¡Zombis, corre! es un 2012 móvil Exergame co-desarrollado y publicado por el British estudio de seis a Inicio y Naomi Alderman para iOS y Android plataformas. Ubicado en Abel Township, un pequeño puesto de avanzada que intenta sobrevivir al apocalipsis zombi , los jugadores actúan como el personaje "Runner 5" a través de una serie de misiones durante las cuales corren, recolectan elementos para ayudar a la ciudad a sobrevivir y escuchan varias narraciones de audio para descubrir misterios. .
¡Zombis, corre! | |
---|---|
![]() Logotipo oficial | |
Desarrollador (es) | Seis para empezar |
Editorial (es) | Seis para empezar |
Productor (es) | Adrian Hon |
Artista (s) | Kas Sweeney |
Escritor (es) | Naomi Alderman Rebecca Levene |
Compositor (es) | Mark Pittam |
Plataforma (s) | iOS , Android , reloj de Apple |
Lanzamiento | iOS
|
Género (s) | Realidad aumentada , exergame |
Modo (s) | Un solo jugador |
La historia del juego está escrita principalmente por Naomi Alderman y un equipo de escritores, con contribuciones invitadas de notables autores de ciencia ficción como Margaret Atwood y Andrea Phillips . El juego fue financiado por una campaña de Kickstarter que recaudó más de cinco veces lo esperado, un total de $ 72,627 de 3,464 patrocinadores. Anualmente se publican expansiones de temporada adicionales. En octubre de 2012, Zombies, Run! Se lanzó 5k Training , una aplicación derivada diseñada como un programa de capacitación de " sofá a 5k ".
¡Zombis, corre! se convirtió en la más taquillera aplicación Salud y bienestar de Manzana 's tienda de aplicaciones dentro de las dos semanas de su lanzamiento inicial, y ha sido elogiado por la forma de su historia atrayente hace correr más divertido y atención académica de su género y de salud móvil aplicaciones.
Como se Juega
¡Zombis, corre! es un juego de carrera inmersivo. Los jugadores actúan como el personaje "Runner 5" a través de una serie de misiones, durante las cuales corren y escuchan varias narraciones de audio para descubrir la historia, [3] mientras escuchan música de sus propias listas de reproducción. [4] Mientras corre, el jugador recolecta suministros que pueden usarse para beneficiar al campamento base del municipio de Abel. [5] La aplicación es manos libres mientras el jugador corre y los elementos se recolectan automáticamente. [4] La aplicación puede registrar la distancia, el tiempo, el ritmo y las calorías quemadas en cada misión mediante el uso del acelerómetro o GPS del teléfono. Cuando se usa la función GPS, el usuario también puede optar por participar en una persecución de zombis que requiere que el jugador corra más rápido (al menos un 10% más rápido [6] [7] - una forma de entrenamiento a intervalos [8] ) por un período corto de tiempo o ser atrapado por zombies y perder sus suministros. La aplicación tiene 23 misiones para la temporada 1. [9] La temporada 1 se centra en la llegada y aceptación del jugador en Abel Township y la rivalidad de Abel con New Canton, un puesto de avanzada más grande que trata a sus ciudadanos con dureza. [10] La temporada 2 fue lanzada en abril de 2013, [11] y tiene más de 60 misiones. [12] La temporada 3 fue lanzada en abril de 2014, [13] y tiene 40 misiones. [14] La temporada 4 se lanzó en mayo de 2015 con 40 misiones, cuando el juego pasó a ser gratuito. [15] La temporada 5 se lanzó en abril de 2016, con 40 misiones. [16] La temporada 6 se lanzó en abril de 2017, con 40 misiones más. [17] La temporada 7 se lanzó en abril de 2018, con otras 40 misiones. [18] La temporada 8 se lanzó en mayo de 2019, agregando 30 misiones al juego. [19] Cada misión suele durar entre 35 minutos y una hora. [20]
Modos adicionales
Además de las misiones estándar de "Temporada", que avanzan en la historia central, se han introducido varios modos adicionales. Estos incluyen carreras virtuales, modo de radio y misiones de suministro y lanzamiento aéreo.
