10000000 ("Diez millones") es un rompecabezas híbrido: juego de rol desarrollado por Luca Redwood con el nombre de la empresa EightyEightGames, lanzado inicialmente para dispositivos iOS en agosto de 2012 y más tarde para computadoras con Microsoft Windows y OS X a través de Steam en enero de 2013. y a los sistemas Android y Linux en marzo de 2013.
10000000 | |
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![]() Logotipo en Steam | |
Desarrollador (es) | Ochenta y ocho juegos |
Editorial (es) | Ochenta y ocho juegos |
Plataforma (s) | iOS ; Microsoft Windows , OS X , Linux , Android |
Lanzamiento | iOS
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Género (s) | Juego de rol de rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego pone al jugador en control de un aventurero sin nombre atrapado en una mazmorra. Para escapar, el jugador debe ganar 10,000,000 puntos en una sola carrera por la mazmorra. Mientras está en la mazmorra, el personaje avanza por su cuenta, enfrentando monstruos y recolectando tesoros, pero su progreso lo establece el jugador a medida que deslizan filas o columnas de íconos para que coincidan con tres similares, generando ataques cuerpo a cuerpo y mágicos, botín, llaves. y otros recursos. Estos recursos se pueden usar para subir de nivel al personaje, lo que puede afectar la forma en que se juega el rompecabezas deslizante y sus resultados en la mazmorra.
Redwood lanzó una secuela, You Must Build a Boat , en dispositivos Windows, OS X, iOS y Android el 4 de junio de 2015. [1] [2]
Como se Juega
Al comenzar un nuevo juego, al jugador se le presenta el personaje aventurero y una puerta que conduce a una mazmorra, junto con varias salas con barricadas. Al jugador también se le muestra su mejor intento actual y el objetivo de 10,000,000 puntos que deben cumplir.
La mecánica principal del juego es la mazmorra. Se muestra al aventurero corriendo la mazmorra en la parte superior de la pantalla, mientras que debajo se le da al jugador una cuadrícula de iconos de siete por ocho, y cada icono representa un efecto determinado ( espadas para ataques cuerpo a cuerpo, varitas mágicas para ataques mágicos, escudos). para bloquear, etc.). El jugador puede deslizar cualquier fila o columna cualquier número de cuadrados, y las fichas que se caen de la cuadrícula reaparecen en el lado opuesto, para hacer al menos una combinación de tres o más fichas similares. Cuando se produzca esta coincidencia, el personaje aventurero obtendrá cualquier beneficio que haya obtenido; los mosaicos coincidentes se eliminan y se reemplazan por nuevos generados aleatoriamente. La mayoría de los beneficios solo pueden obtenerse en ciertos momentos: los ataques cuerpo a cuerpo y mágicos y la defensa solo ocurren cuando el personaje se enfrenta a un enemigo, mientras que las llaves solo ayudan cuando están cerca de un cofre cerrado. Se pueden acumular otros beneficios para usarlos más tarde en la mazmorra o en la sala de inicio. Si no logras las coincidencias o las necesarias para vencer a los enemigos, el avance del personaje en la mazmorra se ralentizará, empujando lentamente al personaje fuera de la pantalla del juego a medida que la mazmorra sigue avanzando. Eventualmente, el personaje se ralentizará lo suficiente como para quedarse atrás de la mazmorra de desplazamiento y se considerará "muerte", aunque el personaje regresará al área de inicio con todo el botín ganado en la carrera. En este punto, se obtiene una puntuación basada en lo lejos que ha corrido el personaje, los monstruos asesinados, el botín recolectado y otros factores, y se agrega a su puntuación acumulativa. Lograr ciertas puntuaciones aumentará el rango del personaje; este rango se usa al ingresar a la mazmorra para seleccionar la dificultad de la carrera, con carreras más difíciles disponibles en rangos más altos pero con recompensas de puntos y botín más grandes.
En la sala de inicio principal, el jugador puede gastar recursos para comprar equipo que se puede usar mientras está en la mazmorra, como un hechizo para matar instantáneamente al siguiente enemigo que se enfrenta, o una llave para desbloquear inmediatamente un cofre. Alternativamente, las habitaciones tapiadas se pueden desbloquear con una cantidad específica de recursos para obtener acceso a equipos o actualizaciones de personajes para comprar que alteren la mecánica del juego de emparejar fichas, como aumentar la fuerza de los ataques realizados cuando cuatro o cuatro se emparejan más fichas o se mejoran las probabilidades de que ciertas fichas aparezcan en el tablero de juego. Además, al iniciar una mazmorra, el jugador recibe un conjunto aleatorio de tres objetivos por los que intentar esforzarse; completar cualquiera de esos objetivos puede ganar las recompensas asociadas para el personaje.
El juego está renderizado en gráficos de 8 bits y usa chiptunes simples para su banda sonora. [3] La banda sonora original del juego utiliza la pista "LeftRightExcluded" de la música gratuita Creative Commons 3.0 lanzada por el desarrollador de juegos independiente Matthew Klingensmith en 2012. [4] El juego, una vez completado, permite al jugador reiniciar en un modo "sin fin" para continúe puntuando más allá del requisito de 10,000,000. [3]
Desarrollado originalmente para las interfaces táctiles de los dispositivos iOS, las versiones de Windows y Mac OS X de 10000000 son funcionalmente equivalentes al juego de iOS; el diseño de la pantalla se ha cambiado a un modo horizontal para que coincida con la mayoría de los monitores y proporciona algunos indicadores de estado adicionales durante la ejecución de la mazmorra. A través de Steamworks, estas versiones también cuentan con logros de Steam. [5]
Desarrollo
10000000 fue creado por el desarrollador independiente Luca Redwood, bajo el nombre de la empresa EightyEightGames. Redwood creó el juego en su tiempo libre durante el transcurso de un año. La idea central del juego era algo que se podía jugar en periodos de dos a tres minutos, algo que se podía hacer, por ejemplo, mientras viajaba en transporte público. [6] Redwood había desarrollado varias mecánicas para el juego, pero finalmente las eliminó, resolviendo el concepto de emparejar fichas ya que cumplía con los requisitos de tiempo de juego que quería a pesar de que él mismo no le gustaba el concepto de emparejar fichas. [6] Pasó gran parte de su tiempo inicial desarrollando la mecánica del juego, llegando a crear una representación física del tablero de mosaicos usando cartas y ajustando la apariencia de los mosaicos para obtener el equilibrio correcto que quería en el juego. [7] Todo el desarrollo fue desde cero, y Redwood tuvo que recurrir a un amigo con una computadora Mac OS para crear la aplicación final antes de que pudiera lanzarla en la App Store de Apple . [7]
La versión de la computadora de escritorio del juego fue sencillo para Redwood a los productos, como el núcleo del juego ya fue desarrollado en un ordenador Windows, aunque cambiando el equilibrio del juego para un ratón en lugar de una pantalla táctil era una fuente de especial dificultad [8] El La versión de Android, junto con una versión de Linux, se anunció más tarde para su lanzamiento en marzo de 2013 y desde entonces se lanzó. [9]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | iOS: 78/100 [10] PC: 67/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
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IGN | iOS: 7.5 / 10 [3] |
TouchSala de juegos | iOS: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10000000 ha recibido críticas muy positivas. Una de las primeras críticas fue de Eli Hodapp del sitio TouchArcade , quien afirmó que detrás de la interfaz simple y los aspectos de combinación de rompecabezas hay un "juego mucho, mucho más profundo", y consideró el título "gloriosamente agitado". [12] Justin Davis para IGN , al completar el juego, consideró su experiencia "breve, pero intensa", y aunque probablemente no volvería para un segundo juego o modo sin fin, consideró que el pequeño precio (US $ 2) valió la pena. por las pocas horas de juego que tenía. [3]
