.hack ( / d ɒ t h æ k / ) es una serie de un solo jugador de rol de acción videojuegos desarrollados para la PlayStation 2 consola por CyberConnect2 y publicado por Bandai . Los cuatro juegos, .hack // Infection , .hack // Mutation , .hack // Outbreak y .hack // Quarantine , cuentan con un " juego dentro de un juego ", un juego de rol ficticio en línea multijugador masivo (MMORPG ) llamado El Mundoque no requiere que el reproductor se conecte a Internet. Los jugadores pueden transferir sus personajes y datos entre juegos de la serie. Cada juego viene con un DVD adicional que contiene un episodio de .hack // Liminality , la serie de animación de video original (OVA) que lo acompaña que detalla los eventos ficticios que ocurren al mismo tiempo que los juegos.
.cortar a tajos | |
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Desarrollador (es) | CyberConnect2 |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Hiroshi Matsuyama |
Artista (s) | Yoshiyuki Sadamoto |
Escritor (es) | Kazunori Itō |
Compositor (es) | Chikayo Fukuda |
Serie | .cortar a tajos |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | Infección Mutación Brote Cuarentena fragmento
|
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Los juegos son parte de una franquicia multimedia llamada Project .hack , que explora los misteriosos orígenes de The World . Ambientado después de los eventos de la serie de anime, .hack // Sign , los juegos se centran en un personaje jugador llamado Kite y su búsqueda para descubrir por qué algunos usuarios se han vuelto comatosos en el mundo real como resultado de jugar The World . La búsqueda evoluciona hacia una investigación más profunda del juego y sus efectos en la estabilidad de Internet .
Los críticos le dieron a la serie críticas mixtas. Fue elogiado por su entorno único y su compromiso de preservar la suspensión de la incredulidad , así como los diseños de los personajes . Sin embargo, fue criticado por el ritmo desigual y la falta de mejora entre los juegos de la serie. El éxito comercial de la franquicia llevó a la producción de .hack // frägment, una nueva versión de la serie solo en Japón con capacidades en línea, y .hack // GU , otra trilogía de videojuegos que se lanzó para PlayStation 2 entre 2006 y 2007. Una colección remasterizada de este último fue lanzada para PlayStation 4 y Microsoft Windows en 2017, titulada .hack // GU Last Recode .
Como se Juega
.hack simula un MMORPG; los jugadores asumen el papel de un participante en un juego de ficción llamado The World . El jugador controla el personaje del jugador en pantalla Kite desde una perspectiva en tercera persona, pero el modo en primera persona está disponible. El jugador controla manualmente la perspectiva de visualización usando el controlador del juego. Dentro del juego ficticio, los jugadores exploran campos y mazmorras infestados de monstruos y "Ciudades raíz" que están libres de combate. También pueden desconectarse de The World y regresar a una interfaz de escritorio de computadora que incluye correo electrónico, noticias, tableros de mensajes y opciones de personalización de música de fondo y de escritorio. [1] El jugador puede guardar el juego en una tarjeta de memoria tanto desde el escritorio como dentro de The World at a Save Shop. Aparece una bandera de datos en el archivo guardado después de que el jugador completa el juego, lo que permite la transferencia de todos los aspectos del personaje del jugador y los miembros del grupo al siguiente juego de la serie. [2]
La serie es típica de los juegos de rol de acción, en los que los jugadores atacan a los enemigos en tiempo real. [3] La acción del juego se detiene cada vez que se abre el menú para seleccionar magia para lanzar, elementos para usar o habilidades para realizar. El jugador controla directamente a Kite y los otros personajes están controlados por inteligencia artificial . El jugador puede proporcionar pautas a los personajes controlados por computadora ("ataque", "primeros auxilios", "magia", etc.) o emitir órdenes directas. [1] La mayoría de las criaturas hostiles están contenidas dentro de los portales mágicos y el combate no comenzará hasta que el personaje del jugador se acerque al portal y libere a los monstruos del interior. [1] Kite posee una habilidad única llamada "Data Drain" que le permite transformar a estos enemigos en objetos raros. [4] Muchos monstruos jefes se conocen como "errores de datos", enemigos con datos corruptos que les dan una salud infinita . Data Drain se usa para reparar los datos de los monstruos dañados y hacerlos vulnerables [5], pero su uso aumenta el nivel de infección de Kite, causando aleatoriamente efectos secundarios dañinos. La infección se puede curar derrotando a los enemigos sin Data Drain. [6]