Carreras virtuales
El primer evento especial de "carrera virtual" se lanzó en octubre de 2015. Por un costo adicional de entrada de $ 40, los participantes recibieron misiones de entrenamiento exclusivas, una misión de carrera, foros privados y premios como una medalla, un dorsal de carrera, etc., con todos los resultados registrados (de forma anónima si se desea) en las tablas de clasificación globales. [21] Los participantes debían completar una carrera de 5k y / o 10k entre fechas específicas. Las misiones de carreras virtuales permanecieron disponibles para que los participantes volvieran a correr, pero las carreras que se realizan después de la ventana del evento no se registran en las tablas de clasificación globales. Los jugadores crearon más de 200 encuentros del mundo real para la carrera virtual. [22] La próxima carrera virtual tuvo lugar en marzo-abril de 2016. [23]
Six to Start lanza ahora una carrera virtual cada primavera y otoño. Todas las historias asociadas tienen lugar antes o durante la temporada 1, para no presentar spoilers para los participantes que aún no han completado todas las temporadas. El formato ahora incluye generalmente dos misiones de "entrenamiento", cuyas historias dan antecedentes y contexto a la misión de la carrera real, y correos electrónicos que brindan más antecedentes, a menudo contienen enlaces a sitios web o líneas telefónicas de juegos de realidad aumentada especialmente creados . Por ejemplo, la carrera virtual de otoño de 2016 se centró en la recuperación de una vacuna contra la gripe. Los participantes recibieron un correo electrónico 'filtrado' en el juego que describía las prácticas de la corporación que había creado la vacuna, y un número de teléfono que figuraba en el correo electrónico funcionaba y contenía mensajes grabados sobre la corporación. Una de las misiones de capacitación se centró en la creación de una camiseta codificada biométricamente para evitar los sistemas de seguridad de la corporación.
Six to Start ha convertido el concepto de carreras virtuales en una aplicación separada llamada Racelink , donde los participantes escuchan el audio mientras participan en una carrera benéfica de forma remota. [24] [25]
Misiones de suministro y lanzamiento aéreo
Se lanzó una función de 'lanzamiento aéreo' en la que el jugador establece una ubicación del mundo real para correr, y la aplicación crea una misión que durará la distancia necesaria. [22] Las misiones de suministro permiten al corredor reunir suministros adicionales para usar en la función Home Base en la aplicación.
Mecánica del hogar
Los suministros recolectados mientras corres se pueden usar entre misiones para mejorar una versión pequeña de Abel Township, [5] con edificios detallados similares a SimCity . [9] Cuantas más carreras realiza el jugador, más suministros recolecta. Pueden usar esos suministros para expandir su base de Abel Township y desbloquear más misiones. [9] Los jugadores comienzan con tres edificios de nivel uno: la granja de Janine, una armería y una torre de defensa, todos rodeados por una valla. A medida que un jugador corre, se recogen suministros para construir nuevas estructuras o mejorar estructuras. Cada estructura tiene algún tipo de bonificación adjunta.
La expansión de la base refleja la dedicación del jugador a su ejercicio, y cuanto más ejercita el jugador, más grande y mejor equipada se vuelve la base. La expansión de la base puede influir en los eventos de la historia y la disponibilidad de misiones. [6]
Desarrollo
El juego fue concebido cuando el escritor Alderman asistía a una clase de carrera. Durante la clase, el instructor preguntó a los asistentes por qué querían correr, y uno respondió: "Quiero poder superar a la horda de zombis". [26] El juego fue financiado por una campaña de Kickstarter que recaudó más de cinco veces lo esperado, un total de $ 72,627 de 3,464 patrocinadores en octubre de 2011. [27] El desarrollador Hon describió el objetivo del juego como más un juego de roles que una gamificación . [28] El objetivo de los desarrolladores al crear Zombies, Run! fue parcialmente para hacer uso de las funciones de un teléfono inteligente como el GPS y los giroscopios, creando un juego que solo se podía jugar en un teléfono inteligente. [29] Aunque el juego usa GPS y acelerómetro , estos son para estimar la distancia, no para rastrear la ubicación, y Zombies, Run! ha sido descrito como "uno de los pocos juegos reales basados en la distancia". [30] ¡Los zombis corren! no tiene tanta cuantificación de datos como otras aplicaciones de ejercicios, y Alderman considera que su decisión de no consultar ayuda profesional para hacer el diseño es una fortaleza, argumentando que gran parte de la singularidad de Zombies, Run! proviene de esa falta de participación profesional . [31] El equipo fue entrenado en Objective C para iOS y el personaje del jugador, Runner 5, fue diseñado para no tener género. [32] Las historias se escribieron con puntos de referencia genéricos incluidos para dar una sensación de lugar y para animar al jugador a identificar uno de sus propios puntos de referencia locales como de lo que están hablando los personajes. [9] [33] La historia fue diseñada para ser episódica, más como un programa de televisión o una novela que una película. [34]
