3D Tetris es un videojuego de rompecabezas de 1996desarrollado por T&E Soft y publicado por Nintendo . Fue lanzado para Virtual Boy el 22 de marzo de 1996 en Norteamérica. Los jugadores controlan múltiples bloques que caen, la rotación y el posicionamiento de ellos para capas claras en un entorno tridimensional similar a Tetris ' juego s. El juego contiene múltiples modos y variaciones de los mismos, así como diferentes niveles y configuraciones de dificultad. Partes de 3D Tetris se renderizan como modelos de estructura de alambre 3D. Una versión del juego titulada Polygo Block [a]iba a ser lanzado en febrero de 1996 en los mercados japoneses, pero nunca apareció. El juego recibió críticas en su mayoría negativas y los críticos lo criticaron por falta de originalidad.
Tetris 3D | |
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Desarrollador (es) | T&E Soft |
Editorial (es) | Nintendo |
Serie | Tetris |
Plataforma (s) | Chico virtual |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
![The bottom left corner of the screenshot shows a block with a face and limbs, and the gameplay field is displayed in a combination of solid graphics and wire-frames, the latter which represents blocks still falling. On the right side, a two-dimensional view of the gameplay is shown.](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/8/88/VB_3D_Tetris_%28Polygo_Block%29.png/220px-VB_3D_Tetris_%28Polygo_Block%29.png)
3D Tetris es un juego de rompecabezas que utiliza un campo de juego tridimensional en oposición a las dos dimensiones tradicionales utilizadas en la mayoría de las otras versiones de Tetris . El campo de juego, llamado pozo, contiene 5 capas verticales que los jugadores llenan con bloques tridimensionales que caen. Estos bloques se pueden girar horizontal y verticalmente, así como posicionarse en cuatro direcciones diferentes. Cada bloque muestra una sombra debajo que indica dónde aterrizará. La cámara del juego se ajusta continuamente, pero los jugadores pueden reajustarla manualmente. [1] El HUD muestra un radar que proporciona información sobre cada una de las cinco capas del pozo, así como el siguiente bloque en caer, que está representado por un carácter. [2] [3] El juego contiene varios modos diferentes: Tetris 3-D, Center-Fill y Puzzle, cada uno con variaciones en su forma de jugar. [4] Los jugadores pueden modificar la dificultad en estos modos, así como la velocidad a la que caen los bloques. [4]
En el modo 3-D Tetris, una capa desaparece cuando se llena de bloques, lo que otorga puntos a los jugadores que se muestran en el HUD. Si los bloques se apilan sobre la parte superior del pozo, el número de capas se reducirá en uno. El juego termina cuando se pierde la capa final. Un modo de juego se basa en la acumulación de puntos, mientras que el otro modo requiere que los jugadores completen varios niveles eliminando las cinco capas en cada uno. [2] En el modo Center-Fill, los jugadores colocan bloques en patrones simétricos alrededor de los bloques centrales colocados en las capas de cada pozo. Si se coloca un bloque en el bloque central de una capa, desaparece y cualquier otro bloque de la capa también desaparecerá si se ha colocado correctamente en un patrón simétrico. [5] Los puntos se obtienen según el número de bloques, la complejidad y la altura de la capa simétrica. [6] Un patrón simétrico se indica mediante un símbolo que se muestra en el radar del HUD, así como la puntuación del jugador. Al igual que en el modo Tetris 3-D, las capas se perderán si los bloques pasan por encima del pozo, y el juego termina cuando se pierden todas las capas. Una variante requiere que los jugadores completen tantas capas como sea posible, mientras que la otra es la misma, excepto con obstáculos agregados. [6] La variante ¡Clear It! requiere que los jugadores eliminen diez capas simétricas en cada etapa para pasar a la siguiente. [7] En el modo Puzzle, se muestra una forma en el pozo al comienzo de cada etapa. Los jugadores tienen la tarea de llegar a la etapa más alta posible colocando bloques en la forma mostrada para avanzar a la siguiente etapa. Al final de cada etapa, se muestra una animación de final de etapa. Si se coloca una forma incorrecta, el juego termina. [8] 3D Tetris incluye una opción para guardar puntajes altos y nombres ingresados desde los modos 3-D Tetris y Center-Fill, junto con el progreso en el modo Puzzle, en una batería de respaldo. [9]
Desarrollo y lanzamiento
3D Tetris fue desarrollado por T&E Soft y publicado por Nintendo en Norteamérica. Se planeó una versión para los mercados japoneses titulada Polygo Block , que se lanzaría en febrero de 1996, pero nunca se lanzó. [10] Como todos los demás juegos de Virtual Boy, 3D Tetris usa un esquema de color rojo y negro y usa paralaje , un truco óptico que se usa para simular un efecto 3D. [11] El juego contiene 30 tipos de bloques diferentes, y representa cada uno como un modelo de estructura de alambre en 3D hasta que caen al fondo del pozo, donde se rellenan. [1] Fue el último juego lanzado en el Virtual Chico en América del Norte. [12]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Informador del juego | 6/10 [13] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Semanal de entretenimiento | D [14] |