Los pueblos raíz son áreas de The World que no son de combate, donde el jugador puede reabastecer artículos, comprar equipo o conversar e intercambiar con otros jugadores de The World . [3] En muchas ciudades, el jugador también puede criar una criatura sensible, parecida a un cerdo, llamada Grunty, que se puede montar en los campos y en juegos posteriores competir por premios. Un portal azul llamado Chaos Gate se usa para viajar entre pueblos (llamados "servidores") y para acceder a los campos y mazmorras donde ocurren las batallas. Un sistema de contraseña de tres palabras controla las características de cada área; atributos como la prevalencia de monstruos o elementos cambian según las propiedades de cada palabra en la frase de contraseña. [1] Ciertas áreas relacionadas con la trama tienen acceso restringido, pero el personaje del jugador tiene una habilidad llamada "Gate Hacking" que le permite acceder a estas áreas usando "Virus Cores" obtenidos a través de Data Drain. [3]
Gráfico
Configuración
Los juegos .hack están ambientados en una línea temporal alternativa de la Tierra, en el año 2010. Después de que un virus informático llamado "Pluto's Kiss" se estrellara en casi todas las computadoras del mundo, el acceso a Internet está cerrado al público en general para abordar los problemas de seguridad. [7] Después de dos años sin Internet ni juegos en línea, se lanza un MMORPG llamado The World . [8] Se convierte en el juego en línea más popular de todos los tiempos con más de 20 millones de jugadores únicos. [9] [10] Poco antes de los eventos descritos en los juegos .hack , varios usuarios se vuelven comatosos como resultado de jugar a The World . [11] Sin embargo, los desarrolladores culpan de su condición al ciberterrorismo . [12]
The World fue desarrollado por un programador alemán llamado Harald Hoerwick; su historia de fondo se basa en el Epitafio del Crepúsculo , un poema épico de Emma Wielant. Su muerte inspiró a Hoerwick a crear el juego. Los elementos del poema están codificados en la programación del juego. [13] El propósito oculto del juego de Hoerwick es desarrollar la inteligencia artificial (IA) definitiva , que es capaz de tomar decisiones por sí misma. [14] Con este fin, Hoerwick insertó funciones en el sistema que monitorean y extraen datos de comportamiento de millones de jugadores del juego para ayudar en el proceso de aprendizaje de la IA. Después de la muerte de Hoerwick, estos fragmentos de código se convirtieron en cajas negras para los desarrolladores actuales, que no pueden comprender su propósito, pero son fundamentales para el correcto funcionamiento del juego. [15]
Caracteres
El protagonista principal de .hack es Kite, un nuevo jugador de The World cuya amiga Orca entra en coma en circunstancias misteriosas. [1] Kite se une a casi veinte jugadores más en su búsqueda para resolver el misterio de las víctimas del coma. Los jugadores que tienen el mayor impacto en el éxito de la misión de Kite son BlackRose, un compañero novato en The World cuyo hermano también está en coma; Balmung, un jugador legendario que busca eliminar las fuentes de corrupción en el juego que ama; y Wiseman, un corredor de información que se convierte en un estratega clave para el equipo de Kite. Helba, un hacker profesional , y Lios, un administrador del sistema reacio , también ayudan en los esfuerzos de Kite para rescatar a las víctimas del coma. Dos personajes no humanos juegan un papel importante en la historia: Aura busca completar su crecimiento hasta convertirse en la IA definitiva, mientras que Morganna, una IA que se rebela contra su tarea de nutrir a Aura, actúa como la antagonista principal invisible.