La historia está escrita por un equipo. Alderman es el escritor principal y co-creador. [35] Los escritores del personal incluyen a Rebecca Levene, Andrea Klassen, Kayt Lackie, Grant Howitt, Mathilda Gregory y Gavin Inglis. [35] Varios autores invitados que se destacan en la ficción especulativa y los videojuegos contribuyen con misiones como Margaret Atwood , [36] Joanne Harris , [36] Elizabeth Bear , [36] y Andrea Phillips. Un autor de ficción de fans contribuyó con diez misiones para la temporada 2. [37]
En junio de 2012, Zombies, Run! ampliado a Android y Windows Phone. [2] El soporte de Windows Phone cesó en diciembre de 2012. [38]
Para el lanzamiento de la temporada 2, el equipo reescribió las aplicaciones, agregó muchas características nuevas y cambió su comportamiento, lo que provocó una reacción violenta de algunos jugadores. [39] A partir de mayo de 2015, Zombies, Run! se convirtió en free-to-play . En ese momento, entre el 15 y el 20% de todos los compradores seguían jugando. [40] A los jugadores existentes se les dio acceso a todo el contenido hasta el final de la temporada 3 y las funciones de Entrenamiento por intervalos y Misiones de carrera. Los jugadores existentes también pueden desbloquear un episodio de la temporada 4 gratis por semana y tener una tarifa con descuento en la suscripción "Pro Membership". Los nuevos jugadores obtienen parte de la temporada 1 de forma gratuita y pueden desbloquear un nuevo episodio cada semana. [41] Desde noviembre de 2015, Zombies, Run! está disponible en el Apple Watch . [42] Se está desarrollando un juego derivado del Apple Watch, cuyo nombre en código es Overwatch . [43]
Estaciones
Fecha de lanzamiento | Estación | Misiones de historia | Misiones secundarias |
---|---|---|---|
27 de febrero de 2012 | 1 | 23 | |
16 de abril de 2013 | 2 | 45 | Misiones secundarias: 16 Misiones de Halloween: 3 |
16 de abril de 2014 | 3 | 60 | |
12 de mayo de 2015 | 4 | 40 | Misiones secundarias: 2 |
20 de abril de 2016 | 5 | 40 | |
26 de abril de 2017 | 6 | 40 | |
26 de abril de 2018 | 7 | 40 | |
15 de mayo de 2019 | 8 | 30 |
Trama, puntos importantes y personajes
- Alice fue inmediatamente pasada en el corredor 5 antes de que usted se convirtiera en el corredor 5.
- Un hombre es el corredor # 7 y el líder de los corredores.
- Jack Holden, el copresentador de Radio Abel; tiene una gran relación con su madre, pero ella está decepcionada de no tener nietos. Su arma anti-zombi preferida es WG, un bate de cricket. Jack Holden produjo el programa This Zombie's Life.
- Eugene Ben Woods, copresentador de Radio Abel; estuvo una semana en Londres para hacer un artículo sobre restaurantes emergentes; falta una pierna entera; conocí a Jack en un rave 3 días después del brote de Zombie. Le dijo a Jack: "Ven conmigo si quieres vivir".
- Radio Abel: una estación de radio del municipio de Abel y su distintivo de llamada alternativo es WNYZ. La frecuencia alternativa es 5200 kHz.
- ROFL Net: es una red basada en radio que significa Enlace de forma libre operada por radio como un esfuerzo de recuperación de la red, no un "esfuerzo de resurrección de la red". Es una versión de Internet de baja tecnología que utiliza caracteres ASCI para transmitir imágenes de gatos graciosos. Contiene correos electrónicos y sitios basados en texto como Wikipedia y Survivor's Bible.
- La Dra. Maxine Meyers, una doctora en medicina, que puso un anuncio en Radio Abel pidiendo ayuda en el hospital, 1 par de calcetines limpios para 4 horas de trabajo pesado y está buscando personal que pueda suturar una herida mejor que un 4 niño de un año. El lema del Abel Township's Hospital es "Abel Hospital: What Heals you"
- Z-bay: un sitio de venta y comercio neto de ROFL con sede en Norwood y nombrado en referencia a eBay, pero con más problemas relacionados con zombies
- Sam Yao - controlador de radio de los corredores del municipio de Abel
- Jodie es la corredora # 4.
- Padre Michael, un predicador en el programa de llamadas de radio de la temporada uno, que creía que la plaga de zombis fue diseñada porque un mes antes, los edificios gubernamentales del brote cambiaron su suministro de agua a agua privada 6 meses antes del brote, petroleros fueron desviados; 2 días antes del brote, hubo una teleconferencia del Comité de Acción de Emergencia con un aviso de 3 horas antes de la reunión.
