Zuma es un videojuego de rompecabezas de emparejar fichas publicado por PopCap Games . Fue lanzado para varias plataformas, incluidas las PDA , los teléfonos móviles y el iPod . [1]
Zuma | |
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Desarrollador (es) | Oberon Media |
Editorial (es) | Juegos PopCap Glu Mobile |
Diseñador (s) | Jason Kapalka |
Compositor (es) | Philippe Charron |
Serie | Zuma |
Motor | Marco de juegos PopCap |
Plataforma (s) | Mac OS X , iPod , teléfono móvil , Windows , Windows Mobile , Xbox , Xbox 360 ( XBLA ), PlayStation 2 , Palm OS , .java , PlayStation 3 , Entrada a bordo de PlayStation Portable ( PSN ) (IFE) |
Lanzamiento | 12 de diciembre de 2003 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Se lanzó una versión mejorada, llamada Zuma Deluxe , para Microsoft Windows y Mac OS X , así como una descarga de Xbox Live Arcade para Xbox 360 y una descarga de PlayStation Network para PlayStation 3 . [2]
Zuma recibió el premio 2004 "Juego del año" de RealArcade . [3]
Como se Juega
El objetivo de Zuma es eliminar todas las bolas que ruedan por la pantalla a lo largo de un camino determinado (el camino es claramente visible en todos los niveles excepto en el último nivel) con otras bolas antes de que estas bolas alcancen la estructura del cráneo amarillo, que abierto en diversos grados como una advertencia de pelotas que se aproximan. El jugador puede llevar dos bolas a la vez y puede cambiar en cualquier momento. Tan pronto como una pelota llega al cráneo, el resto sigue y el jugador pierde una vida. Para evitar que las bolas lleguen al cráneo, el jugador puede eliminar las bolas disparando una bola de color desde la boca del ídolo de la rana de piedra hacia la cadena de bolas que continuará empujando hacia adelante hasta que el jugador llene la barra amarilla, que es cuando las bolas dejará de producir fuera de la pantalla. Cuando tres o más del mismo color entran en contacto, explotan, posiblemente desencadenando otras explosiones como parte de una reacción en cadena. El nivel se completa cuando después de llenar la barra, el jugador elimina todas las bolas en la pantalla.
Hay bonificaciones por recolectar monedas (generalmente a través de huecos), por causar explosiones a través de huecos de otras bolas, y cadenas por tener la racha de causar siempre una explosión con cada bola consecutiva (las bonificaciones de monedas y cadenas son una forma rápida de llenar la barra). . Las bonificaciones de tiempo también se otorgan si un jugador completa el nivel dentro de un tiempo excelente, que van desde treinta segundos hasta cuatro minutos, según el nivel.
Cuatro tipos diferentes de potenciadores aparecen en las bolas, que se pueden activar explotando la bola con el potenciador. La bola hacia atrás empuja la cadena más alejada (dependiendo de si todas las bolas están conectadas) hacia atrás durante un corto período de tiempo. La bola de ralentización reduce la velocidad de la cadena de bolas durante un breve período de tiempo. La bola de precisión permite tiros más rápidos y apunta una flecha hacia donde se lanzará la bola (permanece activa durante aproximadamente la misma cantidad de tiempo que la bola ralentizada; sin embargo, se debe considerar el tamaño de las bolas). La bola de explosión hace explotar todas las bolas dentro de un pequeño radio de la bola en el lugar y momento de su explosión. Si no explota rápidamente, las bolas de encendido volverán a su estado normal después de un tiempo.
Modo de aventura
Cada aventura normal comienza con tres vidas (representadas por ranas en la esquina superior izquierda de la pantalla), pero se ganan vidas extra con cada 50.000 puntos. Disparar una moneda con una bola, hacer que varios grupos de bolas exploten con un solo disparo, ganar bonificaciones en cadena, disparar a través de huecos en las bolas o terminar un nivel dentro de un cierto período de tiempo (llamado tiempo de as) dará puntos extra.
