Magnetica (conocido en Japón como Shunkan Puzzloop (瞬 感 パ ズ ル ー プ, Shunkan Pazurūpu ) y en Europa como Actionloop ) es un videojuego de rompecabezas para Nintendo DS , lanzado como parte de Touch! Serie Generaciones . El juego fue desarrollado por Mitchell Corporation y publicado por Nintendo , y se basa en el juego de arcade Puzz Loop de 1998 de Mitchell. [1]
Magnetica | |
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Desarrollador (es) | Mitchell Corporation |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Satoru Tsujita |
Compositor (es) | Toshiyuki Sudo |
Plataforma (s) | Nintendo DS , Wii ( WiiWare ) |
Lanzamiento | |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se reveló por primera vez en la Conferencia de 2006 de Nintendo Japón. La versión europea venía empaquetada con el Nintendo DS Rumble Pak .
Una versión para WiiWare , titulada Minna de Puzzloop (み ん な で パ ズ ル ー プ, Minna de Pazurūpu ) en Japón, Magnetica Twist en Norteamérica y Actionloop Twist en regiones PAL, fue lanzada en Japón el 22 de abril de 2008, [2] 6 de junio de 2008 en Europa, [3] y el 30 de junio de 2008 en América del Norte. [4]
Como se Juega
En el juego, las canicas ruedan por un camino tortuoso hacia la meta y el jugador debe detenerlas lanzando nuevas canicas a las que se aproximan. La pantalla táctil DS se utiliza para "mover" las canicas desde su punto de lanzamiento hasta su destino con el lápiz óptico. Las canicas desaparecen si el jugador hace coincidir tres o más canicas del mismo tipo; Los mármoles del mismo color se atraen magnéticamente entre sí a lo largo de cualquier espacio abierto y permiten que se produzcan cadenas de desapariciones.
El juego termina si alguna canica llega a un punto específico, generalmente cerca del centro de cada nivel, pero el uso de las propiedades magnéticas de las canicas puede permitir que uno saque las canicas de este punto. Los artículos de bonificación adjuntos a las canicas pueden, por ejemplo, ralentizar temporalmente el avance de las canicas o hacer que todas las canicas de un color desaparezcan.
Además del modo de juego principal de supervivencia, el jugador puede participar en un modo de búsqueda, en el que debe despejar tableros bajo ciertas condiciones, y un modo de rompecabezas, donde una disposición fija de canicas alrededor del tablero debe limpiarse usando solo unas pocas. canicas puestas a disposición del jugador.
Versión de WiiWare
La versión WiiWare de Magnetica admite hasta cuatro jugadores simultáneamente en modo multijugador cooperativo o competitivo, además de la capacidad de usar los propios Miis del jugador en el juego. El control se realiza girando el mando de Wii hacia la izquierda o hacia la derecha para girar el cañón de canicas, y se ha agregado la capacidad de lanzar canicas sobre otras. [5]
El juego presenta los modos de desafío y búsqueda de la versión de DS, pero omite el modo de rompecabezas. También se mantienen amplias estadísticas para cada jugador.
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
DS | Wii | |
Metacrítico | 68/100 [19] | 70/100 [20] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
DS | Wii | |
Borde | 6/10 [6] | N / A |
Eurogamer | 6/10 [7] | 9/10 [8] |
Famitsu | 31/40 [9] | N / A |
Informador del juego | 7,25 / 10 [10] | N / A |
GamePro | [11] | N / A |
GameRevolution | C− [12] | N / A |
GameSpot | 7/10 [13] | N / A |
GameSpy | [14] | N / A |
Zona de juegos | 8,3 / 10 [15] | N / A |
IGN | 8/10 [16] | 7/10 [17] |
Poder de Nintendo | 8/10 [18] | N / A |
El Washington Post | [1] | N / A |
Magnetica y Magnetica Twist recibieron críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [19] [20] Nintendo Life dijo que aunque la versión de DS no impresiona con sus imágenes y audio, es una excelente adición a la biblioteca de Nintendo DS, ya sea que un jugador sea casual o incondicional. [21] El Washington Post criticó el precio de 35 dólares de la misma versión de consola, que dijo que era demasiado para un juego que no tiene nada nuevo que agregar. [1] En Japón, Famitsu le dio a la misma versión de DS una puntuación de dos ocho, uno siete y un ocho para un total de 31 de 40. [9]
Referencias
- ↑ a b c Lou Kesten (21 de junio de 2006). "Revisión: acertijos encuentran nicho en los juegos" . The Washington Post . Prensa asociada . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ John Tanaka (16 de abril de 2008). "Puzzloop Fechado en Japón" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
- ^ Damien McFerran (5 de junio de 2008). "Actualización de WiiWare de la UE: Actionloop Twist" . Nintendo Life . Red de jugador . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ "Un juego de WiiWare y un juego de consola virtual agregados al canal Tienda Wii" . Nintendo . 30 de junio de 2008 . Consultado el 7 de julio de 2008 .
- ^ Craig Harris (22 de abril de 2008). "Práctica Puzzloop" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
- ^ Personal de Edge (agosto de 2006). "Magnetica". Edge . No. 165. Future plc . pag. 92.
- ^ John Walker (3 de julio de 2006). "Magnetica" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
- ^ Tom Bramwell (10 de junio de 2008). "Actionloop Twist" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
- ^ a b "Nuevas puntuaciones de Famitsu" . NeoGAF . NeoGaf LLC. 22 de febrero de 2006 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
- ^ "Magnetica". Game Informer . No. 160. GameStop . Agosto de 2006. p. 92.
- ^ Johnny K. (7 de junio de 2006). "Revisión: Magnetica" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 15 de junio de 2006 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
- ^ Mike Reilly (14 de junio de 2006). "Revisión de Magnetica" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
- ^ Alex Navarro (5 de junio de 2006). "Revisión de Magnetica" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Sterling McGarvey (6 de junio de 2006). "GameSpy: Magnetica" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2006 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
- ^ Angelina Sandoval (23 de junio de 2006). "Magnetica - NDS - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2008 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
- ^ Craig Harris (5 de junio de 2006). "Magnetica" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
- ^ Craig Harris (30 de junio de 2008). "Revisión de Magnetica Twist" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
- ^ "Magnetica". Nintendo Power . Vol. 205. Nintendo of America . Julio de 2006. p. 94.
- ^ a b "Magnetica para DS Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ a b "Magnetica Twist para Wii Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
- ^ Stuart Reddick (21 de abril de 2009). "Revisión de Magnetica" . Nintendo Life . Red de jugador . Consultado el 6 de enero de 2018 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de US Magnetica
- Sitio web oficial de Japan Magnetica
- Sitio web de Japanese Magnetica Twist WiiWare
- Página de traducción de Shunkan PuzzLoop: Cortesía de DualScreenRadio
- Insertar entrevista crediticia con Mitchell
- Magnetica en MobyGames
- Magnetica Twist en MobyGames