Getting Over It with Bennett Foddy es un videojuego de plataformas desarrollado por Bennett Foddy . El juego fue lanzado como parte del Humble Monthly de octubre de 2017, el 6 de octubre de 2017, donde más de 2.7 millones de jugadores lo jugaron. [2] Posteriormente, Foddy lanzóunaversión para Steam del juego el 6 de diciembre de 2017. [3] [4] El juego también se lanzó en iOS ese mismo día. [5] Laversión de Android se lanzó el 25 de abril de 2018. [6] Laversión de Linux estuvo disponible para pruebas beta en agosto de 2018 [7] y recibió un lanzamiento estable en el mismo año.
Superarlo con Bennett Foddy | |
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Desarrollador (es) | Bennett Foddy |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Windows , macOS , Linux , iOS , Android |
Lanzamiento | Windows, macOS, iOS
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Género (s) | Plataforma [1] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Getting Over It gira en torno a un hombre llamado Diógenes , quien, en cierto modo fiel a su tocayo, reside en un gran caldero de metal, y empuña un martillo Yosemite , que puede usar para agarrar objetos y moverse. Usando el mouse o el trackpad (los controladores son compatibles pero hacen que el juego sea más difícil debido a la falta de precisión en los joysticks), el jugador intenta mover la parte superior del cuerpo del hombre y el martillo para escalar una montaña empinada. [4]
El juego está acompañado de comentarios de voz en off de Bennett Foddy que discuten varios temas filosóficos. El comentario también proporciona citas relacionadas con la decepción y la perseverancia cuando el jugador pierde un progreso significativo. [8]
A medida que el jugador avanza hacia la montaña, corre el riesgo constante de perder parte o la totalidad de su progreso; no hay puestos de control. [9] El juego concluye cuando un jugador alcanza el punto más alto del mapa y luego entra en el espacio. Al llegar a la conclusión, un mensaje pregunta a los jugadores si están grabando el juego. Cuando un jugador indica que no lo está, el juego proporciona acceso a una sala de chat poblada por otros jugadores que han completado el juego.
Desarrollo
Foddy se había sentido atraído por los juegos difíciles mientras crecía; viviendo en Australia en las décadas de 1980 y 1990, se limitó a lo que se traía al país a través de importaciones, y muchos de estos eran juegos que carecían de cualquier tipo de mecanismo de guardado y requerían que los jugadores fueran enviados de regreso al inicio del juego si su personaje murió, como Jet Set Willy . En la década de 1990, los desarrolladores de videojuegos en los Estados Unidos y Japón comenzaron a agregar medios para guardar o tener puntos de control, para que los jugadores no tuvieran que regresar al principio al morir. Foddy dijo: "El sabor de ser devuelto desapareció gradualmente hasta el punto en que ahora es algo de boutique. Las personas de cierta edad todavía tienen ese gusto, o tal vez todos lo tienen, pero se ha escrito fuera de la ortodoxia del diseño". [10] En 2018, Foddy declaró que la razón principal por la que puso su nombre en el título de Getting Over It se debió a una cultura que generalmente "no reconoce a las personas que hacen juegos". [11]
Getting Over It estaba dirigido a "cierto tipo de persona, para hacerles daño" y se inspiró en Sexy Hiking , un juego similar lanzado por el diseñador de videojuegos checo 'Jazzuo' en 2002. [12] Foddy se enteró de Sexy Hiking alrededor de 2007 gracias a una publicación de Derek Yu en TIGSource, y según Foddy, el juego era "algo así como un meme entre los desarrolladores de juegos independientes", y Adam Saltsman describió a Sexy Hiking como "el peor juego que he jugado". [11] Mientras descartaba Sexy Hiking en ese momento, Foddy encontró el juego memorable y luego mostró el juego a los estudiantes de su clase sobre diseño de juegos en la Escuela de Artes Tisch de la Universidad de Nueva York , con lo cual "se dio cuenta de lo atemporal que era el diseño" de Senderismo sexy fue. [11] Foddy declaró que es un fanático de los "juegos de rompecabezas de física en tiempo real, desordenados", y además expresó que son "un gran área de inspiración en mi propio trabajo". [11] En un Tweet de 2014 ahora eliminado, Foddy preguntó a sus seguidores "¿estaría mal si hiciera una secuela de Sexy Hiking ? Dado que en realidad no soy Jazzuo (hasta donde ustedes saben)". [11] [13]
Más recientemente, Foddy había visto un regreso de juegos difíciles como a través de la serie Dark Souls . En agosto de 2017, Foddy observó que si bien hubo protestas por parte de los jugadores por el mecanismo de juego guardado en Hellblade: Senua's Sacrifice , que supuestamente borraría el archivo guardado del jugador si moría, otros jugadores aceptaron fácilmente el desafío, mostrando un interés renovado en juegos que eran difíciles por diseño. Dijo que "siempre que ves algo que refuta una ortodoxia del diseño fuertemente arraigada, es extremadamente emocionante porque abre nuevas vías para la exploración", y consideró Getting Over It como su exploración de este nuevo espacio de desarrollo. [10]
Recepción
Superarlo ' juego difícil s fue elogiado por los críticos, incluyendo PC Gamer escritor Austin madera. [12] Rock, Paper, Shotgun lo clasificó como uno de los mejores juegos de PC de 2017 [14] y GameSpot dijo que podría haber sido el "juego más extraño" de 2017. [15] Polygon lo clasificó en el puesto 36 en su lista. de los 50 mejores juegos de 2017. [16]
Un huevo de Pascua para superarlo aparece en el juego Just Cause 4 . En un punto del mapa del juego, el jugador puede guiar al protagonista hacia donde se encuentran un caldero y un martillo. Activarlos pone el juego en un modo de vista lateral, desafiando al jugador a moverse sobre obstáculos dispersos como en Getting Over It , con Bennett Foddy narrando sobre la locura del ejercicio y el meta-humor del huevo de Pascua. [17] Diógenes se agregó como personaje jugable al juego de lucha cruzada Indie Pogo en mayo de 2019. [18] Diógenes también aparece como un personaje asistente en el próximo juego de lucha cruzada Fraymakers . [19]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2018 | Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Diseño de control, 2D o 3D limitado | Nominado | [20] [21] |
Juego, clase especial | Nominado | |||
Premios SXSW Gaming | Trending Game del año | Nominado | [22] [23] | |
Juego móvil del año | Nominado | |||
Premios de la Competencia del Festival de Juegos Independientes | Gran Premio Seumas McNally | Nominado | [24] [25] | |
Excelencia en Diseño | Nominado | |||
Premio Nuovo | Ganado |
Referencias
- ^ Usher, William (31 de diciembre de 2017). "Los 5 éxitos más grandes de 2017" . Mezcla de cine.
