18XX es el término genérico para una serie de juegos de mesa que, con algunas excepciones, recrean la construcción de corporaciones ferroviarias durante el siglo XIX; los juegos individuales dentro de la serie usan años particulares en el siglo XIX como su título (generalmente la fecha del inicio del desarrollo ferroviario en el área del mundo que cubren), o "18" más un designador geográfico de dos o más letras (como 18EU para un juego ambientado en Europa ). Los juegos 2038 , ambientados en el futuro, y Poseidón y Ur, 1830 a.C., ambos ambientados en la historia antigua, también se consideran títulos de 18XX ya que su mecánica de juego y la nomenclatura de títulos son similares a pesar de la variación del tema común del ferrocarril / mercado de valores.
La serie 18XX tiene sus orígenes en el juego 1829 , producido por primera vez por Francis Tresham a mediados de la década de 1970. Se eligió 1829 por ser el año de los Ensayos de Rainhill . 1830 fue producido por Avalon Hill en 1986 y fue el primer juego de la serie ampliamente disponible en los Estados Unidos; la audiencia estadounidense lo ve como el juego básico de 18XX. [1] [2]
Además de los juegos publicados tradicionalmente, la serie 18XX ha generado variantes y juegos autoeditados por compañías de juegos de bajo volumen. [3] [4]
Con pocas excepciones (como 2038 ), los títulos de 18XX son juegos de mesa multijugador sin variables aleatorias en su mecánica de juego .
Como se Juega
Características comunes
Los juegos 18XX varían, pero la mayoría sigue este patrón general: [5]
- El objetivo es mejorar la riqueza personal, no los activos de ninguna empresa que pueda estar operando un jugador. La riqueza personal se compone de efectivo, acciones de la empresa (que aumenta la riqueza tanto al recibir dividendos como a través de la revalorización del capital ) y otras inversiones (como empresas privadas).
- Los jugadores no interactúan directamente con el tablero de juego, sino que lo hacen indirectamente a través de las empresas que controlan. Generalmente, el jugador que posee la mayor cantidad de acciones de una empresa es el presidente de esa empresa y toma todas las decisiones en nombre de esa empresa. Por lo general, también se requiere que el presidente ayude a financiar la empresa cuando carece de fondos suficientes para pagar un gasto requerido (como un tren).
- El juego alterna entre "rondas de acciones" y una o más "rondas operativas". En una ronda de acciones, los jugadores compran y venden acciones (algunos juegos también tienen acciones de la compañía durante una ronda de acciones), mientras que en una ronda operativa los jugadores toman acciones en nombre de las compañías que controlan, incluido el trazado de pistas, la colocación de fichas de estación, la operación de trenes, reteniendo ingresos o pagando dividendos , y comprando trenes.
- "Límite de certificados": generalmente hay un límite en la cantidad de acciones corporativas y empresas privadas que puede poseer un jugador, para mantener el juego competitivo al evitar los efectos de bola de nieve que resultan de las primeras pistas de algunos jugadores.
- El "certificado del presidente" (o "certificado del director") representa el control de una corporación ferroviaria, generalmente representa un mayor porcentaje de acciones corporativas que otros certificados (por ejemplo, 20% en lugar de 10%), y generalmente es el primero que se compra por una empresa (con su comprador fijando el precio, o "valor nominal", de las acciones ordinarias en muchos títulos de la serie). Si otro jugador acumula más acciones en una empresa que el presidente actual, adquiere el certificado del presidente (con los correspondientes efectos secundarios para ambos jugadores con respecto a los límites de los certificados) a cambio de sus propias acciones menores, y se convierte en el nuevo controlador de la corporación.
- Ciertos juegos pueden imponer restricciones sobre el orden en el que se pueden iniciar las empresas (generalmente para imponer un contexto histórico al juego) y varían en la cantidad de acciones que deben comprarse antes de que la empresa pueda operar ("flotadores").