3D Tetris recibió críticas en su mayoría negativas. Aaron Curtiss, que escribe para Los Angeles Times , dijo que 3D Tetris no agrega nada a la experiencia del Tetris y deja a los jugadores sintiéndose "engañados". Criticó el esquema de control y restó importancia a los efectos 3D por considerarlos superfluos. [16] Staff for Entertainment Weekly recibió críticas aún más duras, criticando el juego por " fatigar los ojos" y comparándolo desfavorablemente con el videojuego Blockout . [14] Un crítico de Next Generation analizó el juego, sintiendo que demuestra los problemas inherentes del Virtual Boy. Encontró que todos los diferentes modos de juego eran reelaboraciones deficientes del concepto de Tetris , que carecían de la "elegancia simple" de la serie, mientras que la perspectiva 3D lo perjudicaba. [15] Un crítico de la revista VideoGames también encontró que el juego era menos atractivo que Tetris debido a la perspectiva 3D, aunque consideró que la perspectiva tenía valor y se ejecutaba bien. [17] GamePro ' s 'Scary Larry' que se encuentra el sonido y las imágenes anodinas y la frustrante controles, aunque todavía sentía que era adictivo. [18] El personal de Game Informer consideró que la idea de un Tetris 3D tenía potencial, pero no se ejecutó bien, criticando su lentitud. [13] Un escritor de Nintendo Power consideró que las configuraciones de sus botones eran fáciles de usar y lo hacían "fácil de dominar". [19]
En una revisión retrospectiva, USgamer escritor Jaz Rignall fue muy crítico, comparándolo con el conseguir rociado con gas pimienta . [12] El editor de GamesRadar + , Brett Elston, sintió que las imágenes de 3D Tetris eran "espantosas" y le resultó difícil saber qué estaba sucediendo como resultado. [20] Echoing Entertainment Weekly , el escritor Jeremy Parish encontró que era una imitación de Blockout ; Criticó sus imágenes y jugabilidad por no encontrar un término medio entre demasiado complejo y demasiado lento. [21] Mark Long, CEO de Zombie Studios , prefirió 3D Tetris a Tetris en Game Boy , considerándolo como el mejor juego en Virtual Boy. [22] Dave Frear de Nintendo Life sintió que era aburrido empezar en el nivel de dificultad 1, pero que empezar desde una dificultad más alta lo hace mucho más divertido. [1]
Ver también
- Lista de juegos de Virtual Boy
Notas
- ^ Japonés :ポ リ ゴ ブ ロ ッ ク, Hepburn : Porigo Burokku
Referencias
- ↑ a b c d Frear, Dave (23 de julio de 2009). "Revisión: 3D Tetris (Virtual Boy)" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2012 . Consultado el 24 de mayo de 2012 .
- ^ a b Manual de instrucciones de 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. p. 12. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ Manual de instrucciones de 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. p. 20. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ a b Manual de instrucciones de 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. p. 10. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ Manual de instrucciones de 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. p. 14. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ a b Manual de instrucciones de 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. p. 16. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ Manual de instrucciones de 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. p. 15. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ Manual de instrucciones de 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. p. 18. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ Manual de instrucciones de 3D Tetris (PDF) . Nintendo. 1996. p. 19. Archivado (PDF) desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ "Bloque Polygo". Famicom Tsushin (フ ァ ミ コ ン 通信) (en japonés). No. 363. 1 de diciembre de 1995.
- ^ "Compatible con versiones anteriores: el chico virtual" . ABC Good Game . 2009-06-01. Archivado desde el original el 12 de julio de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
- ^ a b Rignall, Jaz (26 de noviembre de 2014). "System Swan Songs: los últimos juegos lanzados en las mejores consolas" . USgamer . Archivado desde el original el 4 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ a b "Tetris 3D" . Game Informer . 1 de mayo de 1996. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2000 . Consultado el 24 de mayo de 2012 .
- ^ a b "Revista digital | Entertainment Weekly" . Entertainment Weekly . 5 de abril de 1996. Archivado desde el original el 27 de abril de 2009 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ a b "Tetris 3-D". Próxima Generación . No. 19. Imagine Media . Julio de 1996. p. 81.
- ^ Curtiss, Aaron (2 de mayo de 1996). " " FIN DE SEMANA DEL VALLE; Nintendo Virtual Boy está a la altura de la facturación; a medida que su biblioteca de títulos crece lentamente, el sistema 3-D se vuelve más redondeado y menos doloroso " ". Los Angeles Times .
- ^ "3D Tetris * Virtual Boy * Nintendo * $ 39,99" . Videojuegos . Mayo de 1996. p. 61. Archivado desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ Scary Larry (1996). "Tetris 3D" . GamePro . Oakland, California : IDG . pag. 61. Archivado desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ "Tetris 3D: ¡Gíralo! ¡Gíralo!" . Nintendo Power . No. 82. Nintendo of America . Marzo de 1996. p. 46. Archivado desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 11 de abril de 2015 .
- ^ Elston, Brett (11 de enero de 2011). "Nueve juegos de Virtual Boy que la 3DS puede canjear por completo" . GamesRadar + . pag. 4. Archivado desde el original el 12 de julio de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ Parroquia, Jeremy (25 de abril de 2019). "Tetris concluye nuestro viaje a través de la biblioteca Virtual Boy de EE. UU . " . Retronautas . Archivado desde el original el 7 de junio de 2019 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ Wallis, Alistair (5 de febrero de 2007). "Juegos de la isla desierta: Mark Long de Zombie Studios" . Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 12 de abril de 2015 .
enlaces externos
- Tetris 3D en MobyGames