Historia
En .hack // Infection , Orca, la amiga de Kite, lo invita a jugar The World . En la primera mazmorra que visitan, se encuentran con una chica vestida de blanco, Aura, que es perseguida por un monstruo humanoide. Aura trata de confiarle a Orca un objeto llamado "el Libro del Crepúsculo", pero el monstruo lo ataca y bloquea los servidores de The World . El jugador de Kite descubre que Yasuhiko, el jugador de Orca, ha caído en coma después del ataque y decide descubrir la causa. [16] Kite se encuentra con BlackRose, quien lo lleva a una catedral donde son atacados por un espadachín sin cabeza. El jugador legendario Balmung aparece y lo derrota, pero el monstruo revive como un Data Bug. [5] El Libro del Crepúsculo luego se activa, alterando los datos del personaje de Kite y dándole el Brazalete Crepuscular. Él usa su Data Drain para corregir el código del espadachín, permitiendo que Balmung lo mate. Balmung acusa a Kite de causar la infección viral que se propaga por el juego y se va. [17] Kite y BlackRose deciden cooperar para ayudar a las víctimas del coma. Después de investigar una serie de pistas, Kite y BlackRose rastrean a Skeith, la criatura que puso a Orca en coma. Derrotan a Skeith. Los restos de Skeith atraen a un enemigo mucho más grande llamado Cubia, que derrota a Kite y su grupo. Helba luego ahuyenta a Cubia. [18]
En .hack // Mutation , Kite y BlackRose se encuentran con el administrador del sistema Lios, quien declara que el brazalete de Kite es un pirateo ilegal. [19] Intenta borrar los datos de los personajes de Kite, pero falla debido a que los datos de Kite están encriptados por el Libro del Crepúsculo. Helba interviene y convence a Lios de que observe a Kite por el momento. [20] Lios los dirige a un área donde encuentran a Innis, un monstruo con poderes similares a los de Skeith. Al derrotar a Innis, Kite recibe un correo electrónico de Aura, quien revela que ella es una IA. Viajan a una zona para encontrarse con ella; pero Cubia los ataca, y ellos repelen al monstruo con dificultad. [21] Sin pistas, se ponen en contacto con Wiseman, que está intrigado por el brazalete de Kite. Sugiere que Skeith e Innis se basan en la "Ola maldita", una fuerza antagónica que aparece en el poema Epitafio del Crepúsculo , en el que se basa El mundo . Wiseman ayuda a otorgarles acceso a Net Slum, un lugar conocido como un paraíso para los piratas informáticos y las IA errantes. Al llegar, otro monstruo de la Ola Maldita llamado Magus los ataca. Lo derrotan y regresan a Root Town, donde descubren que el virus informático se ha extendido a los servidores principales de The World y al mundo real. [22] [23]
En .hack // Outbreak , Balmung se da cuenta de que no puede terminar la situación por sí solo y se une a la búsqueda de Kite. [24] BlackRose le dice a Kite que su hermano entró en coma en circunstancias similares a las de Orca, lo que renueva la determinación de ambos personajes. [25] Wiseman formula un plan para combatir la Ola Maldita, solicitando la ayuda de Helba. Su trabajo en equipo destruye al monstruo Wave Fidchell, pero las consecuencias hacen que las redes en el mundo real no funcionen correctamente. [26] Aura contacta a Kite de nuevo, pero su encuentro es interrumpido por la reaparición de Cubia. Lios, observando el poder de Cubia, acepta unirse a Kite, Helba y los demás para combatir la Ola Maldita. [27] En la operación resultante, el equipo reúne sus recursos para derrotar a otro monstruo Wave llamado Gorre, sin repercusiones en el mundo real. [28]
.hack // Quarantine hace que el servidor actual se vuelva cada vez más inestable. Para solucionar el problema, Helba lo reemplaza con una copia de Net Slum. [29] En el fondo de una mazmorra, Kite se encuentra con Mia, un miembro de su grupo. Descubre que Mia es en realidad otro monstruo de la Ola Maldita llamado Macha, a quien derrota a regañadientes. [30] Mientras tanto, Cubia se fortalece y el equipo de Kite apenas se defiende de su último ataque. Por el contrario, Operation Orca es un éxito ya que destruyen Tarvos, el próximo monstruo Wave. Kite busca el consejo de Harald Hoerwick, el creador del juego que sobrevive más allá de la muerte a través de sus encarnaciones de IA. Aura aparece e insinúa que Cubia es la "sombra" del Brazalete Crepuscular de Kite. [31] Cubia les tiende una emboscada y destruye la IA Harald. En su batalla final, Kite recuerda la pista de Aura y hace que BlackRose destruya el brazalete, lo que hace que Cubia se desvanezca. Sin el brazalete, el último miembro de Wave, Corbenik, embosca al grupo en Net Slum Root Town. Con la ayuda de los espíritus de las víctimas del coma, Kite penetra la barrera de Corbenik. Aura se sacrifica para terminar la batalla, restaurando la red a la normalidad y reviviendo a todas las víctimas del coma. [32]
Desarrollo
El desarrollo de .hack comenzó a principios de 2000 con el objetivo de impactar y sorprender al jugador y crear un producto distintivo. [33] El presidente de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, jugó un papel clave en el desarrollo del concepto de la serie. Se exploraron varias ideas centrales, entre ellas "matar dragones o ser un ladrón en Londres", pero se rechazaron en favor de un "juego fuera de línea / en línea". [34] Matsuyama dijo que esto les daría a los jugadores jóvenes la oportunidad de experimentar el juego en línea sin pagar cuotas mensuales o necesitar conexiones poderosas a Internet. [34] Los desarrolladores buscaron inspiración en varios MMORPG como Phantasy Star Online , Ultima Online y Final Fantasy XI , y se inspiraron en los trabajos anteriores del diseñador de personajes Yoshiyuki Sadamoto ( Neon Genesis Evangelion ) y el guionista de escenarios Kazunori Itō ( Fantasma en el caparazón ). [34] Itō señaló que poner al jugador en el papel de un suscriptor de The World crea una situación narrativa única que atrae al jugador más profundamente en la trama. [35]
Desde el comienzo de su desarrollo, .hack se concibió como una serie de cuatro partes destinada a reflejar los arcos de la historia de cuatro volúmenes que se encuentran en el manga . [34] Matsuyama teorizó que el acto de transferir datos guardados a través de los cuatro volúmenes ayudaría a crear un sentido del drama humano encarnado por la historia de los juegos e invertir al jugador en la narrativa. [36] Los juegos se desarrollaron simultáneamente junto con otros elementos de Project .hack como .hack // Sign para enfatizar el aspecto multimedia de la franquicia. [34] [36] El intervalo de tres meses entre el lanzamiento de cada juego permitió a los desarrolladores realizar cambios menores en respuesta a las críticas. [33] Los juegos fueron empaquetados con DVD extra con episodios de .hack // Liminality , una serie de animación de video original (OVA) que describe eventos que ocurren simultáneamente con los juegos. [37] Los desarrolladores pretendían que la serie OVA representara eventos ficticios que suceden en el mundo real fuera del juego. [38] Los jugadores japoneses que compraron los cuatro juegos fueron recompensados con .hack // Gift , un OVA que parodia la serie .hack . [39] Después de la finalización de la serie, el equipo de desarrollo produjo .hack // frägment , un juego que utiliza el mismo motor que la serie .hack con un componente multijugador en línea. [40] Los objetivos de .hack // frägment eran permitir a los desarrolladores ver las interacciones de los jugadores en un entorno en línea y medir el interés en un juego .hack en línea . [41] [42]
Recepción
Juego | Metacrítico |
---|---|
Infección | 75/100 [43] |
Mutación | 76/100 [44] |
Brote | 70/100 [45] |
Cuarentena | 70/100 [46] |
En marzo de 2004, las ventas de los juegos .hack superaron los 1,73 millones, con 780.000 copias vendidas en Japón. [47] Los críticos dieron a la serie críticas mixtas. .hack // Infection recibió las críticas más positivas de la serie; los críticos estaban intrigados por la premisa única de los juegos. Jeremy Dunham de IGN quedó impresionado por el compromiso del juego de preservar la ilusión de online y elogió los diseños de personajes y la inclusión de la pista de voz japonesa, pero criticó la manipulación de la cámara y la brevedad y falta de dificultad del juego. [3] Un crítico de Game Informer elogió la forma en que captura el sentido de comunidad que ofrece un verdadero MMORPG. [48]
Muchos críticos citaron la configuración inusual del juego como contrapeso al juego mediocre, los entornos repetitivos y el control deficiente de la cámara. [49] [50] En general, el primer juego fue moderadamente bien recibido, y los críticos pasaron por alto las fallas del juego debido a una historia convincente. [51] [52] [53] Christian Nutt de GameSpy otorgó cuatro estrellas de cinco y elogió a Bandai por abrir nuevos caminos ya Cyber Connect 2 por brindar una experiencia de juego de rol fascinante. [54] Gary Steinman, de la revista oficial de PlayStation de EE. UU. , Escribió: "[a] t su núcleo, .hack no es un buen juego", calificando los sistemas de batalla como "tremendamente desequilibrados" y los gráficos "espectacularmente decepcionantes", pero dijo que la "mente La historia de "control" le permitió mirar más allá de sus defectos obvios y anticipar los juegos futuros de la serie. [55] Greg Kasavin de GameSpot fue menos indulgente y se burló de .hack // Infection como una versión inferior a Kingdom Hearts . [56]
.hack // Mutation también recibió críticas mixtas, y muchos críticos se quejaron de que se hizo poco para abordar los problemas de su predecesor. [57] Fennec Fox de Gamepro dijo que el juego "es simplemente una extensión de Infection", con "gráficos confusos, control cuestionable y un concepto de historia que es lo suficientemente interesante como para seguir adelante". [58] [59] Greg Kasavin de GameSpot le dio una calificación de 6.7 sobre 10 y escribió, "no solo te brinda exactamente el mismo tipo de juego repetitivo de hack and slash, sino que también es igualmente corto y simple y una vez más ofrece poco en cuanto al desarrollo de la trama o del personaje ". [60] Nutt encontró que el segundo juego era más adictivo que el primero, a pesar de sus numerosas deficiencias, como el relleno obvio hacia el final de la historia. Elogió la "mezcla de una historia genial y un juego de rol visceralmente atractivo", la historia acelerada, la progresión del juego y las memorables batallas contra jefes. [61] Otros críticos se sintieron alentados por los detalles orientados al MMORPG que contribuyen a la presentación del juego y generaron entusiasmo para el futuro de la serie. [62] [63] [64] [65] IGN también nombró a .hack // Mutation como el Juego del Mes de PlayStation 2 de mayo de 2003. [66]
.hack // Outbreak representó un cambio en la recepción crítica de la serie, ya que los críticos se cansaron de las mejoras incrementales o inexistentes entre títulos. [67] [68] [69] Kasavin lo calificó con 6.4 sobre 10, y escribió que "simplemente no es una experiencia satisfactoria". [70] Dunham le otorgó una calificación general de 8.4 sobre 10, elogió el sistema de batalla y escribió que había habido una gran mejora en la inteligencia artificial de los personajes aliados y enemigos, aunque estaba decepcionado por la falta de otros cambios. [71] Nutt otorgó a .hack // Outbreak tres estrellas de cinco, escribiendo que los "enemigos extremadamente desafiantes y muchas misiones en solitario le dan al juego una ventaja que evita que se vuelva aburrido". Sin embargo, criticó la estructura del juego de cuatro partes, observando, "estamos pagando a Bandai $ 200 por un juego" y que "la falta extrema de mejoras de volumen en volumen es ... francamente explotadora de los fanáticos". [72]
Algunos críticos llamaron al juego final, .hack // Quarantine , una conclusión satisfactoria de una serie mediocre, [73] [74] [75] [76] mientras que otros dijeron que es un lío confuso de ritmo deficiente y huecos en la trama. [77] [78] [79] Dunham le otorgó al juego un 8,3 sobre 10 y calificó los giros de la trama como "impactantes e inteligentes". [80] Kasavin lo calificó con 6.1 sobre 10 y escribió que, "[e] n sus propios méritos, Quarantine no es un mal juego, y [los jugadores leales] deberían encontrar una conclusión satisfactoria que, efectivamente, deja la posibilidad de más aventuras en el mundo ". También calificó la decisión de Bandai de agregar de 60 a 80 horas de relleno al juego, dividirlo en cuatro productos de precio