Zach Gage


Zach Gage es un desarrollador de videojuegos independiente con sede en la ciudad de Nueva York y mejor conocido por sus juegos de iOS , incluido SpellTower .

Gage aprendió a codificar durante su juventud y estudió arte en Skidmore College y Parsons School of Design , donde creó instalaciones y obras interactivas. Con la apertura de 2008 de Apple 's App Store , Gage creado múltiples aplicaciones y juegos, incluyendo el juego de palabras SpellTower (2011), TypeShift (2017), y el trabajo colaborativo en Vlambeer ' 2013 s Pesca Ridículo y Bennett Foddy 's 2017 Getting Over Es el puerto de iOS . Gage también creó varios juegos basados ​​en naipes y juegos de mesa., incluido Really Bad Chess (2016).

Zach Gage se crió en Westchester, NY. Su madre permitió pocas compras de juegos en su casa, y viniendo de una familia de artistas, alentó a Gage a hacer sus propios juegos. Él mantendría esta mentalidad de hágalo usted mismo para aprender nuevas habilidades creativas y escapar de las depresiones creativas posteriores. [3] Como un niño, Gage creado juegos imaginarios con el software de dibujo en su computadora de la familia , en los juegos de aventura de Apple 's hipervínculo basados en HyperCard software y videojuegos de Apple en el lenguaje de programación visual de cacao para los niños. En su tiempo con Cocoa, Gage colaboró ​​con otro desarrollador adolescente, creó una demostración para la compañía que compró Cocoa de Apple y contribuyó a un libro sobre el idioma. Avanzó a los lenguajes de programación C ++ y Java en la escuela secundaria, [4] donde también desarrolló un interés en la fotografía. Asistió a Skidmore College y al encontrar su programa de ciencias de la computación mediocre, se graduó con una licenciatura en arte en 2007. Su nuevo proyecto de tesis de medios fue una instalación interactiva que involucraba seguimiento del espectador y proyección de video. [3]

Video tráiler y captura de pantalla de la jugabilidad de
SpellTower

Gage regresó a la ciudad de Nueva York después de la universidad y trabajó con Eyebeam . Más tarde fue contratado para programar una pieza de instalación similar a su tesis para una exposición en la Bienal de Venecia , lo que lo animó a intentar nuevos proyectos de manera precipitada. De regreso a Nueva York, realizó una Maestría en Bellas Artes en la Parsons School of Design , con una exposición de tesis de múltiples trabajos sobre la relación entre datos e Internet. En su pieza más infame, Lose / Lose , el jugador disparó extraterrestres en pantalla, cada uno de los cuales correspondía a un archivo en el disco duro del jugador. El proyecto conceptual pretende humana propensión cuestión de seguir las instrucciones y las consecuencias de la vida real de las decisiones en el juego, [3] siguiente de obras entre Eddo Stern, 's torneo Tekken Tortura . [5] La empresa de seguridad Symantec clasificó el juego como malware . [3]

Fuera de su trabajo artístico, Gage comenzó a programar para la App Store de Apple en su apertura de 2008 para presentaciones. Creó un secuenciador de música visual (SynthPond) y un juego de estilo Tetris horizontal ( Unify ). Su siguiente aplicación, el juego de palabras SpellTower , tuvo éxito comercial y generó múltiples ofertas de capital de riesgo que Gage rechazó a favor de mantenerse independiente. [3] Gage se inspiró en otro juego que combinaba Tetris y Boggle , [6] y con el permiso de ese desarrollador , creó una versión que se lanzó antes del juego que lo inspiró. [7] Gage trabajó más tarde como desarrollador de iOS para Ridiculous Fishing de Vlambeer en 2013 , en el que los jugadores usan controles táctiles y de movimiento para pescar y luego dispararlos desde el cielo por dinero. Durante el pico de desarrollo, el artista del juego se mudó con Gage para trabajar 14 horas al día. [8] En #Fortune de Gage, una aplicación para teléfonos inteligentes de 2015, el usuario presiona un botón en una interfaz mínima para recibir una fortuna al estilo de una galleta de la fortuna basada en los mensajes de Twitter de extraños. Un usuario puede recibir tres fortunas diarias según la hora del día, y se muestra un temporizador de cuenta regresiva cuando el usuario puede regresar. [9] La aplicación se basó en una máquina física similar que había construido. [10] Gage también creó juegos digitales basados ​​en naipes y juegos de mesa : Sage Solitaire (2015), [11] Really Bad Chess (2016), [12] y Flipflop Solitaire (2017). [13] Gage también ayudó en el puerto iOS de Getting Over It con Bennett Foddy . [14]

Una colaboración con Choice Provisions (de la serie Bit.Trip ) manifestada como el juego de estrategia de 2016 Tharsis . [15] Como diseñador de sistemas, Gage trabajó para hacer que los elementos de azar del juego fueran emocionantes. [16] Gage también creó un juego de cartas, Guts of Glory , que financió colectivamente a través de Kickstarter . [3] Participó en el panel de desafío de diseño de juegos de la Game Developers Conference de 2016 [2] y su trabajo fue presentado anteriormente en la exhibición No Quarter del NYU Game Center . [17] Tiene su sede en Nueva York, desde 2012. [3]

