Blockout es un videojuego de rompecabezas , publicado en 1989 por California Dreams , desarrollado en Polonia por Aleksander Ustaszewski [1] y Mirosław Zabłocki.
Bloquear | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | California Dreams (versiones para computadora) American Technos (versión arcade) |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Mirosław Zabłocki (versiones para computadora) |
Artista (s) |
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Compositor (es) |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Versión arcade: Mega Drive / Génesis
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Modo (s) |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/e/e5/Block_Out_%28Genesis%29.png/220px-Block_Out_%28Genesis%29.png)
La perspectiva del jugador es la de mirar hacia abajo en un pozo rectangular tridimensional. Aparecen bloques de policubos de varias formas, uno a la vez, y caen lentamente hacia el fondo del pozo. El jugador puede usar tres botones para rotar el bloque alrededor de cualquiera de los tres ejes de coordenadas , y también puede maniobrar el bloque horizontal y verticalmente con un joystick . Una vez que cualquier parte de un bloque se detiene en el piso del pozo o en contacto con un cubo ya colocado , todo el bloque se congela en su lugar y ya no se puede mover. El jugador puede presionar un botón en el joystick para soltar rápidamente un bloque. Una vez que se forma una capa sólida de cubos sin espacios (una "cara"), desaparece y todos los cubos sobre ella caen hacia el fondo del pozo para llenar el espacio. Completar varias caras con un solo bloque otorga puntuaciones más altas, y el jugador gana un bono de "Bloqueo" por vaciar completamente el pozo. Se debe completar un número determinado de caras para finalizar cada ronda.
A medida que avanza el juego, los bloques comienzan a caer más rápido, las dimensiones del pozo cambian de una ronda a otra y comienzan a aparecer bloques de formas diferentes. Se juega una etapa de bonificación después de cada quinta ronda, en la que el jugador tiene 30 segundos para formar tantas caras como sea posible en un pozo de 2x2. El juego termina si los bloques se apilan hasta la parte superior del pozo, con la excepción de las etapas de bonificación; en el último caso, la etapa termina inmediatamente y el jugador avanza a la siguiente ronda.
El juego permite la competencia cara a cara entre dos jugadores, cada uno de los cuales tiene su propio pozo y bloques. Cuando un jugador completa una cara, todos los cubos en el foso del oponente se elevan un nivel. Un jugador puede ganar una ronda si es el primero en completar un número determinado de caras o si obliga a que los cubos de su oponente se apilen hasta la parte superior del pozo. El primer jugador que gane un número determinado de rondas puede continuar el juego solo en el modo de un jugador.
Puertos y secuela
Además de los otros puertos de consola conocidos de Blockout , también había dos para NES : el primero es un prototipo oficial inédito desarrollado en 1990 por Technos Japan Corp. bajo el nombre "Block Out", mientras que el segundo es un clon no autorizado programado por Hwang. Shinwei y publicado tanto por él como por RCM Group en 1989/1990 (titulado 3D Block ).
Blockout también vio un puerto en Virtual Boy titulado 3D Tetris (22 de marzo de 1996), aunque el juego sufre mucho por la falta de colores más allá del rojo y el negro.
Alrededor de 2007 [2] una continuación / rehacer autorizada y modernizada [3] llamada "Blockout II" [4] fue lanzada con una licencia de Kadon Enterprises, Inc., para usar el nombre de marca registrada "Blockout". [5] El juego es de código abierto y fue portado a muchas plataformas, el original no estaba disponible antes, como Windows , [2] Ubuntu , [6] y la computadora de mano OpenPandora . [7]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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IGN | 8/10 (lince) [8] |
MegaTech | 91% [9] |
Mega | 67% [10] |
Ocio PC | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publicación | Otorgar |
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MegaTech | Hyper Juego |
The New York Times revisó el juego en un artículo sobre software educativo para las matemáticas, y escribió que Blockout "no pretende ser educativo, pero las habilidades necesarias para dominarlo no son ajenas a las matemáticas, en particular a la geometría ". [1] Un estudio de 1993 encontró evidencia de que jugar Blockout mejoró la capacidad de visualización espacial de los niños de 10 a 14 años. [12]
En Japón, Game Machine incluyó Block Out en su edición del 1 de marzo de 1990 como la décima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año. [13]
Dragon le dio a la versión Atari Lynx del juego una puntuación perfecta. [14] Robert A. Jung revisó la versión Atari Lynx del juego que se publicó en IGN. En su veredicto final, escribió: "Este es un juego de estrategia agradable, adictivo y sensato. Sin patrones que memorizar y varias opciones para elegir, Blockout mantendrá su frescura durante bastante tiempo. Si pensabas que Tetris era demasiado simple, prueba este título ". Puntuación del juego 8 de 10. [8]
Entertainment Weekly le dio al juego una A, [15] considerándolo el mejor juego # 17 disponible en 1991. [16]
Referencias
- ^ a b L. R. Shannon: Instrucción matemática sin lujos The New York Times , 23 de enero de 1990
- ^ a b blockout II - Descargas en sourceforge
- ^ Blockout II en reloaded.org
- ^ blockout2 en blockout.net
- ^ La historia de Blockout en gamepuzzles.com (Kadon Enterprises) "Jean-Luc Pons, un jugador de Blockout adicto autoproclamado en Francia, ha creado un clon C ++ mejorado de la versión original de Blockout y ofrece Blockout II como un proyecto de código abierto para otros jugadores adictos. Todas estas versiones obtuvieron permiso de Kadon para usar el nombre Blockout ".
- ^ blockout2 en aplicaciones. ubuntu.com
- ^ Blockout2 en repo.openpandora.org
- ↑ a b Robert A. Jung (6 de julio de 1999). "¿Buscas un juego de rompecabezas de mano sólido? Atari tiene la respuesta" . IGN Entertainment . Consultado el 14 de agosto de 2018 .
- ^ Calificación de MegaTech, EMAP , número 6, página 76, junio de 1992
- ^ Mega rating, número 9, página 23, Future Publishing , junio de 1993
- ^ Garth Sumpter (noviembre de 1990). "Bloquear". PC Leisure (revista). EMAP (3): 62.
- ^ NOSS, A. (1994): Förderung der Raumvorstellung bei 10- bis 14-Jährigen durch das Computerspiel BLOCKOUT. Tesis de diploma, Universidad de Viena .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 375. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1990. pág. 29.
- ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (mayo de 1992). "El papel de las computadoras". Dragón (181): 57–62.
- ^ "Bloqueo" . EW.com . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ "Guía de videojuegos" . EW.com . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .