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AberMUD / æ b ər m ʌ d / fue la primera populares de código abierto MUD . Lleva el nombre de la ciudad de Aberystwyth , en la que fue escrito. La primera versión fue escrita en B por Alan Cox , Richard Acott, Jim Finnis y Leon Thrane con base en la Universidad de Gales, Aberystwyth para un viejo mainframe Honeywell y se inauguró en 1987. [1] [2]

La jugabilidad estuvo fuertemente influenciada por MUD1 , creado por Roy Trubshaw y Richard Bartle en la Universidad de Essex , que Alan Cox había jugado. [3]

A finales de 1988, Alan Cox transfirió AberMUD a C para que pudiera ejecutarse en Unix en las máquinas de matemáticas de la Universidad de Southampton . [4] Esta versión se denominó AberMUD2 . [5]

A principios de 1989, había tres instancias de AberMUD ejecutándose en el Reino Unido, la de Southampton, una en la Universidad de Leeds y una tercera en el IBM PC User Group en Londres, dirigida por Ian Smith. En enero de 1989, Michael Lawrie envió una copia con licencia de AberMUD3 a Vijay Subramaniam y Bill Wisner, ambos jugadores de American Essex MIST . [6] Bill Wisner posteriormente difundió AberMUD por todo el mundo. [7]

AberMUD3 pasó a llamarse AberMUD II por Rich Salz en febrero de 1989 después de limpiar el código fuente y portarlo a UNIX. [8]

En 1991, Alan Cox escribió AberMUD IV (no relacionado con AberMUD 4 ) y luego AberMUD V , que también se usó, con extensiones gráficas, en el juego Elvira de Horror Soft , un nombre comercial de Adventure Soft . AberMUD V se lanzó más tarde bajo la GNU GPL .

AberMUD4 fue mejorada por Alf Salte y Gjermund "nicknack" Sørseth para crear la suciedad . Su versión final de mayo de 1993 de Dirt 3.1.2 es utilizada por la mayoría de los juegos de AberMUD restantes en Internet. [9]

El legado de AberMUD sigue vivo en las tres principales bases de código que inspiró: TinyMUD , LPMud y DikuMUD . [10]

Ver también

Referencias

  1. ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. págs. 8–9. ISBN 0-13-101816-7. Debido a que pocas instituciones académicas en el Reino Unido fueron tan liberales con sus recursos informáticos como la Universidad de Essex, los MUD que se escribieron en esos lugares tendían a lograr solo el éxito local. La excepción fue AberMUD, así llamado porque fue escrito en la Universidad de Gales en Aberystwyth. Su programador, Alan Cox, lo escribió en B (otro precursor de C) para un mainframe Honeywell L66 bajo GCOS3 / TSS en 1987.
  2. ^ Eddy Carroll. "5. Reseñas - Resto del mundo" . Archivado desde el original el 23 de abril de 2010 . Consultado el 11 de julio de 2008 . Cox era un jugador de MUD1 que escribió AberMUD mientras estudiaba en la Universidad de Gales, Aberystwyth.
  3. ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 9. ISBN 0-13-101816-7. Un año después, fue transferido a C. Este fue un punto de inflexión en la historia del mundo virtual. El juego no fue particularmente avanzado ni tecnológicamente ni en términos de contenido (estaba muy orientado al combate), pero fue muy divertido. Más importante aún, en C estaba posicionado para hacer un gran avance: podía ejecutarse bajo Unix.
  4. ^ Lawrie, Michael (2002). "Paralelos en la historia de MUD e IRC" . Hizo esto en las máquinas de matemáticas de la Universidad de Southampton gracias a un tipo llamado Pete Bentley que dirigía un tablero de anuncios llamado SBBS allí, y a fines de 1988, había un juego bastante jugable llamado AberMUD2 en funcionamiento.
  5. ^ Lawrie, Michael (2003). "Escape de la mazmorra" . También me había hecho cargo de un nuevo juego llamado AberMUD que dos de mis magos, Anarchy (Alan Cox) y Moog (Richard Acott) habían escrito originalmente en la Universidad de Aberyswyth y Alan ahora se estaba convirtiendo a Unix en la Universidad de Southampton. Alan terminó tomando un año de descanso, así que contraté AberMUD y contraté a un par de programadores para ayudar a mantener la cosa mantenida y expandida. [...] En 1991, envié una copia de AberMUD a Vijay Subramaniam y Bill Wisner (nuestros dos únicos magos estadounidenses de MIST) y en la medida en que los MUD están generalmente disponibles para el mundo, el resto es historia, lo que curiosamente no es cierto. para los créditos en AberMUD ya que una gran cantidad de los autores originales fueron eliminados en alguna parte.
  6. ^ Lawrie, Michael (1997). "Una breve historia de Camión" . En 1987, Lorry se había hecho cargo de Essex Systems (MUD en sí, y de aquello por lo que sería más conocido, MIST) y los dirigió, y casi todos los demás sistemas de "ocio" disponibles públicamente en las redes académicas del Reino Unido hasta 1992. Políticamente , esto me hizo mucho bien, personalmente, no fue así. Bill Wisner y yo discutiremos quién fue realmente quien exportó MUD al resto del mundo, ciertamente le envié por correo la primera distribución de AberMud en EE. UU., Pero creo que su distribución original de AberMuds, Diku y LPMuds lo hace mucho más responsable de esto. crimen de lesa humanidad.
  7. ^ Carroll, Eddy. "5. Reseñas - Resto del mundo" . Archivado desde el original el 23 de abril de 2010 . Consultado el 11 de julio de 2008 . El código se puso a disposición general y fue mejorado y agregado por varias personas, sobre todo Salz.
  8. ^ Salte, Alf; Sørseth, Gjermund. "Guía de información e instalación para DIRT 3.1.2" . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008. Los archivos doc / CHANGELOG-aber-IV y doc / Manual.ms contienen cambios e información para el antiguo código original, son obsoletos y se incluyen solo por razones históricas.
  9. ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 9. ISBN 0-13-101816-7. AberMUD se propagó por los departamentos de informática de las universidades como un virus. Aparecieron copias (o encarnaciones) idénticas en miles de máquinas Unix. Pasó por cuatro versiones en rápida sucesión, generando varios imitadores. Los tres más importantes fueron TinyMUD, LPMUD y DikuMUD.

Enlaces externos

  • Una historia casi completa de los paquetes de AberMUD V
  • Manual para AberMUD V : la introducción contiene mucha historia sobre quién escribió qué.
  • Fuente para la versión 2 y 3 de AberMUD