Ficción interactiva


La ficción interactiva , a menudo abreviada IF , es un software que simula entornos en los que los jugadores usan comandos de texto para controlar personajes e influir en el entorno. Las obras en esta forma pueden entenderse como narraciones literarias , ya sea en forma de narraciones interactivas o narraciones interactivas . Estas obras también pueden entenderse como una forma de videojuego , [1] ya sea en forma de juego de aventuras o de rol . En el uso común, el término se refiere a aventuras de texto , un tipo dejuego de aventuras en el que toda la interfaz puede ser " solo de texto ", [2] sin embargo, las aventuras de texto gráfico aún se incluyen en la categoría de aventuras de texto si la forma principal de interactuar con el juego es escribiendo texto. Algunos usuarios del término distinguen entre ficción interactiva, conocida como "sin puzles", que se centra en la narrativa, y "aventuras de texto" que se centran en los puzles .

Debido a su naturaleza de solo texto, eludieron el problema de escribir para arquitecturas gráficas muy divergentes. Esta función significó que los juegos de ficción interactivos se transfirieran fácilmente a todas las plataformas populares en ese momento, incluido CP/M (no conocido por sus capacidades gráficas o de juegos). El número de obras de ficción interactiva aumenta constantemente a medida que una comunidad en línea produce otras nuevas, utilizando sistemas de desarrollo disponibles gratuitamente.

El término también se puede usar para referirse a versiones digitales de obras literarias que no se leen de forma lineal, conocidas como libros de juegos , donde al lector se le dan opciones en diferentes puntos del texto; estas decisiones determinan el flujo y el resultado de la historia. El ejemplo más famoso de esta forma de ficción impresa es la serie de libros Elige tu propia aventura , y el formato colaborativo de " aventura " también se ha descrito como una forma de ficción interactiva. [3] El término "ficción interactiva" también se usa a veces para referirse a las novelas visuales , un tipo de software narrativo interactivo popular en Japón.

Las aventuras de texto son uno de los tipos más antiguos de juegos de computadora y forman un subconjunto del género de aventuras . El jugador utiliza la entrada de texto para controlar el juego y el estado del juego se transmite al jugador a través de la salida de texto. La ficción interactiva generalmente se basa en la lectura de una pantalla y en la entrada de datos, aunque los sintetizadores de texto a voz permiten a los usuarios ciegos y con problemas de visión reproducir títulos de ficción interactiva como juegos de audio . [2]

El jugador generalmente proporciona la entrada en forma de oraciones simples como "obtener clave" o "ir al este", que son interpretadas por un analizador de texto . Los analizadores pueden variar en sofisticación; los primeros analizadores de aventuras de texto solo podían manejar oraciones de dos palabras en forma de pares de verbo-sustantivo. Los analizadores posteriores, como los construidos en ZIL ( lenguaje de implementación de Zork ), podían comprender oraciones completas. [4] Los analizadores posteriores podrían manejar niveles crecientes de complejidad al analizar oraciones como "abre el cuadro rojo con la tecla verde y luego ve al norte". Este nivel de complejidad es el estándar para las obras de ficción interactiva en la actualidad.

A pesar de su falta de gráficos, las aventuras de texto incluyen una dimensión física en la que los jugadores se mueven entre habitaciones. Muchos juegos de aventuras de texto se jactaban de su número total de habitaciones para indicar cuánto juego ofrecían. [2] Estos juegos son únicos en el sentido de que pueden crear un espacio ilógico , donde ir hacia el norte desde el área A lo lleva al área B, pero hacia el sur desde el área B no lo lleva de regreso al área A. Esto puede crear laberintos que no comportarse como los jugadores esperan y, por lo tanto, los jugadores deben mantener su propio mapa. Estos espacios ilógicos son mucho más raros en la era actual de los juegos en 3D, [2]y la comunidad de ficción interactiva en general condena el uso de laberintos por completo, afirmando que los laberintos se han convertido en 'rompecabezas por el bien de los rompecabezas' arbitrarios y que, en manos de diseñadores sin experiencia, pueden volverse inmensamente frustrantes para los jugadores. navegar.


Zork I es uno de los primeros juegos de ficción interactivos, además de ser uno de los primeros vendidos comercialmente. Es uno de los juegos de ficción interactivos más famosos. Aquí se la representa corriendo sobre Gargoyle, una intérprete moderna.
Mystery House para Apple II fue el primer juego de aventuras en usar gráficos en la era de las computadoras personales tempranas.