- El mapa suele ser una cuadrícula hexagonal que representa ciudades y características del terreno . Los mosaicos de "vías" hexagonales (que representan los derechos de tierra disponibles) se colocan en la parte superior de este mapa para representar el crecimiento de las redes ferroviarias, y las fichas se colocan en el tablero para representar estaciones (así como habilidades especiales de compañías privadas). Las ciudades tienen valores que pueden variar según las fichas que se hayan colocado en la ciudad, la fase del juego o incluso el tipo de tren que se utilice para llegar a ellas. Los mosaicos de diferentes colores están disponibles en sucesión y en fases. Estas fases suelen estar determinadas por la primera compra de un tipo de tren más avanzado.
- El precio de las acciones de una empresa se ajusta en función de los ingresos obtenidos y si el presidente eligió pagar dividendos o retener las ganancias en la tesorería de la empresa. Los precios de las acciones generalmente también se ven afectados por acciones en la ronda de acciones, y algunos juegos tienen otros mecanismos que afectan el precio de las acciones.
- Escasez (obligando a los jugadores a planificar el turno futuro) de las corporaciones disponibles, acciones de las mismas, tipos de trenes y mosaicos de vías.
- Los trenes se vuelven obsoletos y deben ser reemplazados por trenes cada vez más caros que también tienen una mayor capacidad de generar ingresos. La compra de un nuevo tipo de tren suele desencadenar otros eventos en el juego, como cuando los trenes más antiguos se vuelven obsoletos, la disponibilidad de diferentes conjuntos de mosaicos, el cierre de empresas privadas, etc.
- El final del juego generalmente se determina cuando el banco se queda sin dinero y también por la quiebra del jugador (cuando un jugador no puede pagar la deuda de una empresa que controla). Algunos juegos no terminan cuando un jugador quiebra, mientras que otros agregan otras condiciones para terminar el juego, como cuando una acción alcanza un cierto valor en la bolsa de valores, o se ha comprado el tipo de tren más avanzado. Otros juegos no presentan bancarrota en absoluto y permiten a un jugador colocar una empresa moribunda en "suspensión de pagos", o incorporarse a un ferrocarril del gobierno y alejarse de las deudas.
Diferencias
Si bien se adhiere a las similitudes comunes (consulte la sección anterior), cada juego de 18XX se diferencia de los demás en formas sutiles o significativas en el conjunto de reglas y en el mapa del juego. Al igual que con los juegos en general, es probable que cada mecánica individual se haya utilizado antes, pero un nuevo juego puede armar un conjunto de mecánicas que brindan un desafío nuevo e interesante. Algunas áreas típicas de diferencia son: [5]
- Subasta inicial : hay muchas formas diferentes de distribuir las empresas privadas y las corporaciones iniciales.
- Empresas privadas : la mayoría de los juegos de 18XX tienen empresas privadas que pertenecen en su totalidad a un jugador y representan las primeras empresas del juego o proporcionan habilidades especiales. Los "privados", como se les llama, generalmente hacen poco más que proporcionar ingresos, pero en algunos juegos controlan el acceso o mejoran los ingresos de ciertos hexes en el mapa. Algunos juegos tienen empresas privadas muy similares, algunos tienen empresas privadas muy diferentes y algunos prescinden en absoluto de tener empresas privadas. Algunos títulos (por ejemplo, 1835 y 1861 ) también tienen compañías menores , que nuevamente son propiedad de un solo jugador, pero juegan un papel más dinámico que las privadas.
- Financiamiento de la corporación : algunos juegos tienen financiamiento total para una corporación tan pronto como flota, mientras que otros hacen que la compañía reciba dinero solo cuando se vende cada acción. Algunos juegos requieren que la corporación llegue a un destino históricamente relevante para recibir parte de su capital u obtener el mejor nivel de ingresos.
- Tipos de empresas : algunos juegos tienen varios tipos de empresas. Estos tipos pueden variar según la cantidad de acciones disponibles para la compra, el modelo de financiación de la empresa, la cantidad de tokens de estación disponibles o los tipos de trenes que la empresa puede comprar.
- Fusiones y escisiones corporativas : algunos juegos incluyen fusiones o escisiones opcionales o forzadas de una o más empresas.
- Propiedad de acciones corporativas : algunos juegos permiten a las empresas tener sus propias acciones, comprar corporaciones privadas y / o poseer acciones de otras compañías (incluso hasta el punto de ser propietarias o como preludio de una fusión).
- Tipos de trenes : algunos pueden ofrecer varios tipos de trenes con distintas capacidades o duraciones.
- Algunos trenes pueden "degradarse" en otros tipos de trenes en ciertos eventos (por ejemplo, obsolescencia retrasada de 4 trenes en 18MEX , o trenes normales que se convierten en trenes H en 1844 ).
- Los trenes pueden estar disponibles en secuencias inusuales. Por ejemplo, en 1830 , los motores diésel están disponibles tan pronto como se compra el primer tren 6; no es necesario comprar primero todos los trenes 6. En 1824 , la disponibilidad de los trenes G se controla cuando se compran los trenes normales.
- Ciertos trenes pueden estar restringidos en términos de las ubicaciones a las que pueden viajar o desde donde pueden contar los ingresos, o pueden proporcionar bonificaciones por viajar a ciertas ubicaciones. Por ejemplo, en 1844 , se prohíbe a los trenes H correr hacia lugares fuera de bordo. En 1854 , solo los trenes Orient Express podían llegar a ciertas áreas externas. En 1889 , los motores diesel obtienen bonificaciones especiales para ubicaciones fuera de borda. En 1826 , los trenes eléctricos y los TGV ignoran las ciudades punto. Los TGV en 1826 y los trenes 4D en 18MEX duplican el valor de las ciudades que cuentan. En 1824 , solo los trenes G podían llegar a las minas y la corporación siempre obtiene el valor de la mina en lugar de pagarlo potencialmente a los accionistas.
- Tema : algunos títulos evitan el tema común del ferrocarril / mercado de valores. Por ejemplo, 2038 implica la exploración espacial del cinturón de asteroides , mientras que Ur, 1830 aC implica la construcción de presas y canales en la antigua Mesopotamia (en este último juego, las "corporaciones", los "presidentes" y las "acciones" de valores están representadas por reinos, gobernantes y parcelas de tierra).
Convenciones y torneos
Varias convenciones tienen al menos cierto énfasis en los juegos 18XX, incluido el Chattanooga Rail Gaming Challenge, que se lleva a cabo en enero o febrero en Chattanooga, Tennessee y está dirigido por Mark Derrick. [6] [7] Los juegos de 18XX también ocupan un lugar destacado en varios torneos "RailCon" y " Puffing Billy " en muchas convenciones. [8] [9]
Juega por correo electrónico y en línea
Los juegos de 18xx a menudo se juegan de forma remota utilizando varias herramientas que admiten juegos por correo electrónico .
Muchos juegos del género se implementan en 18xx.games , que es de código abierto y admite tanto el juego local como el multijugador.
Otro proyecto de código abierto que admite una gran cantidad de títulos 18xx es BOARD18 . BOARD18 fue diseñado para su uso en juegos por correo electrónico y no se recomienda para juegos en vivo. [10]
Lista de títulos 18XX
Nota: muchos títulos están agotados y son difíciles de encontrar.
- 1800
- Colorado , publicado en 2002 por David Methany en Rail Gamer # 17, diseñado por Antonio Leal
- 1812
- Diseñado por Ian D. Wilson y publicado por Deep Thought en 2011.
- 1817
- Diseñado por Craig Bartell y Tim Flowers y publicado por All-Aboard Games y Deep Thought Games en 2010.
- 1822: Los ferrocarriles de Gran Bretaña
- Diseñado por Simon Cutforth y publicado en 2016 por All-Aboard Games. Ganador del "Golden Elephant Award" por "Mejor juego pesado de 2016" por Heavy Cardboard. [11]
- 1822CA
- Diseñado por Robert Lecuyer y Simon Cutforth, y publicado en 2018 por All-Aboard Games. Este juego, fuertemente basado en 1822: The Railways of Great Britain , tiene lugar en Canadá, cuenta con un mayor número de empresas privadas e incluye un cambio de escala innovador en la mitad del mapa para dar cuenta de la mayor extensión entre las ciudades del oeste de Canadá.
- 1824
- 1824 fue publicado por Double-O Games en 2005. El juego fue diseñado por Lonny Orgler y Helmut Ohley, y está ambientado en Austria-Hungría . Es una versión más pequeña y simple del 1837 de Lonny , y agrega algunas ideas de su 1854 posterior y el 1844 de Helmut .
- 1825
- Gran Bretaña , lanzado 1995 (Unidad 1) por Hartland Trefoil, 2000 (Unidad 2) y 2004 (Unidad 3) por Tresham Games, diseñado por Francis Tresham. Posteriormente, el juego ha tenido muchas revisiones, reimpresiones, kits de complementos y variantes.
- 1826
- 1826 fue publicado por Chris Lawson en 2000 y Deep Thought Games en 2004 [12] y ambientado en Francia y Bélgica . Como primer diseño de David Hecht, es el más convencional, y el único que usa mosaicos de mejora de riel liso verde y marrón "tradicionales". 1826 comenzó como " 1830 en un mapa diferente", pero rápidamente se convirtió en un juego de gestión de capital y tecnología: las decisiones clave del juego giran en torno a cuándo "hacer crecer" una empresa y qué trenes comprar para optimizar la posición final de una empresa.
- 1829 Línea principal
- Inglaterra , lanzado en 2005 por Tresham Games , diseñado por Francis Tresham.
- 1829 (Sur) y 1829 (Norte)
- 1829 (South) fue el primer juego de la serie 18XX, publicado por Hartland Trefoil Ltd (Reino Unido) en 1974 a partir de un diseño original de Francis Tresham. En 1981 se publicó una segunda versión, 1829 (Norte). Posteriormente, el juego ha tenido muchas revisiones, reimpresiones, kits de complementos y variantes.
- 1830: El juego de los ferrocarriles y los barones ladrones
- 1830 fue publicado por Avalon Hill en 1986 , y su popularidad llevó a la creación de muchos otros juegos 18XX. Posteriormente, el juego ha tenido muchas revisiones, reimpresiones, kits de complementos y variantes.
- 1832
- 1832 fue publicado por Deep Thought Games en 2006. [12] El juego fue diseñado por Bill Dixon y está ambientado en el sureste de los Estados Unidos. Conserva las nuevas reglas que el proyecto de ley introdujo en 1850 y 1870 para la protección del precio de las acciones, el canje de acciones y la reemisión, al tiempo que agrega nuevas reglas para modelar las fusiones que dieron forma a los ferrocarriles del Sur.
- 1835
- 1835 fue diseñado y publicado por Hans im Glück en 1990 y distribuido en los Estados Unidos por Mayfair Games . [13] El tablero de juego cubre la mayor parte de Alemania . Fue el primer juego de 18XX que usó el concepto de compañías 'menores', que operaban como las compañías por acciones normales (con algunas limitaciones) pero son propiedad de una sola persona como una compañía privada.
- 1837
- Austria-Hungría, lanzado y diseñado en 1994 por Lonny Orgler
- 1841
- 1841 fue publicado por Chris Lawson en 1996. El juego fue diseñado por Federico Vellani con la ayuda de Manlio Manzini y está ambientado en Italia . Con sus reglas financieras complicadas y su pendiente de tren muy empinada (es decir, los trenes se vuelven muy costosos muy rápidamente), enfatiza la manipulación de existencias y la financiación de compras de trenes sobre la construcción de rutas.
