Zone 66 es un juego de disparos multidireccional de arriba hacia abajolanzado en 1993 para IBM PC compatibles como shareware . El juego fue creado por ungrupo de escena de demostración norteamericanollamado Renaissance, y fue publicado por Epic MegaGames . [1] El juego se envió en un disco de autoarranque , por lo que podría pasar por alto MS-DOS y cargarse en unentorno de modo protegido personalizado.
Zona 66 | |
---|---|
![]() Segunda portada del disquete | |
Desarrollador (es) | Renacimiento |
Editorial (es) | Megajuegos épicos |
Diseñador (s) | Thomas Pytel |
Programador (es) | Thomas Pytel |
Artista (s) | Joe Hitchens |
Compositor (es) | Kenny Chou (CC Catch) Charles Scheffold (Daredevil) |
Plataforma (s) | IBM PC |
Lanzamiento | 1993 |
Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
En un futuro lejano, un ex piloto de la GSA ha sido informado por un extraño de que su ciudad natal está en peligro, pero cuando llega a los límites de la ciudad, una bomba nuclear destruye la ciudad junto con su amada esposa y su bebé. El piloto usa un barco en una plataforma de aterrizaje para encontrarse con el extraño en un lugar determinado. Cuando el piloto llega al lugar, descubre que el extraño se está muriendo pero obtiene información vital. Luego, el piloto toma un avión de combate y se dirige a un grupo de islas para comenzar su venganza vigilante.
A medida que el piloto avanza de nación en nación destruyendo cada base, la trama se complica y comienza a comprender con quién y con qué está lidiando y por qué comenzó el terrorismo .
Como se Juega
Antes de comenzar la misión seleccionada, el jugador debe elegir un tipo de avión. Los diferentes aviones tienen diferentes estadísticas. Cuando se ha seleccionado el avión, el jugador puede decidir qué armas llevar hasta el límite de carga útil. Una vez que se ha organizado el inventario del avión, la misión puede comenzar desde una bahía de suministros inicial. El jugador también puede regresar a la bahía de suministros para reabastecerse y reparar, cambiar el tipo de avión para usar y cambiar los tipos y cantidades de armas.
El jugador hace uso de las armas cargadas para destruir objetivos aéreos y terrestres. Las bombas se lanzan al indicador de destino justo en frente del avión. Además de las armas, el jugador tiene dos tipos de maniobras para contrarrestar las hostilidades con facilidad. El jugador tiene infinitas posibilidades a menos que se destruyan todas las bahías de suministro. El jugador también tiene un radar como guía. Todos los objetivos terrestres principales deben destruirse para completar una misión. [2]
Bandas sonoras
Había tres bandas sonoras diferentes disponibles para el juego, dependiendo de la tarjeta de sonido del usuario. La banda sonora de Sound Blaster se compuso de una mezcla de sonidos de síntesis FM y muestras digitales. Este método particular de creación y reproducción de música fue exclusivo del grupo de demostración Renaissance. La banda sonora de AdLib constaba únicamente de sonidos de síntesis de FM, debido a que la mayoría de las tarjetas de sonido AdLib no podían reproducir audio digital. Algunas canciones de la banda sonora de AdLib eran arreglos de las de la banda sonora de Sound Blaster, mientras que otras son canciones completamente diferentes.
Una tercera banda sonora, descargable por separado, estaba disponible para los propietarios de la tarjeta de sonido Gravis Ultrasound con música de alta calidad. Al igual que la banda sonora de AdLib, algunas de las pistas de Ultrasound eran canciones completamente diferentes, mientras que otras eran arreglos de canciones que se encuentran en las versiones de AdLib o Sound Blaster. [3]
El motivo de la descarga de música "GUS" por separado se debió al tamaño de la música de Gravis: como era casi tan grande como el juego original, los usuarios que solo tenían un Sound Blaster o AdLib no tenían que perder el tiempo descargando música que nunca escucharía. Las versiones en disco del juego incluían los tres, ya que los jugadores no necesitaban descargar el juego.
Lanzamiento
Zone 66 se lanzó principalmente como shareware, en disquetes y CD-ROM. La primera misión fue lanzada y distribuida como shareware por GT Software. B&N Software lanzó las primeras cuatro misiones del juego a través de un disquete; Las misiones 1 y 2 se lanzaron juntas en un disquete, al igual que las misiones 3 y 4. Epic MegaGames lanzó las primeras cuatro misiones en dos disquetes. Finalmente, las ocho misiones se publicaron en CD-ROM.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Formato de PC | 91% [4] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Shareware Top Ten | # 1 Spot (septiembre de 1993) [5] |
Computer Gaming World en 1993 recomendó Zone 66 a los "jinetes de joystick", pero declaró que "los que mueven el pulgar ocasionalmente pueden encontrar la acción un poco difícil de soportar, ya que este título es bastante intenso". [6]
Referencias
- ^ "Zona 66 para DOS" . Juegos de Moby . Laboratorios Blue Flame . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
- ^ Gunstar, desierto. "Zona 66 para la Guía de estrategia general de PC" . GameFAQs . GameFAQs . Consultado el 4 de junio de 2015 .
- ^ "Zona 66 (DOS)" . Fundación para la preservación de la música de videojuegos . Consultado el 4 de junio de 2015 .
- ^ "Selecciones de PD" . Zona de PC . No. 24. Dennis Publishing Ltd. Marzo de 1993. pág. 50.
- ^ Catálogo épico de Pinball
- ^ Miller, Chuck (diciembre de 1993). "Abastecerse de alegría navideña con nuestras selecciones de shareware navideño" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 86, 88 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .