A Boy and His Blob es un juego de plataformas de rompecabezas desarrollado por WayForward Technologies y publicado por Majesco Entertainment . Es una reinvención del videojuego de 1989, A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia , que fue desarrollado originalmente por Imagineering para NES . El juego fue lanzado para Wii en Norteamérica el 13 de octubre y en Europa el 6 de noviembre de 2009. Selanzó un puerto de alta definición del juego desarrollado por Abstraction Games en Xbox One , PlayStation 4 , PlayStation Vita ,Microsoft Windows , OS X y Linux el 20 de enero de 2016. [11] [12] [13] Se puso a disposición una versión de PlayStation 3 el 28 de junio del mismo año como compra cruzada con las versiones de PS4 y Vita. [8] [14] Los puertos móviles para iOS y Android se lanzaron posteriormente en todo el mundo el 17 de noviembre y el 26 de septiembre de 2017, respectivamente. [15] [9] [10]
Un niño y su mancha | |
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Desarrollador (es) | Juegos de abstracción de WayForward Technologies (puertos HD y móviles) |
Editorial (es) | Entretenimiento Majesco |
Director (es) | Sean Velasco |
Productor (es) | Robb Alvey |
Diseñador (s) | Michael Herbster James Montagna Michael Pace |
Programador (es) | Robert Koshak Larry Holdaway Daniel Yoon |
Artista (s) | Marc Gómez |
Compositor (es) | Daniel Sadowski |
Serie | Un niño y su mancha |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | WiiWindows, Linux, OS X, PlayStation 4Xbox One
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Género (s) | Plataforma de rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El director de WayForward, Sean Velasco, fanático del título original de NES, expresó su deseo de recrear y actualizar la experiencia para los jugadores de la generación actual, optimizando la mecánica de juego del título de NES para crear una experiencia más "indulgente". La dirección de arte de A Boy and His Blob ha recibido elogios y elogios de la crítica y fue utilizada por los desarrolladores, además de una historia minimalista, para crear un "juego conmovedor ... y amigable" accesible a una amplia audiencia. . [16] [17]
Como se Juega
A Boy and His Blob es una plataforma de rompecabezas de desplazamiento lateral en 2D en la que los jugadores controlan a un niño mientras coopera con una criatura con forma de gota para superar varios obstáculos. El niño puede alimentar a la mancha con una variedad de caramelos , que se desbloquean a medida que avanza el juego y varían según el nivel, lo que lo transforma en uno de los quince objetos diferentes que se pueden usar para resolver acertijos y derrotar enemigos. Estos incluyen escaleras para trepar, yunques para dejar caer sobre los enemigos, agujeros que permiten al niño caer a través de plataformas y cañones para disparar a las áreas de difícil acceso. A diferencia del juego original de NES, que solo mostraba el sabor de cada frijol, esta versión permite a los jugadores seleccionar frijoles de una rueda que muestra lo que hace cada frijol. [16] [18] El niño también puede abrazar y regañar a la mancha, así como llamarla para revertir su transformación y traerla a su lado. Sin embargo, el niño morirá si toca a un enemigo o un objeto peligroso, o cae desde una gran altura, enviando al jugador de regreso al comienzo del área. [19] El juego se divide en cuatro mundos, cada uno con diez niveles y una batalla de jefes . [20] Encontrar tres cofres ocultos dentro de cada nivel principal desbloquea niveles de desafío adicionales, que recompensan el material de desarrollo adicional, como el arte conceptual y los guiones gráficos cuando se eliminan. [17] [18] [21]
Gráfico
El planeta Blobolonia está amenazado por un malvado emperador, y la "mancha" titular huye a la Tierra en busca de ayuda. Se estrella en la Tierra y encuentra al "niño" del mismo nombre. [18] Se unen para destronar al malvado emperador, primero completando una misión en la Tierra y luego viajando a Blobolonia. [22] En el camino, los esbirros del Emperador intentan detenerlos. [19]
Desarrollo
El director de WayForward , Sean Velasco, fanático del título original de NES , sintió que la serie "tenía un montón de potencial" y era "un título cuyo tiempo había llegado para ser re-imaginado". Sintió que el título encajaría perfectamente con la animación patentada de WayForward y las imágenes en 2D. [17] Los derechos de la serie originalmente pertenecían a Absolute Entertainment , pero Majesco Entertainment pudo adquirir los derechos después de que Absolute quebró en 1995. [23] WayForward, que ya tiene una relación de trabajo positiva con Majesco, lanzó la "idea de [ crear] un Boy and Blob muy conmovedor, y tener un juego muy amigable "que mejoraba la usabilidad del título original y presentaba animación 2D dibujada a mano" que recuerda a las películas animadas de los años 80 ". [16] El diseñador del título de NES y cofundador de Activision , David Crane , no estuvo involucrado con el título de Wii, pero los nuevos desarrolladores expresaron respeto por él y su trabajo al crear el nuevo título. [23]
