugador y el juego, afirmando que se sintió tentado "a recurrir a la tecnología de tachuelas [su] webcam". [5] El crítico de Adventure Gamers , Pascal Teikala, también elogió estas interacciones, pero señaló que a algunos jugadores podría no gustarles su interferencia con su computadora. [25] Stowe criticó el diseño del rompecabezas del juego, pero admitió que sus dificultades solo se aplicaban a unos pocos rompecabezas. [6]
El crítico de Hardcore Gamer , Spencer Rutledge, elogió la historia del juego y afirmó que "OneShot transmite emoción sin esfuerzo". [11] Walker dijo que su elenco "casi siempre contiene un momento que te hará sonreír". [3] Tanto Nicholson como Stowe elogiaron la caracterización de Niko; este último afirmando que mientras jugaba, realmente quería ayudarlos. [6] Por el contrario, Nicholson afirmó que no tenía profundidad en comparación con otros juegos de metaficción, considerando que su elenco era "deficiente" y demasiado distante de Niko, [5] y Teikala pensó que la sensación alienígena del juego dificultaba la identificación. [25] Ben Robson de GameGrin criticó el juego por renunciar a la naturaleza "única" del original, alegando que la capacidad de jugar el juego varias veces le quitó los temas. [15]
La dirección de arte tuvo una gran acogida positiva. Comparándolo con lo que él percibió como el estilo mal definido de Undertale , Robson lo llamó "claramente definido" y un buen complemento para el misterioso entorno del juego. [15] Nicholson y Rutledge también elogiaron el arte, y el primero elogió la forma en que reflejaba el tono solemne de la historia. [5] [11] Aunque encontró que la coloración temática era interesante, Teikala afirmó que la dirección general era demasiado "modesta", y que muchos de los entornos del juego eran innecesariamente simples. [25]
Rutledge afirmó que la banda sonora del juego "casi parece un sueño a veces", [11] con la música que se adapta perfectamente a cada área del juego. Stowe de COGConnected pensó que la música hacía que "explorar el juego ... fuera un placer". Robson fue más negativo; aunque sin criticarlo, afirmó que no estuvo a la altura de las imágenes. [15]
En 2017, OneShot fue nominado para la categoría de "Juego de PC del año" de los premios Golden Joystick Awards . [26]
Notas
- ^ El género de Niko es ambiguo. Rock, Paper, Shotgun y COGConnected se refieren a una niña, mientras que los revisores de New Game Network , Destructoid , Kotaku y Hardcore Gamer los llaman niño. Los creadores del juego se han abstenido intencionalmente de dar una respuesta definitiva. [27] [28]
Referencias
- ^ Gu, Casey. "Preguntas frecuentes" . nightmargin.tumblr.com . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2019 . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
- ^ a b "OneShot en Steam" . Vapor . 8 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2017 . Consultado el 19 de julio de 2017 .
- ^ a b c d e f g Walker, John (12 de diciembre de 2016). "Lo que creo: OneShot" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2017 . Consultado el 19 de julio de 2017 .
- ^ Walker, John (9 de diciembre de 2016). "OneShot está repleto de buenas ideas y ya está disponible" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2018 . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
- ^ a b c d e f g h yo Nicholson, Charlie (31 de enero de 2017). "Revisión de Oneshot" . Nueva red de juegos . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2017 . Consultado el 19 de julio de 2017 .
- ^ a b c Stowe, Louis (21 de diciembre de 2016). "OneShot Review - Bring on the Feels" . Jugadores de aventuras . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
- ^ a b Little Cat Feet (8 de diciembre de 2016). OneShot . Degica. Escena: Instrucciones.
- ^ a b c Makedonski, Brett (14 de marzo de 2016). "La clave para vencer a OneShot probablemente no estará en el juego" . Destructoide . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016 . Consultado el 19 de julio de 2017 .
- ^ a b Winkie, Luke (8 de septiembre de 2017). "OneShot es un extraño juego de aventuras lleno de momentos que rompen la cuarta pared" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2017 . Consultado el 10 de septiembre de 2017 .
- ^ Grayson, Nathan (11 de diciembre de 2016). "OneShot es un juego donde el personaje principal sabe quién eres" . Kotaku . Archivado desde el original el 12 de enero de 2019 . Consultado el 19 de julio de 2017 .
- ^ a b c d e f Rutledge, Spencer (7 de diciembre de 2017). "Revisión: OneShot" . Jugador incondicional . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017 . Consultado el 19 de julio de 2017 .
- ^ a b Grayson, Nathan (28 de marzo de 2017). "Meses después, OneShot obtiene un nuevo final" . Kotaku . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2017 . Consultado el 19 de julio de 2017 .
- ^ a b "Oneshot, un juego de aventuras de rompecabezas indie para RPG Tsukuru 2003 :: rpgmaker.net" . rpgmaker.net . Archivado desde el original el 3 de julio de 2017 . Consultado el 19 de julio de 2017 .
- ^ "¡GANADORES DEL CONCURSO DE REALIZACIÓN DE JUEGOS INDIE 2014!" . RPGMakerWeb . 30 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2018 . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
- ^ a b c d Robson, Ben (31 de diciembre de 2016). "Revisión de OneShot" . GameGrin . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
- ^ Velásquez, Eliza; Gu, Casey; Shirt, Michael (26 de marzo de 2018). Oneshot Livestream (video en línea). El evento ocurre a las 02:41:10 . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
- ^ Brierley, Louis (26 de julio de 2017). "[ENTREVISTA] OneShot" . Pesado . Archivado desde el original, el 25 de marzo 2018 . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
- ^ a b c d Adams, Toni (16 de agosto de 2017). "Indiecade 2017: Ser una buena persona, gatos y divertirse" . Nación Fangirl . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
- ↑ Velásquez, Gu & Shirt 2018 , 01:12:30.
- ↑ Velásquez, Gu & Shirt 2018 , 01:16:02.
- ^ Caldwell, Brendan (1 de junio de 2018). "OneShot está disponible para Mac y eso es bueno para ti, Dan" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2018 . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
- ^ "¡OneShot está disponible para Linux!" . Vapor . 24 de abril de 2019. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ^ "OneShot de futurecat" . itch.io . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
- ^ a b "OneShot para revisiones de PC" . Metacrítico . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2017 . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
- ^ a b c Tekaia, Pascal (29 de noviembre de 2018). "Revisión de OneShot" . Jugadores de aventuras . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
- ^ Dwan, Hannah (27 de octubre de 2017). "La votación pública y las nominaciones para los premios Golden Joystick Awards 2017 están ahora" . The Daily Telegraph . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2017 . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
- ^ "Eliza, Hola, me gusta mucho este juego, pero una pregunta (yo ..." Tumblr . 6 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2018. Consultado el 13 de junio de 2019 .
- ^ "¡Hago juegos !, ¿Cuál es el género de Niko (si es que tienen uno)? Escuché ..." Tumblr . 15 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2018 . Consultado el 13 de junio de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial