7 hojas (セブンブレイズ) es una acción y aventura videojuego desarrollado por Konami para la PlayStation 2 consola (PS2) partido en casa. Fue lanzado en Japón el 21 de diciembre de 2000 y en las regiones PAL el 28 de septiembre de 2001.
7 palas | |
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Desarrollador (es) | Fotos de Konami Computer Entertainment Japan East Paradise |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Kaizo Hayashi |
Productor (es) | Atsushi Horigami |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
7 Blades está basada en la película Zipang de 1990 , dirigida por el cineasta japonés Kaizo Hayashi . [1] El juego tiene lugar a mediados del siglo XVII en Japón, durante el cual el shogunato Tokugawa estaba ganando poder. El juego se desarrolla en la isla artificial Dejima , que el gobierno japonés está utilizando para albergar a los extranjeros occidentales y donde un grupo cristiano está tratando de separarse del resto del país. [1] [2] El personaje principal es Gokurakumaru, un mercenario violento y pobre mujeriego. Viaja con su interés amoroso armado (Oyuri) y su compañero (Togizo). Este último proporciona un alivio cómico y sostiene las espadas mientras Gokurakumaru las recoge una por una.
Desarrollo
7 Blades fue desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan East (KCEJ East) en asociación con Paradise Pictures. El juego estuvo en desarrollo durante más de dos años con una plantilla de alrededor de 20 personas. Konami fue asistido por Hayashi, quien se desempeñó como supervisor de dirección del juego y se le dio control creativo sobre su historia, diálogo y acción. [1] [2] [3] Hayashi no había estado involucrado en videojuegos antes de 7 Blades , pero comenzó a inclinarse hacia la producción de tal juego cuando se hicieron avances visuales en gráficos por computadora en el medio, esforzándose por hacerlo "universalmente atractivo ". [3] Hayashi quería que 7 Blades cubriera una amplia gama de géneros, y eso incluso con el jugador matando a una gran cantidad de enemigos, esperaba que pudiera disfrutarse como un sofisticado juego de lucha con espadas. Hayashi sintió que combinar las ramas de la historia de los dos personajes jugables era una característica "solo posible en un juego". [3] Tanto Hayashi como el productor Atsushi Horigami entendieron la importancia del juego e insistieron en hacer "una película con algunos elementos de juego de acción muy profundos". [1]
7 Blades fue anunciado por primera vez por Konami en mayo de 2000, justo antes de la Electronic Entertainment Expo (E3). [4] Konami lanzó las primeras capturas de pantalla del juego en julio de ese año e hizo que el juego estuviera disponible para jugar en el Tokyo Game Show en septiembre. [5] [6] El juego fue lanzado en Japón el 21 de diciembre de 2000 junto con la banda sonora original de 7 Blades producida por Meyna Company y el sencillo para el tema de apertura "Love Will See Us Though" de Sayaka Kubo. [7] [8] [9] Una novelización del juego titulada 7 Blades Jigoku Gokurakumaru to Teppou Oyuri ( 7BLADES― 地獄 極 楽 丸 と 鉄 砲 お 百合) de Ryosuke Sakaki fue publicada por Dengeki Media Works en febrero de 2002. [10]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Borde | 4/10 [11] |
Jeuxvideo.com | 14/20 [12] |
OPM (Reino Unido) | 6/10 [13] |
Tocar | 46% [14] |
7 Blades recibió una tibia respuesta crítica de las publicaciones europeas y australianas, que actualmente tienen una puntuación total del 64,5% en GameRankings . [15]
El juego fue relanzado bajo la gama de títulos económicos "Konami the Best" en Japón, así como su colección de títulos económicos europeos. [16] [17]
Referencias
- ^ a b c d Personal de IGN (31 de octubre de 2000). " 7 cuchillas " . IGN . Consultado el 25 de marzo de 2012 .
- ^ a b Provo, Frank. " Vista previa de 7 palas " . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 25 de marzo de 2012 .
- ^ a b c Konami (28 de septiembre de 2001). Manual de instrucciones de 7 cuchillas. Konami . pag. 32. SLES-50109.
- ^ Zdyrko, Dave (5 de mayo de 2000). "Off the Record, Vol. 48" . IGN . Consultado el 25 de marzo de 2012 .
- ^ Strohm, Axel (17 de julio de 2000). "Actualización: 7 palas " . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 25 de marzo de 2012 .
- ^ Zdyrko, Dave (25 de septiembre de 2000). "TGS 2000: impresiones prácticas de 7 cuchillas " . IGN . Consultado el 25 de marzo de 2012 .
- ^ Personal de Konami. グ ッ ズ[Bienes]. Konami (en japonés). Archivado desde el original el 20 de febrero de 2002 . Consultado el 25 de marzo de 2012 .
- ^ "7Blades" . CDJapan . Consultado el 25 de marzo de 2012 .
- ^ "El amor nos acompañará" . CDJapan . Consultado el 25 de marzo de 2012 .
- ^ 7BLADES― 地獄 極 楽 丸 と 鉄 砲 お 百合(en japonés). ASIN 4840217637 .
- ^ "7 cuchillas". Edge . No. 95. Marzo de 2001. p. 80.
- ^ "Prueba: 7 cuchillas" . Jeuxvideo.com (en francés). 5 de octubre de 2001 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ Merrett, Steve (marzo de 2001). "7 cuchillas". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido . No. 5. págs. 112-113.
- ^ "7 cuchillas". Jugar . No. 73. Febrero de 2001. págs. 48–50.
- ^ " 7 Blades para PlayStation 2" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 25 de marzo de 2012 .
- ^ "7Blades (コ ナ ミ ザ ベ ス ト)" [ 7 Blades (Konami the Best)]. Sony Computer Entertainment (en japonés) . Consultado el 25 de marzo de 2012 .
- ^ Gestalt (19 de agosto de 2002). "Konami se recoge a sí mismo" . Eurogamer . Consultado el 25 de marzo de 2012 .
enlaces externos
- 7 cuchillas en el juego