Los niveles están organizados en templos, y el templo inicial consta de tres "mundos" de cinco niveles cada uno (el quinto nivel en cada etapa es único en tener dos pistas de bolas en lugar de la habitual). Ningún nivel del primer mundo contiene túneles, y el primer nivel de cada mundo no tiene túneles. Los mundos del uno al tres tienen cuatro colores de bolas: rojo , azul , verde y amarillo , los mundos del cuatro al seis agregan púrpura , y del mundo siete en adelante, el blanco se agrega en la variedad. Los niveles se agregan eventualmente a los mundos: el segundo templo, que contiene los mundos del cuatro al seis, tiene seis niveles, mientras que el tercer templo, que contiene los mundos del siete al nueve, tiene siete niveles. El cuarto y último templo (que está oculto hasta que un jugador desbloquea el mundo diez por primera vez) contiene los mundos del diez al doce, que también consta de siete niveles cada uno. Los mundos diez a doce son esencialmente lo mismo que siete a nueve, pero para cada nivel, se deben anotar 5,000 puntos para llenar completamente la barra de Zuma. Además, las bolas salen más lejos al comienzo del nivel y la cadena de bolas se mueve un poco más rápido. Si el jugador pierde todas sus vidas, el juego termina y debe comenzar de nuevo al comienzo de la última etapa en la que avanzó. Sin embargo, si el jugador es capaz de vencer a los 12 mundos, se le lleva al nivel "Espacio", que es más largo que todos los niveles anteriores, tiene menos agrupaciones de colores entre las bolas y no tiene un camino visible para que sigan las bolas. . No se puede acceder a este nivel sin antes completar el mundo doce. Al superar este nivel, el jugador gana el juego (si un jugador no logra superar el nivel de Espacio, debe volver a superar al mundo doce antes de tener otra oportunidad de ganar). Todas las vidas restantes al final de un juego valen cada una 50,000 puntos adicionales para agregar a la puntuación final.
Modo guantelete
Zuma también ofrece el modo guante, donde un jugador puede elegir jugar en un nivel que ya ha alcanzado en el modo aventura, y practicar para superar el nivel o jugar en modo supervivencia, donde la dificultad en los colores y la velocidad de las bolas irá aumentando gradualmente. incrementar. Las clasificaciones de nivel del modo guantelete, en orden, son Conejo, Águila, Jaguar y Dios del Sol. Se requiere que un jugador complete siete etapas en el modo de práctica o siete barras amarillas en el modo de supervivencia antes de avanzar al siguiente nivel. Al llegar a Sun God, en el que las bolas se mueven a velocidad constante incluso cuando se acercan al cráneo, un jugador puede continuar sin fin, ya que la clasificación de niveles no tiene límite ni en etapas ni en barras.
Controversia por plagio
El desarrollador japonés Mitchell Corporation afirma que Zuma infringe la propiedad intelectual de su juego de arcade de 1998, Puzz Loop , que fue lanzado como Ballistic fuera de Japón. [4] [5] [6] Mitchell relanzó el diseño en 2006 como el juego Magnetica de Nintendo DS . PopCap afirmó que Zuma "no era un clon exacto", y el fundador de PopCap, Jason Kapalka, dijo que estaba "contento" con la idea de que los juegos fueran clonados por otros desarrolladores, siempre que la nueva versión se agregara a la jugabilidad del juego. copiado. [7]
Recepción
Los editores de Computer Gaming World nominaron a Zuma para su premio 2003 "Puzzle Game of the Year", que finalmente fue para Bookworm . Escribieron: "Desde Bejeweled hasta Rocket Mania y Zuma , PopCap ha encontrado constantemente nuevas formas de deletrear 'adicción'". [8]
Los editores de Computer Gaming World nominaron a Zuma Deluxe como su "Arcade Classic of the Year" de 2004, ¡aunque perdió ante Sid Meier's Pirates! . [9]
En Metacritic , la versión para Playstation 3 (2009) del juego tiene un puntaje promedio ponderado de 78 sobre 100, basado en 6 críticas, lo que indica "críticas generalmente favorables". [10]
Legado
Una secuela, ¡ La venganza de Zuma! , se lanzó el 15 de septiembre de 2009 para Windows y Mac. [11] Zuma Blitz se lanzó en Facebook el 14 de diciembre de 2010, y PopCap lo describió como "la adaptación social" que proporciona a los jugadores "la primera iteración competitiva y cooperativa de Zuma en la historia del juego". [12]
Ver también
- Luxor
- Chinches
Referencias
- ^ "Zuma" . PopCap.com . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2007 . Consultado el 21 de marzo de 2007 .
- ^ "Xbox Live Arcade en Xbox 360" . Xbox.com . Archivado desde el original el 6 de enero de 2007 . Consultado el 6 de enero de 2007 .
- ^ "Zuma" . PopCap.com . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2007 . Consultado el 21 de febrero de 2010 .
- ^ "característica | shokkingu hitofude |" . insertar crédito. Archivado desde el original el 15 de junio de 2006 . Consultado el 21 de febrero de 2010 .
- ^ "Zuma Deluxe en línea" .
- ^ "Zuma Deluxe" .
- ^ "Boletín" . Gestión de artistas digitales. 23 de enero de 2007. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2007 . Consultado el 21 de febrero de 2010 .
- ^ Editores de CGW (marzo de 2004). " Computer Gaming World ' s 2003 Juego del año". Computer Gaming World (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ Editores de CGW (marzo de 2005). "Juegos del año 2004". Computer Gaming World (249): 56–67.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ "Zuma" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 14 de enero de 2021 .
- ^ "EXCLUSIVO: Revelada la venganza de Zuma" . 18 de agosto de 2009.
- ^ "PopCap lanza Zuma Blitz en la plataforma de Facebook" . 14 de diciembre de 2010.