completo y lanzarlos como una serie decepcionante. [77] Nutt estaba igualmente decepcionado con el juego final, otorgándole dos estrellas de cinco. Escribió que la historia estaba bien presentada y era excelente, pero que solo estuvo presente en el primer y último trimestre del juego. Estaba satisfecho con el final del juego y amaba su historia, estilo y personajes, pero se cansó de las "interminables cadenas de cámaras, estos enemigos fácilmente derrotados, esta total falta de estrategia". [79] El Informador del juego revisor esperaba ver una aplicación más eficaz de .hack ' s concepto en el futuro. [81] La revista japonesa Famitsu Weekly le dio a los juegos .hack puntajes en el rango de 29 a 30 de 40, lo que indica críticas promedio. Sin embargo, la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA) honró la serie por su combinación de diferentes medios de ficción, incluidos juegos, anime, radio y manga en un todo convincente en los Premios CESA 2002-2003 . [33]
Medios relacionados y legado
Los videojuegos .hack son parte de una franquicia multimedia que incluye novelas, manga y series de anime . Ambientada antes de los eventos de los videojuegos, .hack // Sign es una serie de televisión de anime que establece The World como escenario. .hack // Another Birth es una serie de novelas que vuelve a contar la historia de los juegos desde la perspectiva de BlackRose. [82] .hack // XXXX es una adaptación al manga de la historia de los juegos con cambios en algunos elementos, como Cubia actuando como un personaje jugador. [83] La primera secuela oficial de los juegos es la serie de manga y anime .hack // Legend of the Twilight , que comenzó a publicarse el 30 de julio de 2002. Cuenta la historia de Shugo y Rena, jugadores habituales que ganan avatares de Kite. y BlackRose en un concurso, y su exploración del mundo y sus secretos. [84] .hack // GU es una serie de videojuegos también lanzada en múltiples partes que forma la pieza central de .hack Conglomerate , un nuevo proyecto ambientado siete años después de los eventos de Project .hack con una nueva versión de The World . [42]
Música
.hack // Colección perfecta de música de juegos | |
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Álbum de la banda sonora de Chikayo Fukuda | |
Liberado |
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Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | Disco 1: 68 : 50 Disco 2: 71:27
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Etiqueta |
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La banda sonora de los juegos, titulada .hack // Game Music Perfect Collection , fue lanzada como un álbum doble en Japón el 23 de abril de 2003. [85] Cuenta con 68 composiciones de Chikayo Fukuda, Seizo Nakata y Norikatsu Fukuda. Una edición especial de esta banda sonora incluye un tercer disco con efectos de sonido y clips utilizados en los juegos. [85] El álbum fue lanzado con menos pistas en Norteamérica como .hack // Game Music Best Collection . [86] Patrick Gann de RPGFan escribió que el segundo disco, que contiene música para escenas y eventos especiales, era más fuerte que los temas genéricos de ciudad y batalla del primer disco. Llamó a la banda sonora "el techno se encuentra con la ópera" y destacó las pistas de introducción de volumen para elogios especiales. [85] Gann señaló que el lanzamiento norteamericano funciona como un álbum "Lo mejor de", pero sintió que "falta mucha música sólida" en este lanzamiento. [86] Otros revisores se mostraron menos entusiastas; Paul Koehler de RPGamer calificó la música como "particularmente sosa" y Dunham de IGN lamentó que la segunda entrega no presenta muchas piezas nuevas. [65] [87] Sin embargo, concluyó que "los temas melodiosos del piano y el oboe todavía eran lo suficientemente musculosos como para convencernos de que necesitábamos comprar la banda sonora en algún momento en un futuro próximo". [sesenta y cinco]
.hack // Colección perfecta de música de juegos
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Título" | 0:47 |
2. | "Escritorio" | 1:41 |
3. | "Página principal de" El mundo " | 1:32 |
4. | "Δ Server Aqua Capital Mac Anu" | 2:14 |
5. | "Θ Servidor Highland City Dun Loireag" | 2:24 |
6. | "Λ Servidor Ciudad Cultural Carmina Gadelica" | 2:07 |
7. | "Σ Servidor Aéreo Ciudad Fort Ouph" | 2:10 |
8. | "Ω Server Relic City Lia Fail" | 1:49 |
9. | "Finca Puchiguso" | 1:24 |
10. | "Prairie Rain Field Normal ~ Battle" | 2:22 |
11. | "Wasteland Field Normal ~ Battle" | 2:37 |
12. | "Campo de Tierra Normal ~ Batalla" | 2:09 |
13. | "Campo salvaje Normal ~ Batalla" | 3:09 |
14. | "Campo de nieve Campo nocturno Normal ~ Batalla" | 2:37 |
15. | "Campo del Desierto Normal ~ Batalla" | 2:43 |
dieciséis. | "Campo Abrasador Normal ~ Batalla" | 2:15 |
17. | "Campo del bosque Normal ~ Batalla" | 2:32 |
18. | "Stone Wall Dungeon Normal ~ Battle" | 2:41 |
19. | "Cave Dungeon Normal ~ Battle" | 2:44 |
20. | "Castle Dungeon Normal ~ Battle" | 2:18 |
21. | "Flesh Wall Dungeon Battle" | 1:37 |
22. | "Fase 1: Skeith" | 2:37 |
23. | "Fase 2: Innis" | 2:27 |
24. | "Fase 3: Magus" | 2:21 |
25. | "Fase 4: Fidchell" | 2:29 |
26. | "Fase 5: Gorre" | 2:22 |
27. | "Fase 6: Macha" | 2:37 |
28. | "Fase 7: Tarvos" | 2:37 |
29. | "Fase 8: Corbenik (etapa 1 ~ 2)" | 2:54 |
30. | "Fase 8: Corbenik (Etapa 3)" | 2:34 |
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Apertura Vol. 1" | 1:33 |
2. | "Tema de Aura" | 2:52 |
3. | "Tema de BlackRose" | 1:59 |
4. | "Tierra santa oculta y prohibida" | 1:01 |
5. | "Primera vez en Tierra Santa con BlackRose" | 1:51 |
6. | "La entrada de Balmung y el virus" | 2:11 |
7. | "Tema de Mia" | 1:10 |
8. | "Tema de Piros" | 1:32 |
9. | "Nacimiento de Cubia" | 1:28 |
10. | "Vol. 1. ~ Vol. 3 Lista de personal" | 4:04 |
11. | "Brigada de dirigibles" | 1:33 |
12. | "Pista de bonificación de 800 temporadas significativas: Panta" | 1:36 |
13. | "Apertura Vol. 2" | 1:33 |
14. | "Vol. 1 Recuerdo (Nacimiento de Cubia)" | 1:14 |
15. | "Lios ~ Helba" | 2:33 |
dieciséis. | "Tugurios netos" | 1:41 |
17. | "Aura y Cubia" | 0:53 |
18. | "Cubia - Etapas 1 ~ 3" | 2:20 |
19. | "Ciudad Castillo Invertida" | 1:31 |
20. | "Ciudad Castillo Invertida ~ Angolmore" | 1:17 |
21. | "Pista de bonificación de 800 temporadas significativas: Tempestad" | 1:38 |
22. | "Apertura Vol. 3" | 1:30 |
23. | "Kite y Blackrose en Λ Town" | 1:36 |
24. | "Sora y Skeith" | 0:56 |
25. | "Tema de Puchiguso" | 1:32 |
26. | "Melodía de la victoria de carrera de Puchiguso" | 0:42 |
27. | "Criatura voladora" | 1:34 |
28. | "Pista de bonificación de 800 temporadas significativas: Cyan y Princess Teria" | 2:07 |
29. | "Apertura Vol. 4" | 1:29 |
30. | "Apariencia de Macha" | 1:10 |
31. | "Muerte de Mia" | 1:59 |
32. | "Cubia Stage 4" | 2:15 |
33. | "Drenar corazón" | 2:52 |
34. | "Finalizando" | 2:55 |
35. | "Vol. 4 Staff Roll" | 3:11 |
36. | "Ilusiones recurrentes de la resurrección de Mia" | 3:14 |
37. | "800 Significant Seasons Bonus Track: Tail Concerto" | 2:30 |
38. | "800 Significant Seasons Bonus Track: .hack Mix" | 2:23 |
.hack // Mejor colección de música de juegos
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Δ Server Aqua Capital Mac Anu" | 2:12 |
2. | "Prairie Rain Field Normal ~ Battle" | 2:20 |
3. | "Tema de Aura" | 2:49 |
4. | "Tema de BlackRose" | 1:57 |
5. | "Tierra santa oculta y prohibida" | 0:59 |
6. | "La entrada de Balmung y el virus" | 2:09 |
7. | "Tema de Mia" | 1:07 |
8. | "Tema de Piros" | 1:30 |
9. | "Θ Servidor Highland City Dun Loireag" | 2:22 |
10. | "Fase 1: Skeith" | 2:35 |
11. | "Vol. 1 Recuerdo (Nacimiento de Cubia)" | 1:11 |
12. | "Lios ~ Helba" | 2:30 |
13. | "Fase 2: Innis" | 2:25 |
14. | "Λ Servidor Ciudad Cultural Carmina Gadelica" | 2:04 |
15. | "Campo del bosque Normal ~ Batalla" | 2:29 |
dieciséis. | "Tugurios netos" | 1:39 |
17. | "Fase 3: Magus" | 2:18 |
18. | "Σ Servidor Aéreo Ciudad Fort Ouph" | 2:08 |
19. | "Fase 4: Fidchell" | 2:26 |
20. | "Tema de Puchiguso" | 1:29 |
21. | "Fase 5: Gorre" | 2:20 |
22. | "Apariencia de Macha" | 1:09 |
23. | "Fase 6: Macha" | 2:35 |
24. | "Ω Server Relic City Lia Fail" | 1:46 |
25. | "Cubia Stage 4" | 2:14 |
26. | "Fase 7: Tarvos" | 2:34 |
27. | "Fase 8: Corbenik (etapa 1 ~ 2)" | 2:51 |
28. | "Drenar corazón" | 2:48 |
29. | "Finalizando" | 2:52 |
30. | "Vol. 4 Staff Roll" | 3:09 |
31. | "Ilusiones recurrentes de la resurrección de Mia" | 3:10 |
.hack // fragmento
.hack // frägment es un juego multijugador en línea basado en el MMORPG ficticio, The World . Fue lanzado solo en Japón el 23 de noviembre de 2005 y el servicio en línea finalizó el 18 de enero de 2007, luego de ser extendido dos meses debido a su popularidad. [88] Famitsu Weekly le dio a .hack // frägment una puntuación acumulada de 29 sobre 40 en cuatro reseñas, muy similar a sus reseñas de la serie principal. [89] El diseñador Hiroshi Matsuyama describió el juego como una forma de ver cómo reaccionarían los jugadores al juego en línea. [42] El juego usa el mismo motor de juego que la serie de videojuegos .hack y, por lo tanto, su modo de juego es idéntico, con la excepción del modo en línea. Los jugadores exploran áreas y luchan contra monstruos en tiempo real. Una diferencia importante es que durante el juego en línea, la acción no se detiene cuando se abre el menú. Los jugadores aún pueden usar la habilidad "Drenaje de datos" para debilitar monstruos y recolectar elementos raros. [90] Por lo demás, la interfaz de usuario y el esquema de control no se modifican. [90]
Los jugadores pueden crear sus personajes en función de una serie de formas corporales y esquemas de color preestablecidos y pueden elegir una clase (como Wavemaster o Twin Blade) y el nombre del personaje. En el modo en línea, los jugadores pueden ingresar a un lobby y buscar un máximo de otros dos jugadores para unirse a ellos en una aventura. [40] El juego incluye una interfaz de comunicación ampliada que permite a los jugadores chatear, enviar correo electrónico, publicar en un sistema de tablero de anuncios en el juego y recibir actualizaciones de noticias del servidor. [91] Es posible establecer salas de chat ad hoc separadas de las de acceso público. Los gremios son salas de chat exclusivas y permanentes para los miembros. [40] En el modo fuera de línea, los jugadores pueden subir de nivel, obtener elementos y aprender nuevas habilidades como uno de sus personajes del modo en línea sin la necesidad de una conexión a Internet. Los jugadores pueden invitar o crear personajes de los juegos .hack , .hack // Sign y .hack // Legend of the Twilight en su grupo. [90] El "modo historia" de .hack // frägment es idéntico al de los juegos .hack , con el personaje creado por el jugador reemplazando a Kite. [90] Con el objetivo de recopilar la dirección de los miembros de los personajes de la franquicia .hack comenzando con Bear y BT y terminando con Kite y Helba. Mientras están fuera de línea, los jugadores pueden usar un programa de la era de Windows XP llamado "Area Server" para crear campos y mazmorras y lanzarlos en línea. [40] Los creadores de las áreas más populares tienen la capacidad de agregar monstruos fuertes para que los jugadores los derroten. [92]
Como el servidor en línea oficial terminó en enero de 2007, un jugador alternativo ejecutó un servidor de lobby disponible para que los propietarios de este juego se conecten en la actualidad en 2021 y jueguen con jugadores como lo hizo en 2005. Con la adición de los japoneses el texto se intercambia con texto en inglés gracias a un parche de la comunidad. [93]
Notas
Referencias
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Huevo de Pascua: En el "Epitafio del Crepúsculo", el que destruirá el mundo es representado como la Ola Maldita o la Ola Abominable. / ... / En el juego, las Ocho Fases de Morganna emiten una onda de choque similar a una onda ... Basado en estos eventos, Wiseman comenzó a referirse a las Ocho Fases como la Ola Maldita.
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Huevo de Pascua: Harald quería crear la IA definitiva, pero no pudo encontrar una empresa que patrocinara su proyecto. Finalmente, decidió crear Morganna, una IA limitada que evoluciona a sí misma y que se disfraza de un sistema de juego que aprendería y crecería, dando lugar a la IA definitiva.
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enlaces externos
- sitio oficial de dot hack
- Sitio oficial de Project .hack (en japonés)