El juego de aventuras Toolkit (AGT) es un sistema de desarrollo de texto basados en los juegos de aventura .
Descripción
Fue escrito en 1987 por David Malmberg, basado en el Sistema Genérico de Juego de Aventuras (GAGS) de Mark J. Welch de 1985. AGT se produjo hasta 1992, después de lo cual se lanzó como software gratuito (la versión final es AGT 1.7). AGT se creó originalmente para DOS, pero también se ha compilado para Microsoft Windows , Macintosh , Amiga y otros.
Se crearon numerosos juegos utilizando AGT, principalmente en el género de ficción interactiva, pero también al menos un juego serio en forma de simulación médica experimental . [1] Desde 1989 hasta 1993, Malmberg organizó un concurso anual de juegos AGT, un predecesor del Concurso de ficción interactiva . [2] Dos juegos que ganaron el concurso AGT, CosmoServe en 1991 y Shades of Grey en 1992, escritos por la autora de IF, Judith Pintar , son canónicos en la historia temprana de IF. Internet Archive mantiene una extensa colección de juegos AGT. [3]
Recepción
Scorpia de Computer Gaming World lo llamó "esencialmente, un compilador sofisticado", lamentando su falta de un editor en el juego mientras elogiaba el metalenguaje que permite al usuario crear "juegos notablemente complejos y sofisticados de una manera bastante simple". [4]
Ver también
Referencias
- ^ Raenel E. Kinkade, Craig T. Mathews, JoLaine R. Draugalis y Brian L. Erstad, Evaluación de una simulación por computadora en una discusión de caso terapéutico , Revista estadounidense de educación farmacéutica , vol. 59, verano de 1995, p.147
- ^ Jimmy Maher, Vamos a contar una historia juntos (Una historia de la ficción interactiva) , Capítulo 8
- ^ Archivo de Internet, juegos AGT
- ^ Scorpia (febrero de 1989), "Escribir el suyo propio: comparación de tres kits de aventura de software", Computer Gaming World (56), págs. 52-53, 56