Recepción y legado
¡Zombis, corre! se convirtió en la más taquillera aplicación Salud y bienestar de Manzana 's tienda de aplicaciones dentro de las dos semanas de su lanzamiento inicial. [44] A partir de 2014, Zombies, Run! tenía más de 750.000 jugadores. [45]
Pocket Gamer consideró la "narrativa convincente" de Zombies, Run! como una forma de engañar al jugador para que haga ejercicio. [46] ¡ Zombis, corre! tiene una puntuación de 71 en Metacritic , con un promedio de 5 comentarios. [47] USA Today dijo sobre la historia: "Si eres fanático de la radio, las historias de zombies o necesitas un empujón extra para ponerte en forma este año, Zombies, Run! Sobresale en concepto y ejecución". [48] Caelainn Hogan, que escribe para el Washington Post, señaló que estaba interesada en usar la aplicación semanas después de comenzar. [49] Mur Lafferty, que escribe para Escapist , también señaló que era divertido seguir la historia en la aplicación y, por lo tanto, Lafferty siguió corriendo. [50] La función de construcción de bases se ha considerado una buena forma de mantener el interés en el juego cuando no se está ejecutando. [30] Fast Company nombró a Six to Start como una de sus 10 empresas más innovadoras de 2013, describiendo Zombies, Run! como "un libro de audio de una parte, un videojuego de una parte y un entrenador personal furtivo de una parte". [51] Rachel Shatto de la revista Curve elogió la aplicación, y señaló que la fuerte actuación y la buena historia hicieron que la aplicación fuera accesible para personas que no eran "zombiephiles". [4] Rick Broida, que escribe para CNET, no estaba comprometido con Zombies, Run! , encontrando la disonancia entre los clips de radio urgentes y su alegre lista de canciones como una distracción. [52] ¡ Zombis, corran! fue preseleccionada para el Premio al Diseño del Año del Museo de Diseño en 2013. [53] Maureen Halushak, una corredora experimentada que escribe para The Globe and Mail , "luchó por suspender [su] incredulidad" cuando corría. Halushak señaló que la aplicación se trataba más de usar la imaginación del jugador que de "empujar [al jugador] al límite", citando la baja frecuencia de las persecuciones de zombies. [54]
¡Los zombis corren! ha llamado la atención académica por su género y aplicaciones de mHealth . En una discusión sobre la tendencia de usar audiolibros mientras se hace ejercicio, Zombies, Run! se ha discutido como "empujar el audiolibro hacia nuevas formas", ya que el audiolibro está integrado en otros medios digitales, así como en la actividad de correr. [55] Kelly Gardner señala que Zombies, Run! se basa en el audio para crear un entorno apocalíptico. [56] Martin French y Gavin Smith consideran Zombies, Run! ser un ejemplo de la tendencia a la gamificación de la vigilancia de la salud , lo que hace que el seguimiento del progreso sea gratificante. [57] Un artículo en The American Journal of Medicine comparó Zombies, Run! con otras aplicaciones populares de salud y fitness. Señaló que el objetivo de la aplicación era aumentar el ejercicio aeróbico , que incluía señales de audio, monitoreo del ejercicio, la opción de compartir en Facebook o Twitter, integración con la lista de reproducción de música del usuario, una narrativa, progresión, la capacidad de sincronizarse con otros. aplicaciones y comentarios personalizados. Recomendó Zombies, Run! para pacientes sanos que deseen comenzar a realizar ejercicio aeróbico. [58]
Un estudio de 51 adolescentes estudió el uso de Zombies, Run! Entrenamiento de 5 km , sal a correr : desde el sofá hasta los 5 km o un control . Descubrió que el estado físico no mejoró significativamente entre los grupos de aplicaciones y el control después del experimento, pero que los grupos de aplicaciones tenían la intención de continuar usando sus aplicaciones y que Zombies, Run! La aplicación 5K Training tuvo comentarios positivos sobre la historia y la capacidad de realizar un seguimiento del progreso. [59]
Se realizó un estudio de doce semanas con el uso de Zombies, Run! , The Walk , o un grupo de control. 39 participantes eligieron entre Zombies, Run! y The Walk según su interés en la aplicación. Todos los participantes hicieron un seguimiento de su actividad con la aplicación Moves . Se descubrió que en los grupos que usan Zombies, ¡Corre! o The Walk , la disminución de la actividad debido al regreso a un horario académico después de las vacaciones de verano no fue tan grande como en el grupo de control. [60]
Knöll y col. consideró Zombies, Run! para ser una contribución importante al exergaming urbano debido a su éxito comercial y la forma "innovadora" en que la aplicación hace que el jugador se ejercite más. [61]
Se observó que los jugadores encontraron el enfoque del juego convincente y que cambió sus actitudes hacia el ejercicio y la búsqueda de rutas para correr, pero que podría haber una mayor integración con el mundo real del jugador; se dio un ejemplo de un jugador que fue atrapado. por zombies mientras espera en una intersección de tráfico. [62]
Spin-offs
En octubre de 2012, Zombies, Run! Se lanzó 5k Training , una aplicación derivada diseñada como un programa de capacitación de " sofá a 5k ". [63] El entrenamiento de 5 km tiene 25 entrenamientos que se ejecutarán durante 8 semanas, con una duración aproximada de 40 minutos cada uno. [64] Los entrenamientos inician al jugador lentamente y han sido diseñados por expertos, y el juego se puede usar con una cinta de correr. [65] En la historia, el entrenamiento de 5k tiene lugar entre la primera y la segunda misión de la primera temporada. La aplicación incluye consejos sobre ejercicios, como levantamientos de talones , y no incluye la función de "persecución de zombis" ni la función de construcción de bases. [66]
En septiembre de 2016 se lanzó un spin-off de juego de mesa para la financiación colectiva en Kickstarter [67]. Se financió en su totalidad en dos días [68] y los juegos de mesa se lanzaron en diciembre de 2017.
