CyberConnect2 Co., Ltd. (株式会社 サ イ バ ー コ ネ ク ト ツ ー, Kabushiki gaisha Saibā Konekuto Tsū ) es un estudio de desarrollo de videojuegos japonés conocido principalmente por su trabajo en la serie .hack , junto con una serie de juegos de lucha basados en la franquicia Naruto . También son conocidos por crear la serie Little Tail Bronx (por ejemplo, Tail Concerto y Solatorobo: Red the Hunter ). En 2016, expandieron su fuerza laboral al mercado internacional al abrir un estudio en Montreal, Canadá . [2]
Nombre nativo | 株式会社 サ イ バ ー コ ネ ク ト ツ ー |
---|---|
Nombre romanizado | Kabushiki gaisha Saibā Konekuto Tsū |
Tipo | Kabushiki gaisha |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 16 de febrero de 1996 |
Sede | , |
Gente clave | Hiroshi Matsuyama ( presidente y director ejecutivo ) |
Productos | Little Tail Bronx series .hack // series Naruto Ultimate Ninja series Asura's Wrath |
Número de empleados | 285 (a partir de 2021) [1] |
Sitio web | www |
Historia
CyberConnect2 se formó por primera vez el 16 de febrero de 1996 como "CyberConnect", con sede en Fukuoka, Japón, pero el 16 de septiembre de 2001, pasó a llamarse "CyberConnect2". El 3 de octubre de 2007, CyberConnect2 cambió su logo y decidió expandir su producción más allá de los juegos, comenzando con la formación de "Sensible Art Innovation" para crear la Trilogía .hack // GU , y LieN para componer la música.
CyberConnect2 abrió un estudio en Tokio, Japón en 2010, y luego abrió su primer estudio internacional en Montreal, Canadá en 2016. [3] La ubicación de Fukuoka sigue siendo la empresa matriz.
CyberConnect2 tuvo la tarea de desarrollar Final Fantasy VII Remake , descrito en el anuncio de trabajo de Famitsu de CyberConnect2 de marzo de 2015 como un juego de rol fotorrealista dirigido al mercado internacional construido sobre Unreal Engine 4 que involucra una representación basada en la física . En mayo de 2017, se anunció que habían abandonado el proyecto debido a una gestión irrazonable desde arriba, y Square Enix trasladó el desarrollo restante de Final Fantasy VII Remake internamente. [4] Tras el lanzamiento del juego en 2020, se descubrió que más de la mitad del contenido del VII Remake había sido y acreditado como contenido desarrollado por CyberConnect2. [ cita requerida ]
Proyectos actuales
A partir de 2015, CyberConnect2 está trabajando actualmente en dos proyectos para las consolas de la generación actual. El primero es mundo abierto . El segundo involucra la realidad virtual . [5]
También se afirmó durante una transmisión en vivo en NicoNico que CyberConnect2 anunciará su "visión de futuro" para la empresa, que los guiará durante la próxima década. Este anuncio aparecerá por primera vez en la edición del 1 de febrero de Famitsu Magazine .
Lista de videojuegos
Fecha de lanzamiento | Título | Plataforma (s) | Editor |
---|---|---|---|
16 de abril de 1998 | Concierto de cola [6] | Estación de juegos | Bandai |
28 de octubre de 1999 | Bombardero silencioso [7] | ||
20 de junio de 2002 | .hack // Infección | Playstation 2 | |
9 de septiembre de 2002 | .hack // Mutación | ||
12 de diciembre de 2002 | .hack // Brote | ||
10 de abril de 2003 | .hack // Cuarentena | ||
23 de octubre de 2003 | Naruto: Ninja definitivo [8] | ||
30 de septiembre de 2004 | Naruto: Ultimate Ninja 2 [9] | ||
23 de noviembre de 2005 | .hack // fragmento | ||
22 de diciembre de 2005 | Naruto: Ultimate Ninja 3 [10] | ||
30 de marzo de 2006 | Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2: La fortaleza fantasma [11] | Playstation Portátil | |
24 de octubre de 2006 | .hack // GU Vol. 1 // Renacimiento | Playstation 2 | Juegos de Bandai Namco |
5 de abril de 2007 | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4 [12] | ||
8 de mayo de 2007 | .hack // GU Vol. 2 // Reminisce | ||
28 de agosto de 2007 | Naruto: Ultimate Ninja Heroes | ||
10 de septiembre de 2007 | .hack // GU Vol. 3 // Redención | ||
20 de diciembre de 2007 | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 [13] | ||
4 de noviembre de 2008 | Naruto: Ultimate Ninja Storm | Playstation 3 | |
10 de diciembre de 2009 | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3 [14] | Playstation Portátil | |
4 de marzo de 2010 | .hack // Enlace [15] | ||
14 de octubre de 2010 | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 | Playstation 3 | |
Xbox 360 | |||
28 de octubre de 2010 | Solatorobo: Red the Hunter [16] | Nintendo DS | |
20 de octubre de 2011 | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [14] | Playstation Portátil | |
21 de febrero de 2012 | la ira de Asura | Playstation 3 | Capcom |
Xbox 360 | |||
23 de febrero de 2012 | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations | Playstation 3 | Juegos de Bandai Namco |
Xbox 360 | |||
28 de junio de 2012 | .hack // Versus [17] | Playstation 3 | |
5 de marzo de 2013 | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 | Playstation 3 | |
Xbox 360 | |||
29 de agosto de 2013 | La extraña aventura de JoJo: All Star Battle [18] | Playstation 3 | |
23 de abril de 2013 | Shadow Escaper | Androide | |
iOS | |||
2013 | Naruto en línea [19] | Navegador | Juegos de Bandai Namco, Juegos de Tencent, Juegos de Oasis [20] [21] |
3 de marzo de 2014 | Mesías Shinigami | Androide | |
iOS | |||
25 de marzo de 2014 | Historia de Little Tail [22] | Androide | Juegos de Bandai Namco |
iOS | |||
11 de septiembre de 2014 | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution [23] | Playstation 3 | |
Xbox 360 | |||
15 de septiembre de 2014 | Microsoft Windows | ||
30 de octubre de 2014 | Final Fantasy VII G-Bike [24] | Androide | Square Enix |
iOS | |||
30 de marzo de 2015 | FullBokko Heroes X [25] | Androide | Drecom |
iOS | |||
17 de diciembre de 2015 | La extraña aventura de JoJo: Ojos del cielo [26] | Playstation 3 | Entretenimiento de Bandai Namco |
Playstation 4 | |||
8 de enero de 2016 | .hack // Nuevo Mundo [27] | Androide | |
iOS | |||
4 de febrero de 2016 | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 [28] | Playstation 4 | |
Xbox One | |||
5 de febrero de 2016 | Microsoft Windows | ||
23 de abril de 2020 | Interruptor de nintendo | ||
27 de julio de 2017 | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy [29] [30] | Playstation 4 | |
25 de agosto de 2017 | Microsoft Windows | ||
Xbox One | |||
26 de abril de 2018 | Interruptor de Nintendo [31] | ||
1 de noviembre de 2017 | .hack // GU Última recodificación [32] | Microsoft Windows | |
Playstation 4 | |||
17 de enero de 2020 | Dragon Ball Z: Kakarotto | Microsoft Windows | |
Playstation 4 | |||
Xbox One | |||
2021 | Fuga: Melodías de acero [3] [33] | Microsoft Windows | CyberConnect2 |
Interruptor de nintendo | |||
Playstation 4 | |||
Xbox One | |||
2021 | Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Hinokami Keppuutan [34] | Playstation 4 | Aniplex |
PlayStation 5 [35] | |||
Xbox One [35] | |||
Xbox Series X / S [35] | |||
Microsoft Windows [35] | |||
TBA | Puerta de los ogros de Tokio [3] [33] | Microsoft Windows | CyberConnect2 |
Interruptor de nintendo | |||
Playstation 4 | |||
Xbox One | |||
TBA | Cecile [3] [33] | Microsoft Windows | |
Interruptor de nintendo | |||
Playstation 4 | |||
Xbox One |
Película (s
CyberConnect2 también produjo dos películas animadas por computadora para la franquicia .hack . La primera, .hack // GU Trilogy , es una adaptación de los juegos .hack // GU y fue lanzada en diciembre de 2007. [36] La segunda película es .hack // The Movie , que fue lanzada el 21 de enero de 2012. [37]
Referencias
- ^ https://www.cc2.co.jp/en/company-outline
- ^ Takahashi, Dean (30 de diciembre de 2016). "CyberConnect2 de Japón sube de nivel para convertirse en un estudio de juegos Triple-A global" . GamesBeat . Archivado desde el original el 5 de enero de 2017 . Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d Kemps, Heidi; MacDonald, Christopher (12 de octubre de 2018). "Entrevista: CEO de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama" . Anime News Network . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2018 . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
- ^ Ashcraft, Brian. "Square Enix mueve el desarrollo de remake de Final Fantasy VII internamente" . Kotaku . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2017 . Consultado el 29 de mayo de 2017 .
- ^ Romano, Sal (10 de marzo de 2015). "CyberConnect2 adelanta tres nuevos títulos para la nueva generación" . Gematsu . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2015 . Consultado el 8 de agosto de 2015 .
- ^ テ イ ル コ ン チ ェ ル ト. CyberConnect2 (en japonés). Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2013 . Consultado el 26 de julio de 2018 .
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)