Kyle Hillard, de Game Informer , afirmó que el título "se siente como un juego móvil perfecto", que ofrece la posibilidad de jugar durante cortos períodos de tiempo, pero siempre ofrece algo más a lo que volver en las sucesivas sesiones de juego. [13] Macworld nombró 10000000 como uno de sus premios App Gem para 2012, destacando "la aceptación incondicional de la simplicidad pasada de moda en el diseño y la ejecución". [14] Game Informer consideró el título entre los 50 mejores juegos en todas las plataformas en 2012, y lo nombró su título "Mejor exclusivo para dispositivos móviles". [15]
Redwood había lanzado 10000000 a la App Store, con planes más adelante para promocionar el juego en varios sitios web. Sin embargo, en la publicación de la reseña de Hodapp, Redwood descubrió que el título se vendía a un ritmo de unas 2000 unidades por día y con más de 50.000 copias vendidas al final del primer mes en la App Store. [7] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2014 en marzo de 2014, Redwood declaró que se habían vendido 330.000 copias en todas las plataformas, lo que le valió unos 500.000 dólares. Redwood creía que el éxito continuo del juego se debía a su decisión de llevar el título a los sistemas Windows y Android. [6]
Referencias
- ↑ Farokhmanesh, Megan (3 de febrero de 2014). "10000000 propietarios para recibir la secuela Debes construir un barco gratis" . Polígono . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
- ^ Marchiafava, Jeff (5 de junio de 2015). "Debes construir un barco me está robando la vida" . Game Informer . Consultado el 8 de junio de 2015 .
- ^ a b c d Davis, Justin (9 de agosto de 2012). "Revisión 10000000" . IGN . Consultado el 16 de enero de 2013 .
- ^ Klingensmith, Matthew (29 de noviembre de 2012). "Música de videojuegos gratis" . SoundCloud . Consultado el 22 de enero de 2013 .
- ^ Vore, Bryan (14 de enero de 2013). "10000000" . Game Informer . Consultado el 18 de enero de 2013 .
- ^ a b c Hall, Charlie (19 de marzo de 2014). "El desarrollador de 10000000 comparte datos e inspiración del juego con otros desarrolladores móviles" . Polígono . Consultado el 19 de marzo de 2014 .
- ^ a b c Faraday, Owen (4 de septiembre de 2012). "Cómo el 'juego feo' de un desarrollador de dormitorio se convirtió en un éxito en la App Store" . Reino Unido cableado . Consultado el 16 de enero de 2013 .
- ^ Faraday, Owen (16 de enero de 2013). "Juego de rompecabezas del año 10000000 ahora disponible en Steam" . Tácticas de bolsillo. Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 . Consultado el 18 de enero de 2013 .
- ^ Devore, Jordan (12 de marzo de 2013). "10000000 sale esta semana para Android y Linux" . Destructoide . Consultado el 13 de marzo de 2013 .
- ^ "10000000 para reseñas de iPhone / iPad" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 26 de julio de 2018 .
- ^ "10,000,000 para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 26 de julio de 2018 .
- ^ a b Hodapp, Eli (26 de julio de 2012). " Revisión ' 10000000' - Un mal icono y un nombre terrible, pero un juego de rompecabezas absolutamente impresionante" . TouchArcade . Consultado el 16 de enero de 2013 .
- ^ Hillard, Kyle (30 de noviembre de 2012). "10000000 es un juego móvil casi perfecto" . Game Informer . Archivado desde el original el 12 de enero de 2013 . Consultado el 16 de enero de 2013 .
- ^ "Los premios App Gems de 2012" . Macworld . 2012-12-20 . Consultado el 18 de enero de 2013 .
- ^ Mahardy, Mike (10 de diciembre de 2012). "Resumen de revisión de los 50 mejores juegos de 2012" . Game Informer . Consultado el 18 de enero de 2013 .
enlaces externos
Página web oficial