  • Bit Pilot (2010) [18]
  • Torre de hechizos (2011)
  • Pesca ridícula (2013)
  • Tripas de gloria (2013)
  • #Fortuna (2015)
  • Solitario Sage (2015)
  • Tharsis (2016)
  • Ajedrez realmente malo (2016)
  • TypeShift (2017)
  • Solitario Flipflop (2017)
  • Piscina de bolsillo (2018)
  • Cozen (2018)
  • Carta de la oscuridad (2019) [19] [20]
  • Buen Sudoku (2020) [21]

  1. ^ https://twitter.com/helvetica/status/852969880756334592
  2. ↑ a b Hall, Charlie (21 de marzo de 2016). "El desafío de diseño de juegos de GDC se vuelve emocionante durante los juegos de 30 años" . Polígono . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  3. ^ a b c d e f g Kohler, Chris (17 de diciembre de 2012). "Diseñador de juegos se encuentra en la intersección ruidosa de entretenimiento y arte" . Cableado . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  4. ^ Moss, Richard (22 de mayo de 2017). "Los desarrolladores de juegos veteranos revelan las creaciones de su infancia" . Polígono . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  5. ^ W., Tim (14 de diciembre de 2009). "La entrevista del Weblog: Zach Gage atrapado en una situación de pérdida / pérdida" . IndieGames.com . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  6. ^ Alexander, Leigh (17 de noviembre de 2011). "Zach Gage aborda un género que odia con SpellTower exclusivo" . Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  7. ^ Dotson, Carter (17 de abril de 2015). " Vista previa de ' Skiing Yeti Mountain' - La versión del universo alternativo de 'Dudeski ' " . TouchArcade . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  8. ^ Pitts, Russ (24 de abril de 2013). "Clonado al nacer: la historia de la pesca ridícula" . Polígono . Archivado desde el original el 12 de junio de 2013 . Consultado el 12 de junio de 2013 .
  9. ^ Ellison, Cara (28 de marzo de 2015). "Cara Ellison en: #Fortune" . Eurogamer . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  10. ^ Dotson, Carter (3 de febrero de 2015). "Prepárese para la sabiduría o la rareza con #Fortune de Zach Gage, esta semana" . TouchArcade . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  11. ^ Webster, Andrew (27 de agosto de 2015). "Solitario obtiene un cambio de imagen muy necesario en este nuevo juego para móviles" . The Verge . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  12. ^ Matulef, Jeffrey (3 de octubre de 2016). "El desarrollador de Sage Solitaire y SpellTower está haciendo un juego llamado Really Bad Chess" . Eurogamer . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  13. ^ Lazarides, Tasos (9 de noviembre de 2017). "'Flipflop Solitaire' de Zach Gage ya está disponible, es una secuela de 'Sage Solitaire ' " . TouchArcade . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  14. ^ Nelson, Jared (6 de diciembre de 2017). " El nuevo juego del desarrollador ' QWOP' 'Getting Over It with Bennett Foddy' llega a iOS gracias en parte a Zach Gage" . TouchArcade . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  15. ^ Dotson, Carter (6 de junio de 2014). "Gaijin Games cambia de marca a disposiciones de elección, anuncia 'Tharsis' con Zach Gage" . TouchArcade . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  16. ^ Graham, Roy (21 de enero de 2016). "Roll for your life: Haciendo transparente la aleatoriedad en Tharsis" . Gamasutra . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  17. ^ Frank, Allegra (5 de enero de 2016). "Ningún Quarter te desafía a ver los juegos como artefactos sociológicos" . Polígono . Consultado el 21 de enero de 2018 .
  18. ^ McWhertor, Michael (4 de agosto de 2011). "En Bit Pilot, en realidad estás entrando en un campo de asteroides" . Kotaku . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  19. ^ Plante, Chris (30 de septiembre de 2019). "Card of Darkness es el juego de Apple Arcade que me ha devorado la vida" . Polígono . Consultado el 9 de noviembre de 2019 .
  20. ^ McCarthy, Caty (19 de septiembre de 2019). "Apple Arcade es mucho más genial de lo que crees. Aquí hay 10 juegos para ver" . USgamer . Consultado el 9 de noviembre de 2019 .
  21. ^ "Buen Sudoku de Zach Gage" . Tienda de aplicaciones . Consultado el 20 de septiembre de 2020 .

  • Ehrhardt, Michelle (30 de marzo de 2016). "Glaciers escribe poesía utilizando las búsquedas más populares de Google" . Mata a la pantalla . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  • Kidwell, Emma (7 de octubre de 2016). "Really Bad Chess es malo en todos los sentidos" . Mata a la pantalla . Consultado el 22 de enero de 2018 .

  • Página web oficial Edit this at Wikidata