- 1844
- 1844 fue diseñado y publicado por Helmut Ohley en 2003. Peter Minder recopiló un extenso material de antecedentes y dibujó el mapa.
- 1844/1854
- Una reedición de Mayfair and Lookout Games de 2016 de 1844 y 1854 con varios cambios.
- 1846
- 1846 fue publicado por Deep Thought Games en 2005, [12] con una segunda edición de GMT Games en 2016. El juego fue diseñado por Tom Lehmann y está ambientado en el medio oeste de los Estados Unidos. Cuenta con un mercado de valores lineal (como 1829 ), n / m trenes (que cuentan con n ciudades pero pueden pasar por m ciudades en total) y una distribución simplificada de la empresa privada. Otra característica inusual es que el número de corporaciones, empresas privadas y el tamaño del banco se ajustan al número de jugadores, y el juego resultante es más corto que la mayoría de los juegos 18XX.
- 1847
- Alemania- Pfalz , autoeditado en 1996, y en 2015 una segunda edición de Wolfram Janich
- 1849
- Sicily , lanzado en 1998 por Chris Lawson, diseñado por Federico Vellani
- 1850
- 1850 fue publicado por Deep Thought Games en 2006. [12] El juego fue diseñado por Bill Dixon y está ambientado en la parte superior del Medio Oeste de los Estados Unidos. Mantiene las reglas que presentó el proyecto de ley en 1870 para la protección del precio de las acciones y el rescate / reemisión de acciones.
- 1851
- Tennessee , lanzado en 1998 por Chris Lawson, diseñado por Mark Derrick y Chris Lawson
- 1853
- India , lanzado en 1989 por Hartland Trefoil , diseñado por Francis Tresham. En 2009 hay un lanzamiento de la segunda edición de Lookout / Mayfair Games, que también se incluye dentro de las reglas revisadas.
- 1854
- 1854 fue publicado por Lonny Orgler en 2002 y Deep Thought Games en 2005. [12] El juego fue diseñado por Lonny Orgler y está ambientado en Austria . Cuenta con un mercado de valores hexagonal, ferrocarriles locales que operan en un mapa más pequeño (que tiene lugar en dos hexágonos del mapa grande), contratos por correo, capitalización del 150% y opciones de acciones para los jugadores. También hay túneles que le permiten construir debajo de otras características del terreno y la pista, como evitar ciudades pequeñas. Los ferrocarriles locales eventualmente crecen hasta convertirse en ferrocarriles regionales que operan en el mapa principal, y el compromiso entre obtener buenos ingresos en el mapa local y quedar bloqueado en ubicaciones importantes en el mapa principal es una decisión importante que tomar. El juego se volvió a publicar (con revisión) como 1844/1854
- 1856
- 1856 fue publicado por Mayfair Games . [14] El juego se desarrolla en el Alto Canadá , incluidos los tramos superiores del río San Lorenzo y el área de Toronto a Detroit para el sur de Ontario .
- 1858: Los ferrocarriles de Iberia
- 1858 fue diseñado por Ian D. Wilson y publicado en 2012 por All-Aboard Games. 1858 se desarrolla en España y Portugal a finales del siglo XIX y principios del XX.
- 1860
- Isle of Wight , lanzado en 2004 por JKLM Games, diseñado por Mike Hutton
- 1861
- Rusia , lanzado por JKLM Games y Lookout Games, diseñado por Ian D. Wilson
- 1862
- 1862 fue diseñado y publicado por Helmut Ohley en 2002. El juego cubre todo el ancho de los Estados Unidos y partes de Canadá.