La caminata
Six to Start y Alderman también crearon The Walk, un juego similar para fomentar una mayor actividad física a lo largo del día. [69] [70] La aplicación fue patrocinada por el Servicio Nacional de Salud y el Departamento de Salud del Reino Unido [71] y fue el primer juego en ser financiado así. [72] En 2018, The Walk se convirtió en un podcast y se lanzó a través de Panoply Media .
Ver también
- Hiperrealidad
- Juego basado en la ubicación
- Círculo mágico (mundos virtuales)
- Corre por tus vidas (carrera de obstáculos) : una carrera de obstáculos con temática de zombies
- Rastreador de actividad
Referencias
- ^ "¡Zombies, corre! En App Store Tweet" . 2012-02-27 . Consultado el 19 de marzo de 2012 .
- ^ a b Langshaw, Mark (15 de junio de 2012). " '¡ Zombis, corran!' se inicia en Windows Phone y Android " . Digitalspy.com . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
- ^ Moses, Toby (24 de marzo de 2012). "" ¡Zombis, corre! - review " . The Guardian . Consultado el 6 de octubre de 2013 .
- ^ a b c Shatto, Rachel (2013-05-01), "The Jogging Dead: Zombies, Run! Le da un giro post-apocalíptico a tu entrenamiento", Curve , Avalon Media LLC, 23 (4): 35, ISSN 1087-867X
- ^ a b Gardner, Kelly (2015). "Braaiinnsss !: Tecnología Zombie, Juego y Sonido". En Justin D. Edwards (ed.). Tecnologías del gótico en la literatura y la cultura: tecnogótica . Routledge. pag. 78. ISBN 9781317632856.
- ^ a b Rick Krohn; David Metcalf (2014). "Zombies, Run !: Un caso de estudio". Innovación en salud móvil: mejores prácticas desde la frontera móvil . ÉL . pag. 104. ISBN 9781938904622.
- ^ "¿Cómo funcionan las persecuciones de zombis? ¡Me siguen atrapando!" . Six to Start Support . Consultado el 17 de enero de 2020 .
- ^ Kim, B. 2015, "Gamificación", informes de tecnología de la biblioteca , vol. 51, no. 2, págs. 10-0_3.
- ^ a b c d "La guía del corredor" (PDF) . Seis para empezar. 2012 . Consultado el 20 de diciembre de 2015 .
- ^ ¡Los zombis corren! Misiones de la primera temporada
- ^ Klosowski, Thorin. "Zombies, Run! 2 agrega nuevas misiones y modos, está a la venta con un 50% de descuento" . Lifehacker.com . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
- ^ "Zombies, Run! - Presentamos Zombies, Run! 2" . Blog.zombiesrungame.com. 2012-12-13 . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
- ^ Klosowski, Thorin. "Zombies, Run! 3 revisa la apariencia, agrega nuevas historias y más" . Lifehacker.com . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
- ^ Ramachandran, Vignesh (29 de abril de 2015). "Levántate y muévete con 3 nuevas aplicaciones" . USA HOY . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ Dotson, Carter (4 de mayo de 2015). " '¡ Zombis, corran!' Obtiene la actualización de la temporada 4 y es gratuito " . TouchArcade . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
- ^ http://toucharcade.com/2016/04/21/zombies-run-enters-season-5-with-new-content-and-upcoming-tie-ins/
- ^ Hon, Adrian (11 de abril de 2017). "La temporada 6 llega el 26 de abril" . ¡Zombis, corre! . Consultado el 17 de enero de 2020 .
