Adventure Island 3 (高橋 名人 の 冒 険 島 III , Takahashi Meijin no Bōken Jima Surī , "Great Takahashi's Adventure Island III") es un juego de plataformas de desplazamiento lateralpublicado por Hudson Soft que se lanzó originalmente para Nintendo Entertainment System en 1992. Es es el tercer juego de Adventure Island lanzado para NES, después de Adventure Island II . A diferencia de los dos primeros juegos de la serie, la versión de NES nunca se lanzó en Europa. También se lanzó una versión portátil para Game Boy en 1993 titulada Takahashi Meijin no Bouken Jima III , renombrada comoAdventure Island II: Aliens in Paradise fuera de Japón.
Isla Aventura 3 | |
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Desarrollador (es) | Ahora producción |
Editorial (es) | Hudson Soft |
Diseñador (s) | J. Koyanagi |
Programador (es) | Takeshi Hirakawa |
Artista (s) | Katsuya Jitto |
Compositor (es) | Miyoshi Okuyama Hirohiko Takayama |
Serie | Isla de la aventura |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Nintendo , Game Boy |
Lanzamiento | NES 31 de julio de 1992 (Japón) Septiembre de 1992 (NA) Game Boy ( Adventure Island II ) Febrero de 1993 (NA) 26 de febrero de 1993 (Japón) 1993 (Europa) |
Género (s) | Plataforma , desplazamiento lateral |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Higgins puede agacharse, una habilidad que no tenía en los juegos anteriores de NES, pero pierde la capacidad de retroceder durante una etapa. A diferencia del juego anterior, el jefe no se mueve a una etapa diferente cuando el jugador pierde una vida.
El sistema de inventario del segundo juego de NES todavía está presente, pero esta vez tiene ocho elementos para elegir en lugar de solo cinco. Higgins tiene un quinto amigo dinosaurio que puede ayudarlo: un triceratops (convocado por una carta estelar) que puede derrotar a los enemigos con su ataque rodante. Los otros elementos nuevos incluyen un arma boomerang que se puede usar como una alternativa al arma de hacha de piedra tradicional de Higgins, y un cristal que le proporciona a Higgins un punto de vida cuando comienza una etapa.
También hay diferentes salas ocultas, como una sala del tesoro donde Higgins puede elegir un nuevo potenciador, una ronda de bonificación de surf, una sala que contiene un cristal (con la opción de continuar el nivel o saltearlo) y una sala con la opción de saltarse un jefe (que también saltará el escenario) o no.
Diferencias de versión
La versión de Game Boy cuenta con un sistema de contraseña, así como un mapa general interactivo que le permite al jugador volver a visitar etapas previamente completadas para encontrar nuevos caminos.