- 1862: Railway Mania en los condados del este
- East Anglia , Inglaterra; diseñado por Mike Hutton y publicado en 2013. Los juegos GMT lo relanzarán en 2019.
- 1870
- Mississippi Valley y centro de Estados Unidos , lanzado en 1995, diseñado por Bill Dixon y publicado por Mayfair Games [15]
- 1880
- China , lanzado en 2010, diseñado por Helmut Ohley y Leonhard Orgler, autoeditado por Double-O Games
- 1889
- 1889 fue publicado por Wild Heaven Productions en 2004 y Deep Thought Games en 2006. [12] El juego fue diseñado por Yasutaka Ikeda y está ambientado en Shikoku , Japón. Las reglas para 1889 son esencialmente las mismas que las de 1830 , excepto en un mapa mucho más pequeño y con mucho terreno y en diferentes zonas privadas. El objetivo es hacer un juego rápido y relativamente simple que explore la historia de los ferrocarriles en Shikoku.
- 1890
- Osaka Japón , lanzado en 1999 por Nobuhiro Izumi , diseñado por Shin-ichi Takasaki
- 1895
- Namibia , lanzado en 2005, diseñado por Helmut Ohley y Adam Romoth
- 1899
- China y Corea , lanzado por Chris Lawson , diseñado por Dirk Clemens e Ingo Meyer
- 18 ??
- Una variante de 1870 jugada en un mapa ficticio algo más grande, con privados adicionales y otras variaciones de reglas. Diseñado por Allen Sliwinski y autoeditado por Scott Peterson.
- 18AL
- 18AL fue autoeditado por Mark Derrick en 1999 y más tarde por John David Galt. Está ambientado en Alabama , Estados Unidos y tiene como objetivo proporcionar una introducción más rápida y sencilla a la serie 18XX. Es muy similar al 18GA.
- 18C2C
- 18C2C (también conocido como Coast to Coast ) fue publicado por Designs en Creative Entertainment en 2003. El juego fue diseñado por Mark Frazier y cubre todo Estados Unidos y el sur de Canadá. Este es un juego extremadamente grande que intenta modelar toda la historia del ferrocarril en los Estados Unidos y, en consecuencia, lleva mucho tiempo jugarlo. Consiste en un mapa de 38 "x 68", 34 empresas públicas, 18 empresas privadas y 108 trenes.
- 18 Dixie
- Publicado en 2015 por Deep Thought y diseñado por John Merrick, está ambientado en el sur profundo de EE. UU. Durante la era de la Reconstrucción posterior a la Guerra Civil. También incluye dos juegos más pequeños actualizados, 18GA y 18MS.
- 18 UE
- 18EU fue publicado por Deep Thought Games en 2004. [12] El juego fue diseñado por David GD Hecht y está ambientado en el corazón de Europa , desde París y Londres hasta Roma , Budapest y Varsovia . 18EU es un juego compacto, que se juega en cuatro paneles de mapas. A diferencia de la mayoría de los juegos de 18XX, no hay empresas privadas y, antes de la venta del primer tren de 5, las empresas de acciones solo pueden iniciarse indirectamente. Cuando comienza el juego, se subastan quince empresas menores (similares a las empresas "precursoras" en 1835 , 1837 y 1824 ). Estas empresas representan empresas ferroviarias regionales o del sector privado. Hay ocho posibles sociedades anónimas, y antes del primer tren de cinco, al menos una sociedad menor debe fusionarse en una sociedad anónima para formarla. [dieciséis]
- 18FL
- 18FL fue publicado por Deep Thought Games en 2006. [12] El juego fue diseñado por David GD Hecht y está ambientado en Florida , Estados Unidos. Es muy similar al 18AL y 18GA de Mark Derrick en que es un juego simple pensado como una introducción al sistema de juego 18XX para nuevos jugadores. A diferencia de 18AL o 18GA, el tren "definitivo" es un tren 6 (o 3E). Esto significa que 4 trenes nunca se vuelven obsoletos, y la mayor dificultad en un juego pequeño (y el mayor disuasivo para los nuevos jugadores), una "fiebre de trenes" masiva cuando los trenes permanentes están disponibles por primera vez, se mitiga sustancialmente.
