' Splosion Man es un 2.5D acción de plataforma de juego de video desarrollado por Twisted Pixel Games para la Xbox 360 , disponible a través del Xbox Live Arcade servicio de descarga digital. Fue lanzado el 22 de julio de 2009 como parte de Xbox Live Summer of Arcade . Los jugadores controlan Splosion Man, un experimento científico fugitivo con la capacidad de explotar él mismo repetidamente, mientras se abre camino a través de obstáculos y trampas tratando de salir del laboratorio ficticio conocido como Big Science.
'Hombre Splosion | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Twisted Pixel |
Editorial (es) | Microsoft Games Studios |
Motor | Barba |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | 22 de julio de 2009 [1] |
Género (s) | Acción , plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
' Splosion Man recibió críticas positivas y fue votado por los jugadores de Xbox Live como el Mejor Juego XBLA Original de 2009. IGN incluyó el juego en el undécimo lugar entre sus veinticinco títulos de Xbox Live Arcade de todos los tiempos. ' Splosion Man se ubicó en el decimotercer lugar en ventas en general y, a finales de 2011, ha vendido más de 487.000 copias. Una secuela, titulada Ms. Splosion Man , fue lanzada el 13 de julio de 2011.
Como se Juega
El personaje principal del juego, ' Splosion Man, fue creado por el laboratorio ficticio Big Science. El personaje está hecho completamente de material explosivo. [2] El objetivo del juego es atravesar una serie de niveles que consisten en acertijos, trampas y enemigos para escapar de la instalación. [3] [4] [5] Un splode es efectivamente un salto, y también puede usarse para matar enemigos, demoler muros, detonar barriles explosivos o desencadenar otros efectos. [6] [7] El personaje puede explotar hasta tres veces en rápida sucesión, momento en el que deberá tomar un respiro para reponer su suministro. [5]
' Splosion Man incluye un modo historia que consta de cincuenta niveles, incluidos tres jefes, así como un juego cooperativo de hasta cuatro jugadores, con cincuenta niveles exclusivos para el modo cooperativo. [2] Cuando se juega de forma cooperativa, los jugadores se presentan en un color diferente para distinguirlos de los demás. Todos los jugadores comparten la misma pantalla que se acerca y aleja según la cercanía de los jugadores. El juego no contiene ningún elemento utilizable, pero oculto en cada nivel hay un pastel que se puede consumir para obtener puntos o logros extra. [2]
Desarrollo y marketing
La preproducción de ' Splosion Man comenzó a principios de 2008, coincidiendo con el final del desarrollo de The Maw , otro título de Twisted Pixel Games . La preproducción comenzó para mantener al equipo trabajando en un título una vez que se completó The Maw . La producción comenzó en diciembre de 2008 y el desarrollo comenzó en enero de 2009. El 1 de abril, Twisted Pixel lanzó un anuncio de prensa de que se lanzaría un nuevo juego llamado ' Splosion Man en Xbox Live Arcade. [8] Al día siguiente, Twisted Pixel confirmó que el juego no era un engaño del Día de los Inocentes y que se lanzaría más adelante en el año. [9] Apareció en la convención PAX de 2009 en el stand de Twisted Pixel. [10] ' Splosion Man fue lanzado para Xbox Live Arcade el 22 de julio. [11] Fue el primero de cinco títulos que se lanzarán como parte de Summer of Arcade de Microsoft para Xbox 360. Los desarrolladores programaron específicamente el ciclo de desarrollo así que con la esperanza de que sea uno de los títulos incluidos. [10] [12]
La premisa de ' Splosion Man surgió de una idea aleatoria propuesta por Sean Riley, uno de los desarrolladores involucrados en el juego. Su idea era desarrollar un juego sobre "un tipo que se mete en un mundo hecho únicamente de vidrio". El equipo bromeó sobre el concepto hasta que finalmente se convirtió en un videojuego completo. ' Splosion Man se hizo un título descargable debido a su simplicidad en comparación con la creación de un juego menor. Los desarrolladores declararon que prácticamente cualquier juego de plataformas puede haber tenido alguna influencia en ' Splosion Man , aunque le dieron crédito a Earthworm Jim por su sentido del humor y a Sonic the Hedgehog al comparar el sentido de la velocidad. [10] [12] El arte conceptual fue dibujado por el artista conceptual retirado Jerome Crackershack, que fue recogido por Dave Leung. Más tarde, Leung se convirtió en el líder artístico y, en palabras del director de ' Splosion Man , James Bear, "corrió con [él] y [lo] dio vida". Bear explicó que el humor del juego no era una gran parte del proceso de desarrollo previo y que "solo querían hacer un juego increíble". Se agregó el modo "El camino del cobarde", que permitía a los jugadores saltarse una etapa muriendo suficientes veces seguidas para que los jugadores pudieran experimentar todo el juego. El uso de este modo también viste al protagonista con un tutú rosa.