- ^ Hon, Adrian (26 de abril de 2018). "¡La temporada 7 ha llegado!" . ¡Zombis, corre! . Consultado el 17 de enero de 2020 .
- ^ lulukadhim1 (15 de mayo de 2019). "Han aterrizado la temporada 8 y nuevas aventuras" . ¡Zombis, corre! . Consultado el 17 de enero de 2020 .
- ^ Carey, Bridget (19 de mayo de 2015). "Sal a la pista con estas aplicaciones en ejecución" . CNET . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
- ^ "¡Zombis, corre! - ZR Virtual Race 2015 - ¡Participa ahora!" . Blog.zombiesrungame.com. 2015-09-03 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
- ^ a b "Conoce el juego que convierte verdaderas carreras de 5K en pesadillas de zombies" . GamesRadar . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
- ^ "Zombies, Run! - La carrera virtual de primavera de 2016 ya está aquí" . Blog.zombiesrungame.com. 2015-12-14 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
- ^ Lake, Howard (3 de mayo de 2017). "Plataforma de carrera virtual Racelink para expandirse a más organizaciones benéficas" . Recaudación de fondos en el Reino Unido . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
- ^ Wood, Billy. "Los desarrolladores detrás de Zombies, Run! Están financiando mediante crowdfunding su última empresa" . Bdaily Business News .
- ^ "El nuevo juego de correr donde los 'Zombies' te persiguen" . Todas las cosas consideradas . NPR. 2012-02-19 . Consultado el 19 de marzo de 2012 .
- ^ "Kickstarter: Zombies, Run!" . Consultado el 19 de marzo de 2012 .
- ^ Schreier, Jason (3 de octubre de 2011). "¡Zombies, corre! Hace de tu entrenamiento una carrera por la supervivencia" . CON CABLE . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ Tracy Fullerton (2014). Taller de diseño de juegos: un enfoque centrado en el juego para la creación de juegos innovadores, tercera edición . Prensa CRC. págs. 463–465. ISBN 9781482217179.
- ^ a b Masaaki Kurosu, ed. (2014). Aplicaciones y servicios de interacción persona-computadora: 16a Conferencia Internacional, HCI International 2014, Heraklion, Creta, Grecia, 22-27 de junio de 2014, Actas, Parte 3 . Saltador. págs. 249-250. ISBN 9783319072272.
- ^ Witkowski, E. (5 de noviembre de 2015). "Corriendo con zombies: capturando nuevos mundos a través de prácticas de movimiento y visibilidad con zombies, ¡corre!". Juegos y Cultura . doi : 10.1177 / 1555412015613884 . S2CID 148282515 .
- ^ Walton, Mark (13 de junio de 2012). "La historia de los zombis, corre" . GameSpot . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ Gardner, Kelly (2015). "Braaiinnsss !: Tecnología Zombie, Juego y Sonido". En Justin D. Edwards (ed.). Tecnologías del gótico en la literatura y la cultura: tecnogótica . Routledge. pag. 79. ISBN 9781317632856.
- ^ "Zombies, Run! Lucha por los derechos de las historias en los juegos" . Polygon.com . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
- ^ a b "¡Zombis, corre! - Kit de prensa" . Zombiesrungame.com. 2015-05-14 . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c Hon, Adrian (6 de octubre de 2015). "Dos millones de corredores cinco" . Medio . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ "Medios: Zombis, ¡Corre!: SFE: Enciclopedia de ciencia ficción" . La enciclopedia de la ciencia ficción . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
- ^ "Zombies, Run! - Zombies, Run! Actualización de Windows Phone - y algunas noticias difíciles" . Blog.zombiesrungame.com. 2012-12-14 . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
- ^ Orin, Andy. "Detrás de la aplicación: ¡La historia de los zombis, corre!" . Lifehacker.com . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
- ^ Draga, Stuart. " Zombies, Run! Go freemium después de 1 millón de ventas para atraer hordas de nuevos jugadores" . el guardián . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ "¡Zombis, corre!" . zombiesrungame.com . 14 de mayo de 2015 . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ "Zombies, Run! Está disponible en Apple Watch por fin, obtiene nuevos planes de entrenamiento personalizados" . Pocket Gamer . 26 de noviembre de 2015 . Consultado el 20 de diciembre de 2015 .
- ^ Brian Crecente (7 de diciembre de 2015). "Watch Future | Asesinos del tiempo: la extraña historia de los juegos de muñeca" . Polygon.com . Consultado el 20 de diciembre de 2015 .