- 18GA
- 18GA fue autoeditado por Mark Derrick en 1998 y más tarde por John David Galt . Está ambientada en Georgia , Estados Unidos, y tiene como objetivo proporcionar una introducción más rápida y sencilla a la serie 18XX. Es muy similar al 18AL. Republicado con 18Dixie en 2015.
- 18GB: Los ferrocarriles de Gran Bretaña
- 18GB fue publicado por Deep Thought Games en 2018. Fue diseñado por Dave Berry y está ambientado en Gran Bretaña . Combina elementos de 1860 y 1830, y también presenta un giro a las reglas habituales de 18xx para colocar baldosas.
- 18GL
- 18GL fue publicado por Deep Thought Games en 2006. [12] El juego fue diseñado por Gary Mroczka y está ambientado en el área de los Grandes Lagos , Estados Unidos. Utiliza básicamente las mismas reglas que el 1826 de David GD Hecht (específicamente, los trenes H, los préstamos, las compañías sin trenes se fusionan en un ferrocarril del gobierno) excepto que no hay destinos, solo hay una fusión, y en lugar de trenes TGV hay trenes diésel. Trenes. El mapa es bastante diferente y las empresas privadas tienen el efecto de alterar la forma en que se desarrolla el mapa dependiendo de las combinaciones de empresas privadas y corporaciones que obtengan los jugadores particulares.
- 18GM: El GameMaster de 18XX
- Autoeditado en 1996 por los diseñadores Colin Barnhorst y Kristopher Marquardt
- 18HeXX
- Tablero de geometría variable, autoeditado en 2000 por Mike Schneider
- 18 Irlanda
- Publicado en la web en 2016 por Ian Scrivins, republicado en 2017 por All-Aboard Games.
- 18MEX
- 18MEX fue publicado por Deep Thought Games en 2005. [12] El juego fue diseñado por Mark Derrick y está ambientado en México .
- 18NEB
- 18NEB fue publicado por Deep Thought Games en 2010. [12] Diseñado por Matthew Campbell, admite de 2 a 4 jugadores y se juega en 2 a 4 horas.
- 18NL
- Holanda , autoeditado en 2005 por Wolfram Janich .
- 18NY
- Diseñado por Pierre LeBoeuf, publicado por Deep Thought Games.
- 18OE: Sobre los rieles del Orient Express
- Diseñado por Edward Sindelar y publicado por DICE (Designs In Creative Entertainment) en 2014.
- 18Ozarks
- Ubicado en la región de Ozarks de Missouri y Arkansas; incluye una mecánica de entrega de recursos. Diseñado por Thomas Mangan. Inédito; en pruebas de juego (2017).
- 18SA
- 18SA , ambientada en Sudamérica , diseñada por Peter Mette y publicada por Marflow Games en 2015, es una entrada moderadamente compleja y rica en funciones de la serie 18XX.
- 18 Escanear
- 18Scan fue publicado por Deep Thought Games en 2005. [12] El juego es uno de los títulos 18XX más pequeños y fue diseñado por David GD Hecht para presentar a los jugadores algunos de los sistemas más "exóticos" utilizados en otros diseños. 18Scan incluye compañías menores al estilo de 1835 , una corporación de fusión al estilo de 1835 , reglas de destino al estilo de 1870 (para las compañías menores), reglas de flotación de compañías al estilo de 1856 y reglas de capitalización incremental a precio de mercado como en 1851 y 1826 .
- 18TN
- 18TN fue publicado por Deep Thought Games en 2006. [12] El juego fue diseñado por Mark Derrick originalmente en 1996, y tras las discusiones con Chris Lawson fue modificado y publicado por Chris como 1851 en 1998. Los dos juegos eran lo suficientemente diferentes como para que el la publicación del original estaba garantizada.