- ^ Wood, Austin (6 de diciembre de 2017). "El sucesor de QWOP Getting Over It ya está disponible en Steam" . Jugador de PC . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
- ^ Hester, Blake (28 de septiembre de 2017). " ' Getting Over It' es el próximo juego ultradifícil del creador de 'QWOP' Bennett Foddy" . Rolling Stone . Consultado el 9 de octubre de 2017 .
- ^ a b Rogers, Tim (6 de octubre de 2017). "Superarlo es un juego sobre el uso de un mazo para escalar una montaña" . Kotaku . Consultado el 9 de octubre de 2017 .
- ^ Nelson, Jared (6 de diciembre de 2017). " El nuevo juego del desarrollador ' QWOP' 'Getting Over It with Bennett Foddy' llega a iOS gracias en parte a Zach Gage | TouchArcade" . Toca Arcade . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
- ^ "Rompecabezas de física incondicional Getting Over It llega a Android" . 26 de abril de 2018 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
- ^ Dawe, Liam (13 de agosto de 2018). "Getting Over It with Bennett Foddy ahora tiene una compilación de Linux para probar" . GamingOnLinux . Consultado el 16 de junio de 2020 .
- ^ Purchese, Robert (7 de diciembre de 2017). "El nuevo juego del creador de QWOP es tan brutal como brillante" . EuroGamer . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
- ^ Frank, Allegra (8 de diciembre de 2017). "Superarlo es muy frustrante para los streamers" . Polígono . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ a b Wiltshire, Alex (5 de enero de 2018). "Entrevista al diseñador: la estética de la frustración en Getting Over It" . Gamasutra . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ a b c d e Macgregor, Jody (11 de abril de 2018). "Los creadores de Spelunky y Getting Over It hablan de Senderismo Sexy y 'B-games ' " . Jugador de PC . Futuro de EE. UU.
- ^ a b Wood, Austin (27 de septiembre de 2017). "Getting Over It es un nuevo juego brutal del creador de QWOP" . Jugador de PC . Consultado el 14 de octubre de 2017 .
- ^ Foddy, Bennett [@bfod] (15 de junio de 2014). "¿Estaría mal si hiciera una secuela de Sexy Hiking? Dado que en realidad no soy Jazzuo (hasta donde ustedes saben)" (Tweet). Archivado desde el original el 14 de abril de 2018, a través de Twitter .
- ^ RPS (25 de diciembre de 2017). "Mejores juegos de PC de 2017" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 2 de enero de 2018 .
- ^ Pereira, Chris (14 de noviembre de 2017). "Hombre desnudo en una olla sube a la montaña con un mazo en lo que podría ser el juego más extraño de 2017" . GameSpot . Consultado el 2 de enero de 2018 .
- ^ Personal de Polygon (18 de diciembre de 2017). "Los 50 mejores juegos de 2017" . Polígono . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ^ Livingstone, Christopher (3 de diciembre de 2018). "Just Cause 4 Easter egg reemplaza el gancho de agarre de Rico con instrumentos de pura agonía" . Jugador de PC . Consultado el 3 de diciembre de 2018 .
- ^ "Este mayo, Indie Pogo verá una gran actualización de contenido importante llamada Heavy Metal Update, que presenta Bullet Kin de Enter the Gungeon, y el recientemente anunciado Diogenes de Getting Over It With Bennett Foddy! Pic.twitter.com/MOOAQ5LlGs" . 27 de abril de 2019.
- ^ "¡Aquí viene otro #Fraymakers Content Spotlight! Esta vez, vamos a echar un vistazo a dos asistencias más: Diogenes de @ bfod's Getting Over It with Bennett Foddy y Nikandreos de @ AlientrapGames's Apotheon! Lee todo sobre ellos aquí" . 26 de noviembre de 2020.
- ^ "Lista de nominados para 2017" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2018 . Consultado el 15 de febrero de 2018 .
- ^ "Horizonte gana 7; Mario GOTY" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. 13 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018 . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
- ^ McNeill, Andrew (31 de enero de 2018). "¡Aquí están los finalistas de los premios SXSW Gaming Awards 2018!" . SXSW . Consultado el 2 de febrero de 2018 .
- ^ IGN Studios (17 de marzo de 2018). "Revelados los ganadores de los premios SXSW Gaming Awards 2018" . IGN . Consultado el 18 de marzo de 2018 .
- ^ Faller, Patrick (5 de enero de 2018). "Se anuncian los nominados a los premios del Festival de Juegos Independientes" . GameSpot . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Whitney, Kayla (22 de marzo de 2018). "Lista completa de los ganadores de los premios del Festival de Juegos Independientes de 2018" . AXS . Consultado el 22 de marzo de 2018 .