- ^ Chatfield, Tom (23 de marzo de 2012). "Escapa de los zombis merodeadores ... y quema calorías al mismo tiempo | Tecnología" . The Guardian . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
- ^ Klepek, Patrick (7 de enero de 2014). "La salsa secreta de este desarrollador de fitness es historia" . Bomba gigante . CBS Interactive .
- ^ Diener, Matthew (24 de abril de 2013). "¡Zombis, corre!" . Pocket Gamer . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ "¡Zombis, corre!" . Metacrítico . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ Saltzman, marzo (2 de marzo de 2012). "Zombies, Run !: Una forma espeluznante de mantenerse en forma" . USA Today . Consultado el 6 de octubre de 2013 .
- ^ Hogan, Caelainn (23 de septiembre de 2014). "Apptitude: 'Zombies, Run!' podría asustarlo para que adopte hábitos saludables " . Washington Post . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ Lafferty, Mur (23 de agosto de 2012). "¡Diez cosas que me encantan de los zombis, corre!" . El escapista . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ Rockwood, Kate (11 de febrero de 2013). "Las 10 empresas más innovadoras del mundo en fitness" . Empresa rápida . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ Broida, Rick (19 de abril de 2013). "Pies con Zombies, Corre! 2 juego de jogging" . CNET . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
- ^ Chalcraft, Emilie (14 de enero de 2013). "Diseños del año 2013 preseleccionados anunciados" . Dezeen.com . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
- ^ Halushak, Maureen (4 de marzo de 2012). "¿Necesitas motivación para correr? Los zombis deberían hacerlo" . El globo y el correo . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
- ^ Iben Have; Birgitte Stougaard Pedersen (2015). Audiolibros digitales: nuevos medios, usuarios y experiencias . Routledge. págs. 72–73, 118. ISBN 9781317588061.
- ^ Gardner, Kelly (2015). "Braaiinnsss !: Tecnología Zombie, Juego y Sonido". En Justin D. Edwards (ed.). Tecnologías del gótico en la literatura y la cultura: tecnogótica . Routledge. pag. 74. ISBN 9781317632856.
- ^ Francés, Martin; Smith, Gavin (diciembre de 2013). " Vigilancia ' salud': nuevos modos de vigilancia de los órganos, las poblaciones y las políticas". Salud pública crítica . 23 (4): 383–392. doi : 10.1080 / 09581596.2013.838210 . S2CID 144778779 .
- ^ Higgins, John P. (junio de 2015). "Aplicaciones de teléfonos inteligentes para la salud y el fitness de los pacientes" . La Revista Estadounidense de Medicina . 129 (1): 11-19. doi : 10.1016 / j.amjmed.2015.05.038 . PMID 26091764 .
- ^ Direito, Artur; Jiang, Yannan; Whittaker, Robyn; Maddison, Ralph (27 de agosto de 2015). "Aplicaciones para mejorar el estado físico y aumentar la actividad física entre los jóvenes: el ensayo controlado aleatorizado pragmático de AIMFIT" . Revista de investigación médica en Internet . 17 (8): e210. doi : 10.2196 / jmir.4568 . PMC 4642788 . PMID 26316499 .
- ^ Cowdery, Joan; Majeske, Paul; Frank, Rebecca; Brown, Devin (6 de julio de 2015). "Aplicaciones de Exergame y actividad física: los resultados de la prueba ZOMBIE". Revista Estadounidense de Educación para la Salud . 46 (4): 216–222. doi : 10.1080 / 19325037.2015.1043063 . S2CID 143115291 .
- ^ Minhua Ma; Lakhmi C. Jain; Paul Anderson, eds. (2014). Realidad virtual, aumentada y juegos serios para la salud 1 (Aufl. 2014 ed.). Berlín, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg. págs. 194-195. ISBN 9783642548161.
- ^ Simon Robinson; Gary Marsden; Matt Jones (2014). No hay una aplicación para eso: diseño de experiencia de usuario móvil para toda la vida . Morgan Kaufmann . pag. 140. ISBN 9780124166998.
- ^ "¡Zombies, corre! - ¡Zombies, corre! ¡El entrenamiento de 5k ya está disponible!" . Blog.zombiesrungame.com. 2012-10-12 . Consultado el 20 de diciembre de 2015 .