- 18US
- 18US fue publicado en 2006 por Deep Thought Games. [12] El juego, diseñado por David GD Hecht como un juego 18XX "avanzado", se desarrolla en los Estados Unidos continentales. A diferencia de 18C2C u otros productos similares, es un juego muy compacto: todo el "48 inferior" solo ocupa dos paneles de mapa.
- 18VA
- 18VA fue publicado por Deep Thought Games en 2005. [12] El juego, diseñado por David GD Hecht, es un juego 18xx más pequeño, originalmente destinado a ser similar en alcance a los juegos de "un estado" de Mark Derrick 18AL y 18GA . Ubicado en Virginia y Maryland , es un poco más complejo que cualquiera de los anteriores.
- 18 Oeste
- 18West fue publicado en 2007 por Deep Thought Games. [12] El juego, diseñado por David GD Hecht, está ambientado en el oeste de Estados Unidos. Muchas de las mecánicas son bastante diferentes de otros juegos de 18XX.
- 2038
- 2038 , de Tom Lehmann, tiene la mecánica de un juego de trenes 18XX pero con un tema de minería de asteroides . Sus aspectos financieros son bastante similares a los de 1835 , incluido un conjunto de empresas menores y una empresa de fusión más grande. Las características de su tablero incluyen minas de asteroides que se pueden mejorar (el equivalente a ciudades), una pequeña recompensa de exploración para las empresas que exploran asteroides (el equivalente a colocar una baldosa, pero que requiere una nave espacial / tren) y dos tipos diferentes de corporaciones (aquellas que comienzan con activos monetarios completos y "empresas en crecimiento", que comienzan con menos activos y un precio de las acciones más bajo, pero retienen las ganancias de sus acciones no vendidas).
- Poseidón
- Aegean Sea , diseñado por Helmut Ohley y Leonhard "Lonny" Orgler, y dibujado por Klemens Franz, y publicado a través de Lookout Games y Z-Man Games , es una variante de 18xx más corta (dos horas) ambientada en la antigua Grecia con líneas navieras en lugar de ferrocarriles. [17]
- Powerrails
- Por Tom Schoeps , basado en 1830 y 1835 . [18]
- Steam Over Holland
- Holanda , diseñado por Bart van Dijk; editor Vendetta. Basado en 18IR .
- Ur 1830BC
- Ur 1830BC está vagamente adaptado de la serie 18XX y presenta irrigación y administración del reino en la antigua Mesopotamia . Fue diseñado por Jeroen Doumen y Joris Wiersinga y publicado por Splotter Spellen . Al igual que con todos los juegos de la serie 18XX, el juego se centra en la propiedad de redes valiosas. Ur 1830BC reemplaza las redes ferroviarias que se encuentran en la mayoría de los juegos de 18XX con redes de canales de riego, acciones con parcelas de tierra, empresas con reinos, trenes con tecnologías de riego (como embalses y bombas) y presidentes de empresas con reyes. Mientras que los juegos típicos de 18XX, las redes ferroviarias generan ingresos a través de la operación de trenes; en Ur 1830BC, las redes de canales y obras hidráulicas generan ingresos mediante el riego de las tierras dentro de los reinos.
Referencias
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- ^ "Poseidon | Juego de mesa" . BoardGameGeek.com . Consultado el 24 de enero de 2016 .
- ^ "Powerrails; Juego de mesa" . BoardGameGeek.com . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
enlaces externos
- 18xx en elwiki de BoardGameGeek
- 18xx juegos en curlie
- Sinopsis de las reglas de BoardGameGeek para 1870 (extrapolable a otros títulos 'xx')
- Juegos de mesa con Scott 046 , una introducción en video a la familia de juegos 18xx
- Revisión de 1853 en Games International