' Splosion Man es el primer título para proporcionar Premios Avatar a los jugadores del juego. Twisted Pixel no tiene planes de portar ' Splosion Man a otras consolas. [12] Si bien no se lanzó contenido descargable tradicional para el juego, más tarde se incluyeron dos niveles exclusivos en Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley de Twisted Pixely se pueden desbloquear a través del juego.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 84/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9/10 [5] |
Borde | 8/10 [13] |
Eurogamer | 7/10 [6] |
GamePro | [4] |
GameRevolution | A- [14] |
GameSpot | 8/10 [15] |
GameSpy | [3] |
GameTrailers | 8,7 / 10 [7] |
Zona de juegos | 8,7 / 10 [16] |
Bomba gigante | [17] |
IGN | 9/10 [18] |
OXM (EE. UU.) | 8/10 [19] |
El AV Club | B + [20] |
Teletexto GameCentral | 7/10 [21] |
' Splosion Man recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13] Fue votado por la comunidad de Xbox Live como el Mejor Juego Arcade original de Xbox Live de 2009. [22] En agosto de 2009 , el desarrollador de Shadow Complex, Donald Mustard, elogió la calidad de los juegos descargables recientes, mencionando específicamente a ' Splosion Man por lo único que es y otros lo son. [23] En una clasificación de septiembre de 2010, IGN incluyó a ' Splosion Man en el undécimo lugar de sus veinticinco títulos de Xbox Live Arcade de todos los tiempos. [24] En octubre de 2011, ese rango había caído al decimoquinto. [25]
Los críticos generalmente elogiaron el humor, la simplicidad y el precio económico del juego. Brett Todd de GameSpot dijo que ' Splosion Man ' es "uno de los juegos de plataformas más originales que han aparecido en un tiempo", y agregó que el precio era "muy razonable". [15] El crítico de IGN , Daemon Hatfield, también elogió el humor, la jugabilidad y la personalidad del juego, y agregó que "no pasa un momento sin ver algo nuevo y emocionante". [18] El diseño de niveles, la duración general del juego y la personalidad fueron puntos altos para Eduardo Reboucas de Game Revolution , quien continuó afirmando que el juego era "fácil de jugar, difícil de dominar". [14] Eurogamer ' s Dan Whitehead disfrutaron el juego en general, pero el diseño de niveles repetitivo ocasional y algunos problemas de control de menor importancia. [6] Nathan Meunier de GamesRadar + disfrutó del juego en general, también citando la partitura musical cómica, pero compartió la sensación de que el diseño de niveles se vuelve repetitivo. [26]
411Mania le dio una crítica favorable y dijo: "Por 800 Microsoft Points, este juego ofrece mucha diversión y disfrute, tanto para ti como para tus amigos. Ya sea tratando de superar niveles, encontrar pasteles ocultos o superar el tiempo par, hay hay mucho que hacer en este juego. Para un juego tan simple en la superficie, hay mucho que tener aquí, y esta es una de las gemas ocultas en los juegos de Summer of Arcade. Definitivamente prueba este juego, pero este juego Realmente vale la pena el precio de la entrada ". [27] The AV Club ' s Samantha Nelson le dio un B + y escribió: "A diferencia de muchos juegos de plataformas que están llenas de combos botón de prensado de dominar, ' Splosion Man . Deleita con la simplicidad como el manual del juego señala expresamente, cada botón en su controller te hace hacer lo mismo: 'splode' ". [20] En contraste, teletexto GameCentral ' s Roger Hargreaves dio a siete de cada diez, diciendo que 'como cualquier buen fuego artificial [s] Muestra este juego de plataformas divertido conserva su encanto, incluso después de la novedad se agota'. [21]
Ventas
' Splosion Man fue un éxito comercial, junto con los otros cuatro títulos de verano de Arcade. Unrepresentante de Microsoft Australia declaró que estos cinco títulos se habrían convertido en los 10 juegos más vendidos en Australia en su primera semana de lanzamiento. [28] Se lanzó como el segundo juego más vendido en la semana del 20 de julio de 2009, con más de 70.000 jugadores. Ocupó el tercer lugar la semana siguiente. [29] Fue el quinto título de Xbox Live Arcade más vendido durante la semana del 10 de agosto de 2009. [30] Más tarde apareció en el número ocho durante la semana del 24 de agosto. [31] El juego se ubicó en el decimotercer lugar en ventas totales de 2009. [32] En enero de 2011, ' Splosion Man había vendido más de 390.000 copias. [33] A finales de 2011 se habían movido más de 487.000 copias. [34]
Continuación
Twisted Pixel Games desarrolló una secuela de ' Splosion Man titulada Ms. Splosion Man . La versión femenina de 'Splosion Man fue seleccionada, según Josh Bear de Twisted Pixel Games, como parte de un homenaje subyacente a la Sra. Pac-Man . [12] En opinión de Bear, la Sra. Pac-Man fue una mejora en Pac-Man y la Sra. Splosion Man también está destinada a ser un avance en ' Splosion Man . [35] Fue lanzado el 13 de julio de 2011. [36]
Controversia
En enero de 2011, Capcom lanzó un juego para iOS titulado MaXplosion , que presentaba varias similitudes con ' Splosion Man , incluida la misma mecánica de juego. El programador de Twisted Pixel, Mike Henry, dijo que creía que el juego era "un robo total". El CEO de Twisted Pixel, Michael Wilford, también señaló que Twisted Pixel Games una vez había lanzado ' Splosion Man a Capcom, pero el juego fue rechazado. [37] Wilford explicó más tarde que el lanzamiento de Capcom se presentó a la sucursal estadounidense de la empresa, y que la división del Reino Unido se encarga de todo el desarrollo de juegos móviles. Dijo que era poco probable que Capcom US pasara el campo de juego a Capcom UK. [38] Twisted Pixel no planeaba emprender acciones legales contra Capcom. [39] Capcom respondió a las acusaciones diciendo que el juego fue desarrollado de forma independiente por Capcom Mobile, una división diferente de la que tuvo discusiones con Twisted Pixel, y las similitudes del juego con ' Splosion Man fueron una coincidencia. [40] Twisted Pixel incluyó un golpe oculto hacia Capcom en la secuela del juego, Ms. Splosion Man . Al encontrar un área secreta, el personaje Star de Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley nota similitudes con otros juegos, llamándolo "una estafa". El personaje luego dice "¿Quién hizo este juego? ¿Capcom?" [41]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- 'Splosion Man en MobyGames