En términos de fidelidad al título original de NES, el productor Robb Alvey explicó que "(se trata) del espíritu original del juego y de crear algo para esta generación de jugadores. Si estás familiarizado con el juego original, lo reconocerás de inmediato. el homenaje que rendimos a su origen. Y si nunca has tocado el original, no te va a parecer nada 'retro' ". [23] Sean Velasco expresó de manera similar que el juego es una "reimaginación" del título original en lugar de una secuela directa o una nueva versión . [17] [23] Algunos cambios realizados en el juego incluyen puntos de control de guardado frecuentes y gominolas ilimitadas. [24]
Marc Gomez, como director de arte, fue responsable de la mayor parte del aspecto y la sensación característicos del juego. Quería hacer algo muy suave, inspirado en las obras del cineasta Hayao Miyazaki . [16] La decisión de hacer que el niño sea "mucho más joven y más redondo" que su homólogo de NES también fue de Marc, al igual que la idea de hacer de la mancha "un compañero más fiel (similar a) un perro". [16] Con el nuevo y más joven diseño para el niño y la mancha, Marc "quería que tuvieran (una) necesidad mutua ... Uno no puede progresar sin el otro". [17] En general, el juego tiene alrededor de 4.000 cuadros de animación únicos. [17]
En cuanto a los controles del juego, Sean Velasco quería algo "muy intuitivo para la multitud de la familia" y quería "evitar cualquier cosa que no sirva directamente al juego en sí", como "controles de movimiento por el simple hecho de mover". [17] El botón "abrazo" es un rasgo vestigial de un sistema emocional más desarrollado abandonado durante el desarrollo. Manejar las emociones del blob y mantenerlo feliz durante todo el juego resultó ser una molestia durante las pruebas, por lo que las mecánicas fueron descartadas en gran medida. Sean Velasco sintió que el abrazo en el juego era "demasiado conmovedor para ignorarlo", por lo que se mantuvo. [25]
Velasco remarcó que su sencillez les permitió crear un "juego muy conmovedor ... y amigable" [16] y resaltar realmente un "componente importante del juego, que es la amistad entre el niño y blob". Gómez explicó que "todo se trata de sutileza. Habrá pistas aquí y allá que te permitirán conocer lo que está sucediendo. La historia se desarrollará tanto como el jugador quiera aventurarse en los detalles". [17]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | WII: 82% [26] |
Metacrítico | WII: 80/100 [27] PS4: 66/100 [28] XONE: 66/100 [29] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [32] |
Informador del juego | 8/10 [33] |
GameTrailers | 8.5 / 10 [31] |
IGN | 7,6 / 10 [18] |
Poder de Nintendo | 8.5 / 10 [30] |
X-Play | [34] |
GameDaily | 8/10 [27] |
La recepción de A Boy and His Blob ha sido en gran medida positiva, y muchos críticos comentaron sobre el diseño artístico del juego y la fidelidad a la sensación del original de NES . [18] [19] [35] [36] Nintendo Power lo calificó como "una aventura súper mágica llena de vistas fascinantes y una jugabilidad cautivadora" y elogió que el juego "pueda ser disfrutado en múltiples niveles y por jugadores de todas las edades", dando tiene una puntuación de 8,5 / 10. [30] IGN elogió la dirección de arte del juego, pero criticó el esquema de control y la "naturaleza de troquel y reintento de los diseños de niveles", otorgando al juego un 7.6 / 10. [18] GameTrailers también cuestionó aspectos del esquema de control, pero elogió los acertijos del juego y la sensación general, dando al juego una puntuación total de 8.5 / 10. [31]
Game Informer otorgó al juego un 8.0 / 10 (con una puntuación de "segunda opinión" de 8.75 / 10) calificando al juego como "un renacimiento elegante [del] clásico de culto de NES" y elogiando la curva de aprendizaje, la atmósfera y elfactor de nostalgia del juego. Al igual que en otras reseñas, criticaron los "controles nerviosos" del juego. [33] Joystiq señaló que A Boy and His Blob era un "muy buen ejemplo de cómo actualizar un clásico; el juego se siente nuevo, pero conserva lo que a los fanáticos les encanta de la experiencia original", pero expresó su frustración por la necesidad del juego de "mantener [su] mano "a veces al proporcionar" pistas "para la solución de un rompecabezas en forma de signos sobreabundantes. Sin embargo, señalaron que esta característica puede ser apreciada por los niños más pequeños y los jugadores ocasionales. [37]
1UP.com le dio a A Boy and His Blob una B +, señalando problemas ocasionales con la IA de la burbuja y algunas deficiencias en términos de la animación secundaria del juego, pero alabando la jugabilidad más "indulgente" del juego en comparación con NES A Boy and His Blob y llamando al arte "magnífico". [32] G4TV llamó al juego "el tipo de juego para el que fue diseñada la Wii". [38]
Referencias
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