- ^ "Aplicación diaria para iPhone: Zombies, Run! 5k ayuda a los principiantes a entrenar para 5K" . Engadget.com . 2013-05-02 . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
- ^ Allen, Jennifer (18 de octubre de 2012). "Zombies, Run! 5k Training Review" . 148Aplicaciones . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
- ^ "Appidemic: Zombies, Run! 5k Training - AppleTell" . TechnologyTell. 2012-12-05 . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
- ^ https://www.cnet.com/news/zombies-run-board-game-is-on-kickstarter/
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/sixtostart/zombies-run-the-board-game/posts/1692424?ref=backer_project_update
- ^ Lyons, Elizabeth J .; Baranowski, Tom; Basen-Engquist, Karen M .; Lewis, Zakkoyya H .; Swartz, Maria C .; Jennings, Kristofer; Volpi, Elena (2016). "Probar los efectos de la narrativa y el juego sobre la actividad física entre los supervivientes de cáncer de mama mediante aplicaciones móviles: protocolo de estudio para un ensayo controlado aleatorio" . BMC Cancer . 16 : 202. doi : 10.1186 / s12885-016-2244-y . PMC 4784467 . PMID 26960972 .
- ^ Roberts, Anna L .; Potts, Henry WW; Koutoukidis, Dimitrios A .; Smith, Lee; Fisher, Abigail (2019). "Experiencias de sobrevivientes de cáncer de mama, próstata y colorrectal de uso de aplicaciones móviles de actividad física disponibles públicamente: estudio cualitativo" . JMIR mHealth y uHealth . 7 (1): e10918. doi : 10.2196 / 10918 . PMC 6329432 . PMID 30609982 .
- ^ https://www.mobihealthnews.com/28082/six-to-starts-nhs-funded-the-walk-app-launches
- ^ https://news.sky.com/story/nhs-mobile-fitness-app-aims-to-beat-obesity-10424768
Otras lecturas
- Emma Witkowski. 2013. Huyendo de zombies. En Actas de la 9ª Conferencia Australasia sobre Entretenimiento Interactivo: Asuntos de Vida y Muerte (IE '13). ACM, Nueva York, NY, EE. UU., Artículo 1, 8 páginas. doi : 10.1145 / 2513002.2513573
- Darby, Kris (13 de octubre de 2014). "Nuestro bis: corriendo desde el Zombie 2.0" . Estudios de Teatro y Performance . 34 (3): 229-235. doi : 10.1080 / 14682761.2014.967020 . S2CID 191320741 .
- Alexander Kan, Martin Gibbs y Bernd Ploderer. 2013. ¡Ser perseguido por zombies !: comprender la experiencia de las misiones de realidad mixta. En Actas de la 25a Conferencia Australiana de Interacción Computadora-Humana: Aumento, Aplicación, Innovación, Colaboración (OzCHI '13), Haifeng Shen, Ross Smith, Jeni Paay, Paul Calder y Theodor Wyeld (Eds.). ACM, Nueva York, NY, EE. UU., 207-216. doi : 10.1145 / 2541016.2541038
- Smith, David M (2013-07-01), "Run from the zombies: How video games may be change the way we ejercitamos", Student BMJ , British Medical Association, 21 : 16 (2), ISSN 0966-6494
- "Zombies, Run! (HEALTH APP WRAP [TM]: Herramientas prácticas para la investigación, el asesoramiento al paciente y el desarrollo profesional)", Pharmacy Times , Pharmacy & Healthcare Communications, LLC, 79 (2): 86 (1), 2013- 02-01, ISSN 0003-0627
- Gillman, Arielle S .; Bryan, Angela D. (11 de septiembre de 2015). "Efectos del rendimiento frente a las aplicaciones móviles basadas en juegos sobre la respuesta al ejercicio". Annals of Behavioral Medicine . 50 (1): 157-162. doi : 10.1007 / s12160-015-9730-3 . PMID 26362539 . S2CID 3700306 .
- Moran, Martin J. y Coons, John M. (2015) "Efectos de una aplicación de teléfono inteligente en variables psicológicas, fisiológicas y de rendimiento en individuos en edad universitaria mientras corren", Revista Internacional de Ciencias del Ejercicio: Vol. 8: Iss. 2, artículo 1. Disponible en: http://digitalcommons.wku.edu/ijes/vol8/iss2/1
- Henthorn, Jamie (2016), "Reescritura de vecindarios: ¡Zombis, corre! Y el corredor como Rhetor", en Leaver, Tama; Willson, Michele A. (eds.), Juegos sociales, casuales y móviles: el panorama cambiante de los juegos , New York Bloomsbury Academic, ISBN 978-1-5013-1060-7
- Concejal, Naomi (2016). Zombies, Run !: Mantenerse en forma y vivir bien en la actual emergencia zombi . Penguin Reino Unido. ISBN 9780241281482.
enlaces externos
- Página web oficial