Vlambeer era un desarrollador de videojuegos independiente holandés con sede en Utrecht . Fundado en 2010, el estudio estaba compuesto por Rami Ismail y Jan Willem Nijman, y cerró en su décimo aniversario después de que los dos reconocieron que se estaban moviendo en diferentes direcciones en la industria. El estudio era conocido por sus juegos Super Crate Box (2010), Serious Sam: The Random Encounter (2011), Ridiculous Fishing (2013), Luftrausers (2014) y Nuclear Throne (2015), así como por su stand en video. clonación de juegos . [1]
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Tipo | Privado |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 1 de septiembre de 2010 |
Fundadores |
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Difunto | 1 de septiembre de 2020 |
Sede | , Países Bajos |
Gente clave |
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Productos |
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Sitio web | vlambeer |
Historia
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/a/ac/Vlambeer_at_GDC_%28cropped%29.png/220px-Vlambeer_at_GDC_%28cropped%29.png)
Vlambeer fue fundada en 2010 por Rami Ismail y Jan Willem Nijman después de que ambos abandonaron un curso de diseño de juegos en la Escuela de Artes de Utrecht. Según Ismail, habían estado desarrollando un juego fuera de la escuela, pero cuando la escuela se enteró, la escuela exigió los derechos del juego, lo que rechazaron, lo que llevó a su decisión de abandonar los estudios. [2] Ismail y Nijman comenzaron trabajando juntos para desarrollar un prototipo, inicialmente creado por Nijman, llamado "Crates from Hell". Fue lanzado el 11 de mayo de 2010 como Super Crate Box y obtuvo el reconocimiento del estudio en forma de una posición de finalista del Festival de Juegos Independientes en la categoría de Excelencia en Diseño. [3] Durante el desarrollo de Super Crate Box , Vlambeer desarrolló Radical Fishing . Fue lanzado en noviembre de 2010. Radical Fishing fue el primero de muchos juegos lanzados por el estudio bajo la etiqueta "Not Vlambeer", que abarca los juegos del estudio que se desarrollan por dinero o como un experimento.
El editor Devolver Digital se acercó a Vlambeer para desarrollar un juego en la franquicia Serious Sam . El estudio y Devolver Digital acordaron desarrollar y publicar un juego de rol por turnos. El resultado, Serious Sam: The Random Encounter , fue lanzado el 24 de octubre de 2011. Durante el desarrollo de Serious Sam: The Random Encounter , Vlambeer lanzó muchos juegos pequeños, sobre todo Luftrauser . Vlambeer comenzó a desarrollar una versión para iOS de Radical Fishing llamada Ridiculous Fishing . El desarrollo se detuvo después de que un estudio con sede en San Francisco lanzara un clon de Radical Fishing en iOS. Esto generó una discusión sobre la clonación de videojuegos y llevó a Vlambeer a ser un ícono en el tema. [4] El término "Vlambeer'd" fue introducido por varios medios de comunicación. [5] En noviembre de 2013, se lanzó el juego de navegador Vlambeer Clone Tycoon para proporcionar un comentario satírico sobre la cuestión de las pruebas de clonación de Vlambeer. [6]
En febrero de 2012, Vlambeer lanzó Gun Godz , un juego de disparos en primera persona inspirado en el hip-hop, en colaboración con Venus Patrol de Brandon Boyer. [7] Ridiculous Fishing fue nominado para el premio "Mejor dispositivo móvil" del Independent Games Festival 2012 . [8] En la conferencia donde se llevó a cabo la ceremonia de premiación, Vlambeer lanzó Yeti Hunter . [9]
El 2 de diciembre de 2012, Vlambeer anunció una secuela de Luftrauser llamada Luftrausers . El 19 de diciembre de 2012, Vlambeer lanzó la versión iOS de Super Crate Box . Su éxito impidió que el estudio cerrara debido a las ramificaciones financieras de la disminución de la motivación causada por el incidente de clonación. [10] El 14 de marzo de 2013, Vlambeer lanzó Ridiculous Fishing en iOS, después de reanudar su desarrollo.
En 2015, experimentaron con la transmisión en vivo de su proceso de desarrollo y tienen más de 12,000 suscripciones pagas a su canal de Twitch. [11] [12]
El 5 de diciembre de 2015, Vlambeer lanzó Nuclear Throne , un roguelike de disparos de arriba hacia abajo que había estado en el programa de acceso temprano de Steam desde 2013. El juego fue lanzado para Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 y PlayStation Vita , obteniendo resultados positivos. opiniones de los usuarios. [13]
El 8 de agosto de 2016, Vlambeer anunció 120 años de Vlambeer And Friends. Recuperando los juegos de arcade desde 1896 , un libro de arte e historia de la compañía escrito por Arjan Terpstra y publicado por Cook & Becker . [14]
Ismail recibió el premio Ambassador en los Game Developers Choice Awards de marzo de 2018 por su apoyo al desarrollo de videojuegos independiente a través de Vlambeer y otras actividades. [15]
Vlambeer anunció que cerrarían el 1 de septiembre de 2020, el décimo aniversario de la formación del estudio. Ismail y Nijman habían tomado la decisión unas semanas antes y habían llegado a reconocer que se estaban moviendo en direcciones separadas dentro de la industria de los videojuegos desde 2016 y, aunque habían vuelto a unirse para crear Ultrabugs que aún se lanzarán bajo el nombre de Vlambeer, sintieron ya no necesitaban trabajar juntos, ni tampoco el nombre Vlambeer en el mundo de los juegos independientes. [16] Ismail planea continuar trabajando en el apoyo a la defensa de la diversidad dentro de la industria de los videojuegos, mientras que Nijman espera continuar ayudando a desarrollar juegos más pequeños similares a Minit con otros equipos. [17]
Juegos
- Caja súper cajón (2010)
- Karate (2011)
- Serious Sam: El encuentro aleatorio (2011)
- Gun Godz (2012)
- Yeti Hunter (2012)
- Pesca ridícula (2013)
- Luftrausers (2014)
- Trono nuclear (2015)
- Ultrabacterias (TBA) [18]
Referencias
- ^ Frushtick, Russ (22 de febrero de 2012). "Archivos de casos de clonación: Vlambeer" . Polígono . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2020 . Consultado el 15 de abril de 2020 .
- ^ Sarkar, Samit (14 de febrero de 2014). "Vlambeer: Solo hacer juegos es la clave para tener éxito" . Polígono . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018 . Consultado el 30 de enero de 2018 .
- ^ Finalistas del 14 ° Festival Anual de Juegos Independientes Archivado el 7 de agosto de 2016 en Wayback Machine . Igf.com. Consultado el 13 de agosto de 2012.
- ^ Soluciones de alguien más Archivado el 15 de mayo de 2012 en la Wayback Machine . PocketNext. Consultado el 13 de agosto de 2012.
- ^ SF Molyjam: A Tale Of Three Parkour Romances Archivado el 8 de mayo de 2012 en Wayback Machine . Piedra, papel, escopeta. Consultado el 13 de agosto de 2012.
- ^ Vlambeer Clone Tycoon Archivado el 17 de diciembre de 2013 en Wayback Machine . IndieStatik. Consultado el 13 de diciembre de 2013.
- ^ VENUS PATROL: trazando un nuevo curso para la cultura de los videojuegos por Brandon Boyer - Kickstarter Archivado el 11 de mayo de 2012 en Wayback Machine . Kickstarter.com (7 de septiembre de 2011). Consultado el 13 de agosto de 2012.
- ^ Finalistas del 14º Festival Anual de Juegos Independientes Archivado el 8 de diciembre de 2012 en la Wayback Machine . Igf.com. Consultado el 13 de agosto de 2012.
- ^ Vlambeer lanzará Yeti Hunter del piso de exhibición de GDC Archivado el 15 de junio de 2012 en Wayback Machine . The Verge. Consultado el 13 de agosto de 2012.
- ^ Pitts, Russ (24 de abril de 2013). "Clonado al nacer: la historia de la pesca ridícula" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 12 de junio de 2013 . Consultado el 12 de junio de 2013 .
- ^ Choudhary, Amita. "Cómo los juegos cambiarán para mejor en 2016" . Endgadget.com . Archivado desde el original el 26 de abril de 2016 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
- ^ "Perfil de Vlambeer Twitch" . Twitch . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
- ^ "Reseñas del trono nuclear (PC)" . Metacrítico . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2017 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ "¡Anuncio!" . Vlambeer . 8 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2016 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ "¡Nolan Bushnell, Tim Schafer y Rami Ismail serán honrados en los premios GDC 2018!" . Gamasutra . 30 de enero de 2018. Archivado desde el original el 30 de enero de 2018 . Consultado el 30 de enero de 2018 .
- ^ Conduit, Jessica (1 de septiembre de 2020). "El influyente estudio independiente Vlambeer cierra después de una década" . Engadget . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2020 . Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
- ^ Carpenter, Nicole (1 de septiembre de 2020). "Es el décimo aniversario de Vlambeer y el estudio se está rompiendo" . Polígono . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2020 . Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
- ^ Crecente, Brian (1 de abril de 2019). "Por qué Vlambeer volvió a sus raíces con 'Ultrabugs ' " . Variedad . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 15 de abril de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial