Age of Empires Online es un juego de estrategia multijugador en línea en tiempo real desarrollado por Robot Entertainment y Gas Powered Games , que se lanzó el 16 de agosto de 2011. [1] Basado en la jugabilidad de laserie Age of Empires , fue desarrollado originalmente por Robot Entertainment , pero el 24 de febrero de 2011, Gas Powered Games , se hizo cargo de la producción. El juego fue publicado por Microsoft . [2]
Age of Empires Online | |
---|---|
Desarrollador (es) | Juegos de Robot Entertainment a Gas |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Serie | Era de los imperios |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Juego de estrategia en tiempo real multijugador masivo en línea |
Modo (s) | Multijugador |
El juego era gratuito , era gratis para los usuarios, aunque se podía ganar o comprar contenido premium, como acceso a elementos especiales y planos, y más misiones y funciones.
El 27 de marzo de 2012, el juego se estrenó en Steam después de un parche de revisión importante que abordó las quejas de una "rutina tipo MMO" y muchas otras características, junto con el debut de la civilización celta . El 15 de junio de 2012 se cambió el sistema de contenido premium para ofrecer la opción de comprar todo el contenido pasado y futuro a través de "puntos Empire" ganados en el juego, o comprando los puntos directamente con dinero del mundo real.
A partir del 3 de enero de 2013 [actualizar], Microsoft dejó de seguir desarrollando el juego. Un representante de Microsoft anunció más tarde en los foros que el 22 de agosto de 2013, Games for Windows - Live Marketplace se cerraría, dejando el juego solo accesible para jugadores actuales o anteriores. [3] En septiembre de 2013, se anunció que el juego seguiría funcionando hasta el 1 de julio de 2014, cuando el servicio se cerraría. [4] El cierre se debió a que el contenido era demasiado caro de mantener. [5]
En 2017, Age of Empires Online se restableció utilizando el kit de desarrollo del juego lanzado públicamente de Microsoft y ahora está alojado en un emulador de servidor conocido como Project Celeste . El juego se puede jugar de forma gratuita en modo para un jugador y multijugador con todas las funciones en línea totalmente habilitadas. [6] En mayo de 2019, el equipo anunció que están desarrollando la civilización romana inédita de Microsoft para jugar basándose en todos los datos conocidos de la civilización antes de que se cerraran los servidores oficiales. [7] Fue finalizado y publicado el 14 de marzo de 2021. [8]
Como se Juega
Age of Empires Online , como sus predecesores, es un videojuego de estrategia en tiempo real. El juego presenta gran parte de la jugabilidad de la serie , con la adición de un elemento de juego en línea multijugador masivo . El jugador posee una ciudad capital para cada civilización iniciada, que continúa existiendo cuando el jugador está desconectado. Además, el juego presenta una gran cantidad de contenido nuevo, como la capacidad de crear artículos con materiales ganados y comerciar con otros jugadores. [9]
El juego principal giraba en torno al jugador que desarrollaba una civilización desde su nacimiento hasta su apogeo y caída. Para asegurar la victoria, el jugador tenía que reunir y preservar recursos para gastar en nuevas unidades, edificios y tecnología más avanzada.
Las unidades civiles, llamadas aldeanos , se utilizaron para recolectar recursos (caza, pesca, agricultura, silvicultura, minería, etc.). Los recursos podrían intercambiarse y también "gastarse" para capacitar unidades, construir edificios e investigar tecnologías.
Unidades
Age of Empires Online incluye cinco clases de unidades militares: infantería, arqueros, caballería, armamento de asedio y unidades navales . Todas las clases militares están desarrolladas para mantener un equilibrio en el juego y evitar así ventajas visibles entre civilizaciones. Por ejemplo, una unidad poderosa contra edificios puede ser débil contra cierto tipo de caballería. Hay unidades únicas disponibles para las civilizaciones griega, egipcia, celta y persa, ya sea desde el inicio del juego o mediante tarjetas de asesor. Estas unidades específicas de la civilización son generalmente más poderosas, pero aún pueden ser vulnerables a ciertas unidades. El sacerdote es un tipo especial de unidad militar que tiene la capacidad de convertir unidades enemigas a la civilización del jugador y curar a las unidades aliadas. [10]
Cada jugador tiene un límite en el número total de unidades que puede crear (un límite de población), pero no puede utilizar inmediatamente toda la población potencial. El límite de población aumenta con el número de casas o centros de la ciudad en la aldea del jugador hasta un máximo de 200, con cada casa contribuyendo con cinco (o diez para los nórdicos) y cada centro de la ciudad contribuyendo con 20 al límite. Hay dos características importantes para la gestión de unidades: el botón de aldeano inactivo, que ayuda a los jugadores a identificar a los aldeanos a los que no se les ha asignado una tarea, y la campana de la ciudad, que envía a todos los aldeanos del jugador al centro de la ciudad, fortaleza o torre más cercana por seguridad. . [10]
Edificios
Los edificios de Age of Empires Online son edificios económicos o militares. Los edificios pueden investigar tecnologías y actualizaciones que aumentan la eficiencia económica, militar o basada en unidades, así como proporcionar recursos para el jugador. Cada civilización tiene edificios únicos, pero algunos son comunes a todas las civilizaciones; el más importante de ellos es el centro de la ciudad, donde se crean los aldeanos, se almacenan los recursos, se investigan algunas tecnologías y en el que el jugador puede avanzar a la siguiente edad. El centro de la ciudad puede disparar flechas a las unidades enemigas dentro del alcance. Otros edificios económicos disponibles incluyen el almacén de recursos, granjas, muelles (el muelle también puede producir varios barcos militares) y casas para sustentar una mayor población.
Los edificios militares incluyen edificios de producción de unidades como cuarteles , campos de tiro con arco, establos y fortalezas, así como edificios defensivos como muros y torres. Los edificios militares pueden realizar investigaciones para mejorar las habilidades de las unidades militares, aumentando su fuerza, capacidades defensivas u otros atributos. La fortaleza es un poderoso edificio defensivo que puede entrenar una variedad de unidades, incluidas las unidades únicas de la civilización, y dispara flechas a las unidades enemigas dentro del alcance. Solo se puede construir después de que un jugador haya alcanzado la tercera edad. Hay otros dos edificios defensivos importantes: murallas y torres. Los muros se utilizan para evitar el acceso de unidades enemigas a un área cerrada, mientras que las unidades amigas pueden atravesar los muros a través de puertas insertadas. Las torres están equipadas con la capacidad de disparar flechas a las unidades enemigas o guarnición de unidades amigas para protegerse, y se pueden usar junto con muros para establecer líneas de defensa. Los postes de vigilancia se utilizan para ampliar la línea de visión.
Ciudad capital
La ciudad capital es similar al concepto de "ciudad natal" implementado en Age of Empires III . La ciudad funciona como la base de operaciones del jugador para su civilización. Continúa existiendo incluso cuando el jugador cierra la sesión del juego, aunque no puede ser atacado ni alterado por otros jugadores. A través de la ciudad capital, el jugador puede administrar misiones, mejorar tecnologías, enviar correo, crear artículos, participar en el comercio de jugador a jugador, adquirir y equipar nuevos equipos para unidades individuales y visitar las ciudades de otros jugadores. Las tiendas construidas dentro de la ciudad pueden ser visitadas por otros jugadores y la moneda utilizada para los artículos comprados se agregará a los fondos del jugador. A diferencia de la ciudad natal de Age of Empires III, donde solo puedes personalizar el aspecto de los edificios, la ciudad capital es completamente personalizable; Los edificios y las recompensas se pueden colocar en cualquier lugar del mapa de la ciudad a elección del jugador. Los jugadores pueden agregar edificios, recompensas, casas, así como estatuas y arbustos junto con otras cosas para decorar su ciudad capital. "Vanity Island" existe para agregar nuevos arbustos y estatuas para que el jugador use para decorar su ciudad capital. La ciudad también se utiliza como puerta de entrada a otras ciudades controladas por IA dentro de la región, donde un jugador puede visitar y adquirir nuevas misiones y elementos. La ciudad capital también tiene muchos edificios diferentes que el jugador puede construir. Las escuelas de artesanía, construidas a partir de la ciudad, producen equipos y consumibles para que los use el jugador. Además, Microsoft lanzó una aplicación de creación para Windows Phone que un jugador puede usar para ayudar a crear dentro del juego. [11]
Misiones
Las misiones son el aspecto principal de PvE del juego. Las misiones generalmente implican luchar y derrotar al jugador de la IA. Son similares a las campañas de los juegos anteriores de Age of Empires . Se completan cuando se cumplen los objetivos. Los objetivos en las misiones varían mucho, algunas implican derrotar enemigos, otras implican proteger un edificio o unidad, y algunas implican recolectar una cierta cantidad de recursos mientras se defiende del enemigo. Las recompensas de misiones incluyen puntos de experiencia, oro, puntos de imperio, cofres y, a veces, equipo. Ciertas misiones también tienen una opción cooperativa, que le permite al jugador hacer la misión con otro jugador para ayudarlo. Ciertas misiones también tienen una versión "élite", que permite al jugador obtener una mayor cantidad de recompensas, pero es más difícil presentar al jugador un desafío mayor.
Las diferentes civilizaciones también tienen diferentes líneas de misiones, por ejemplo, los celtas tienen 80 misiones únicas que las otras civilizaciones no poseen. [12]
JcJ
Jugador contra jugador, o PvP , es otro aspecto del juego. El PvP en este juego se puede iniciar de dos maneras: usando Sparta PvP para encontrar una partida aleatoria, o usando la arena en la ciudad capital para jugar contra un miembro del grupo. Se puede acceder a Sparta PvP visitando la región de Esparta en el mapa mundial. En Sparta PvP, hay dos tipos diferentes de opciones de PvP. El PvP estándar es la primera opción y permite al jugador usar tecnologías estrella de su árbol tecnológico, así como cualquier equipo y asesores que hayan equipado en su ciudad capital. Esta opción PvP fue la primera en ser lanzada. El modo Campeón PvP es la segunda opción de Sparta PvP. Esto también se conoce a veces como PvP clasificado, mientras que el PvP estándar se conoce como PvP no clasificado. En esta opción de PvP, todos los engranajes, los técnicos estrella y los asesores están desactivados y no se pueden usar para iniciar a los jugadores en igualdad de condiciones. Todos los equipos equipados proporcionarán a las unidades un cambio cosmético, pero no afectarán sus estadísticas como lo harían normalmente en las misiones PvE. [9]
En Sparta PvP, el jugador comienza con una cantidad mínima de recursos, algunos aldeanos y su explorador. La selección del mapa es aleatoria y ninguno de los jugadores puede elegirla. Los resultados de PvP del modo Campeón también determinarán tu clasificación de TrueSkill , que se utiliza para determinar la clasificación de un jugador a nivel mundial, así como para ayudar a encontrar al jugador una partida y oponentes para PvP. Actualmente, en Sparta PvP, hay una opción para 1v1 PvP y 2v2 PvP. Las recompensas de Sparta PvP incluyen puntos de experiencia, puntos de imperio, oro y puntos de Sparta que se pueden usar en las tiendas de Sparta para obtener cofres, equipo y consumibles.
También se puede acceder al PvP a través de la Arena en la ciudad capital del jugador. Aunque es idéntico a Sparta PvP en muchos aspectos, Arena PvP puede diferir en muchos aspectos. En Arena PvP, puedes jugar contra cualquier oponente humano en tu grupo, así como elegir el mapa y los equipos (si es una partida 2v2) antes de comenzar el juego. Arena PvP no afectará tu clasificación de Sparta PvP Trueskill. Por último, Arena PvP tampoco proporciona ninguna recompensa al jugador ganador. La actualización de agosto de 2012 también agregó una nueva opción de modo espectador para Arena PvP [13] y la actualización de octubre de 2012 hizo que Arena PvP (modo Estándar o Campeón) fuera gratis para todos los jugadores. [14]
Civilizaciones
Hay siete civilizaciones disponibles. Las civilizaciones premium comienzan en el nivel 1 y son los griegos, egipcios, celtas y romanos. Las civilizaciones profesionales comienzan en el nivel 20 y son los persas, los babilonios y los nórdicos. [15] Cada civilización tiene tecnologías y unidades que le son únicas, por lo que ninguna civilización posee todas las tecnologías o unidades posibles dentro del juego.
Desarrollo
Age of Empires Online , bajo el título provisional Project S , [17] iba a ser el primer juego desarrollado por Robot Entertainment , una empresa fundada por 45 de los 110 ex miembros del personal de Ensemble Studios , que crearon la serie Age of Empires . [18] El juego se anunció oficialmente el 16 de agosto de 2010. Microsoft contrató a Robot para desarrollar el juego durante un período de 24 meses. Todo el equipo del estudio se centró en él como su único proyecto, en un esfuerzo por obtener fondos de inicio para los proyectos futuros de Robot. [18]
Durante la producción inicial, Age of Empires Online se llamó originalmente Age of Empires IV . El equipo de desarrollo había notado que muchos otros desarrolladores de juegos de estrategia en tiempo real se habían alejado del "juego económico". El equipo sintió que Age of Empires II: The Age of Kings había combinado los aspectos económicos y militares del juego a la perfección, por lo que decidieron probarlo en retrospectiva. Se dieron cuenta de que muchas funciones se habían perdido o cambiado con el tiempo. Fue durante este tiempo que el equipo decidió hacer un " estilo de juego de Age of Kings en un escenario de Age of Empires ". Los diseñadores se sorprendieron de que los fanáticos de la serie fueran los más aficionados a los aspectos más simples de los títulos anteriores. El ex diseñador principal de Age of Empires II , Ian M. Fischer, declaró: "Cuando comenzamos a mostrar algunas de las primeras [AoEO] a la gente, otras piezas encajaron en su lugar. No puedo decir cuántas veces alguien me envió un correo electrónico o me habló. en un espectáculo y mencionar lo mucho que amaban a los aldeanos que llevaban grandes trozos de carne en la época original o al sacerdote "wololo" ". A partir de ese momento, uno de los objetivos fue invocar la nostalgia de los fanáticos de la serie al jugar el juego, a pesar de las características más nuevas y actualizadas. [19]
La decisión de hacer el juego solo en línea se basó en parte en el éxito de Age of Empires II y la popularidad de su integración en línea con MSN Gaming Zone . Dado que el estudio dio prioridad a la interacción del jugador en línea a través del juego, se tuvieron que crear dos iteraciones del juego; una versión de servidor y una versión de cliente. Esto resultó en una versión muy modificada del motor BANG utilizado en juegos anteriores de la serie, junto con la necesidad de implementar grandes cantidades de código de servidor e infraestructura adicionales. Excluyendo las herramientas, Age of Empires Online contiene más de 1.2 millones de líneas de código. [20]
Al diseñar el nuevo aspecto del juego, Robot reunió a seis artistas para crear un nuevo estilo artístico que se vería similar a los juegos anteriores de la serie, pero que luciría más "visualmente atractivo", "atemporal" y "brillante". Entre el equipo de arte se encontraba el primer artista de Ensemble Studios, Brad Crow, quien había trabajado en todos los juegos de Age of Empires producidos por el estudio. El equipo implementó varias ideas para darle al juego una interfaz visual central mejorada sobre la de sus predecesores, como; aumentando el campo de visión para que el jugador pudiera ver más en la pantalla, una interfaz de usuario más ajustada para permitir que una mayor parte del campo de juego sea visible, un nuevo diseño de edificio para que abarquen menos espacio en la pantalla, al mismo tiempo que los hace se ven más reconocibles y le dan a cada unidad un aspecto y una animación únicos, lo que las hace más fáciles de distinguir entre sí. [dieciséis]
La música y el sonido del juego fueron desarrollados por GL33k y el veterano compositor de videojuegos Chris Rickwood . Al componer la música, Rickwood se esforzó por mantener el espíritu del trabajo de Stephen Rippy y Kevin McMullan de los juegos anteriores de la serie. [21]
El 24 de febrero de 2011, se anunció, primero a través de la página de Facebook de Chris Taylor , que Gas Powered Games se había hecho cargo del desarrollo de Robot Entertainment. Según una publicación de blog, [22] Gas Powered Games ya estaba trabajando en el juego detrás de escena, [23] [24] creando paquetes de contenido y moviéndose para asumir el cargo de desarrolladores líderes, lo cual estaba planeado por algún tiempo. El juego fue lanzado el 16 de agosto de 2011 con las civilizaciones griega y egipcia, seguidas por los persas durante las vacaciones. Los Celts se pospusieron para marzo de 2012, y fueron la primera de las cuatro civilizaciones creadas exclusivamente de principio a fin por Gas Powered Games desde que se hizo cargo del desarrollo. [25]
Fase de apoyo y cierre oficial
El 3 de enero de 2013, AOEO Trajan (Kevin Perry) anunció a través del blog oficial de la comunidad que Age of Empires Online había terminado su etapa de desarrollo y estaba entrando en su fase de soporte, [26] y en septiembre de 2013 Microsoft Studios anunció que el Los servidores de Age of Empires Online se cerrarían el 1 de julio de 2014. [27] El productor Kevin Perry hizo una presentación en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2013 explicando las razones del cierre de AoEO y por qué creía que su modelo de negocio finalmente fracasó, debido principalmente debido a que el contenido es demasiado caro de crear para la pequeña base de usuarios activos diarios. [28]
Proyecto Celeste
Age of Empires Online se volvió a publicar a mediados de 2017 bajo una licencia no comercial bajo las "Reglas de uso del contenido del juego" de Microsoft por un grupo independiente de desarrolladores y se puede jugar de forma gratuita en un emulador de servidor conocido como Project Celeste con todas las funciones en línea completamente activado. El equipo utiliza el kit de desarrollo publicado públicamente de Microsoft para equilibrar, corregir errores y expandir el contenido donde lo dejó el equipo de Microsoft. [6] [29]
Contenido premium
En el lanzamiento, el juego ofrecía contenido premium a los jugadores en forma de microtransacciones. Como parte del lanzamiento del juego en Steam en marzo de 2012, los precios se redujeron y Steam ofreció todo el contenido premium y paquetes de refuerzo del juego con un descuento a través del "Paquete Todo en Maravilla". [30] Los desarrolladores anunciaron más tarde que en junio de 2012, el sistema de compra anterior sería descontinuado, mientras que todo el contenido premium pasado y futuro se compraría a través de "puntos Empire" obtenidos a través del juego. . [31] El 14 de junio de 2012, el parche de verano entró en vigor eliminando el sistema de compra original de contenido premium e implementó el nuevo sistema de "puntos Empire", lo que hace que el juego sea completamente gratuito. [32]
Paquetes de refuerzo
Los paquetes de refuerzo permitieron al jugador disfrutar y experimentar un juego PvE muy personalizable. El paquete de refuerzo Defense of Crete fue el primer paquete de refuerzo que se lanzó para Age of Empires Online.
El paquete de refuerzo Skirmish fue el segundo paquete de refuerzo que se lanzó. El paquete de refuerzo de Escaramuza permitió al jugador elegir todos los elementos del juego PvE [33]
Artículos de tocador
En el lanzamiento, había varios paquetes de tocador para el juego. Estos paquetes proporcionaban al jugador planos de las tiendas que le permitían comprar nuevos elementos para personalizar y decorar su ciudad capital con oro del juego. [34]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 71,09% [35] |
Metacrítico | 70/100 [36] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [37] |
Borde | 6/10 [38] |
Eurogamer | 7/10 [39] |
GameSpot | 6,5 / 10 [40] |
IGN | 7.0 / 10 [41] |
Joystiq | 7/10 [42] |
PC Gamer (Reino Unido) | 65/100 [43] |
Central de códigos de trucos | (4,2 / 5) [44] |
GamesRadar EE. UU. | 6/10 [45] |
MeriStation | 8/10 [46] |
Softonic.com | 6/10 [47] |
Revista de PC | [48] |
Vándalo (20 minutos) | 8/10 [49] |
Browsergamez | 84/100 [50] |
Age of Empires Online recibió críticas mixtas, obteniendo una puntuación de revisión agregada de 70 en Metacritic. [36] Algunos críticos elogian las misiones cooperativas, los gráficos y el modo de juego familiar de Age of Empires . Sin embargo, muchos críticos criticaron el precio del contenido premium del juego.
Justin Calvert de GameSpot le dio al juego un 6.5 / 10, señalando el sistema de emparejamiento PvP, la IA enemiga y los precios como puntos débiles, pero declaró: " Age of Empires Online infunde efectivamente su juego de estrategia convencional en tiempo real con un estilo online multijugador masivo. botín y mecánica de nivelación ". [51] IGN le dio al juego un 7/10, y el crítico Nick Kolan criticó que las mejores características del juego se restrinjan a las compras de contenido premium. Sin embargo, Kolan cerró diciendo: "A pesar de todos sus defectos, no puedo evitar que me guste Age of Empires Online . Atrapado en algún lugar entre el juego de rol multijugador masivo en línea y la estrategia competitiva en tiempo real, Age of Empires Online ofrece algunos de las partes más adictivas de ambos ". [41] PC Magazine le otorgó al juego 3.5 de 5 estrellas y elogió el arte del juego como "bien hecho" y "agradablemente escalable", pero consideró que el aspecto de juego gratuito debería haber ofrecido más al jugador. El crítico Matthew Murray escribió: " Age of Empires Online es muy divertido, y me vi afligido con un turno más cuando un objetivo de misión diabólico me cautivó (o frustró). Ese no es el caso con todos los juegos que juego, y no es nada ". [48]
El crítico de GameSpy , Mike Sharkey, criticó el juego en su revisión inicial, [52] pero después de que el juego recibió un parche de revisión importante, luego declaró: "Bueno, AoE Online ahora está en Steam , y cortesía de un parche de primavera masivo, la gran mayoría de los problemas que tuve con él se han solucionado ". [53] PC Gamer inicialmente le dio al juego un 65/100 en el lanzamiento, [54] pero luego revisó la campaña específica de DLC Celts dándole una puntuación de 90/100 y llamándolo, "El mejor juego RTS gratuito que encontrarás, los celtas acercan a AoEO dos pasos hacia la grandeza ". [55] PC Gamer luego resumió las principales quejas del juego durante su lanzamiento inicial y señaló que muchos de ellos fueron abordados o mejorados por los desarrolladores. [56]
Age of Empires Online fue el tercer título de Juegos para Windows Live más jugado para el año 2012 basado en usuarios únicos . [57] Tras su cierre en 2014, Age of Empires Online hizo que sus jugadores se embarcaran en 500 millones de misiones para un jugador, otros 13,7 millones de misiones multijugador y 2 millones de partidas en la arena en sus tres años de historia. [5]
enlaces externos
- Sitio web oficial (Archivo)
- Proyecto Celeste (servidor no oficial)
Referencias
- ^ a b "Fecha de lanzamiento en línea de Age of Empires" . IGN . 31 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2011 . Consultado el 30 de septiembre de 2011 .
- ^ "Microsoft anuncia una nueva era de juegos con" Age of Empires Online " " . Sitio web de Microsoft. 16 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 21 de junio de 2012 . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
- ^ "Error" . ageofempiresonline.com . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2013 . Consultado el 19 de agosto de 2013 .
- ^ "Cierre de Age of Empires Online confirmado, detallado" . Verdaderos logros . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2017 . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
- ^ a b Corriea, Alexa Ray (19 de agosto de 2013). "La falta de contenido nuevo de Age of Empires Online generó pérdidas de ingresos" . Polígono . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 17 de enero de 2018 .
- ^ a b "Age of Empires Online - Celeste Fan Project" . Age of Empires Online - Proyecto de fans de Celeste . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2018 . Consultado el 13 de enero de 2019 .
- ^ "Anuncio de la civilización romana" . Age Of Empires Online - Proyecto Celeste Fan .
- ^ "¡La civilización romana ya está disponible!" . Age Of Empires Online - Proyecto Celeste Fan .
- ^ a b "Características generales" . Sitio web de Age of Empires Online. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2012 . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
- ^ a b "Características" . Age of Empires Online. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 19 de octubre de 2012 .
- ^ "Guía de elaboración | Aplicaciones de Windows Phone + Tienda de juegos (Estados Unidos)" . Windowsphone.com. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2012 . Consultado el 19 de enero de 2013 .
- ^ "Publicación de blog: notas del parche de primavera" . Sitio web de Age of Empires Online. 27 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2012 . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
- ^ "Publicación de blog: Actualización de aniversario - Notas de diseño" . Sitio web de Age of Empires Online. 14 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2012 . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
- ^ Equipo de diseño de GPG (22 de octubre de 2012). "Blog" . Age of Empires Online. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012 . Consultado el 19 de enero de 2013 .
- ^ "Civilizaciones" . Sitio web de Age of Empires Online. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2012 . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
- ^ a b Kubalak, David (3 de septiembre de 2010). "La visión detrás de Age of Empires Online" . Robot Entertainment . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2012 . Consultado el 27 de abril de 2012 .
- ^ Plunkett, Luke (7 de julio de 2010). "Ex-Age of Empires Devs trabajando en Microsoft StrategyGame" . Kotaku. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2010 . Consultado el 16 de agosto de 2010 .
- ^ a b Helgeson, Matt (18 de abril de 2012). "Corte del director: entrevista con Patrick Hudson de Robot Entertainment" . Game Informer . Archivado desde el original el 22 de abril de 2012 . Consultado el 30 de abril de 2012 .
- ^ Fischer, Ian M. (27 de agosto de 2010). "Hola cariño, estamos en casa" . Robot Entertainment . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012 . Consultado el 27 de abril de 2012 .
- ^ Fermier, Rob (10 de septiembre de 2010). "Una breve historia del tiempo (y el motor de la edad)" . Robot Entertainment . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2010 . Consultado el 27 de abril de 2012 .
- ^ "GL33k Game Audio - Consola / PC - Age Of Empires Online" . Gl33k.com. 15 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2013 . Consultado el 19 de enero de 2013 .
- ^ "Entrada de blog: Cocinando con Gas" . Sitio web de Age of Empires Online. 24 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 20 de julio de 2012 . Consultado el 5 de septiembre de 2012 .
- ^ "Anuncio: juegos propulsados por gas se une al equipo de edad" . Sitio web de Age of Empires Online. 24 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 25 de julio de 2011 . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
- ^ Stapleton, Dan (24 de febrero de 2011). "Age of Empires Online intercambia desarrolladores" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012 . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
- ^ "Entrada de blog: un vistazo al desarrollo de AoEO: los celtas" . Sitio web de Age of Empires Online. 26 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012 . Consultado el 2 de mayo de 2012 .
- ^ "Publicación de blog: futuro de Age of Empires Online" . Sitio web de Age of Empires Online. 3 de enero de 2013. Archivado desde el original el 6 de enero de 2013 . Consultado el 3 de enero de 2013 .
- ^ "El resto de AOEO" . Blog en línea de Age of Empires. 16 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2013 . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
- ^ "GDC Vault - F2P the Wrong Way: Age of Empires Online" . gdcvault.com . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2015 . Consultado el 21 de enero de 2015 .
- ^ "faq - projectceleste" . www.reddit.com . Consultado el 13 de enero de 2019 .
- ^ Sliwinski, Alexander (29 de marzo de 2012). "Age of Empires Online llega a Steam" . Joystiq. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2013 . Consultado el 8 de mayo de 2012 .
- ^ "Puntos Imperio" . Microsoft . 23 de abril de 2012. Archivado desde el original el 25 de abril de 2012 . Consultado el 24 de abril de 2012 .
- ^ "Fecha de lanzamiento y notas de la versión de la actualización de verano" . Microsoft . 31 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 20 de junio de 2012 . Consultado el 14 de junio de 2012 .
- ^ Vogel, Ian (10 de enero de 2012). "Salón de escaramuzas" . Microsoft. Archivado desde el original el 23 de abril de 2012 . Consultado el 27 de abril de 2012 .
- ^ Vogel, Ian. "Blog" . Age of Empires Online. Archivado desde el original el 20 de julio de 2012 . Consultado el 19 de enero de 2013 .
- ^ "Age of Empires Online para PC" . GameRankings . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2011 . Consultado el 3 de septiembre de 2011 .
- ^ a b "Age of Empires Online para PC" . Metacrítico . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2011 . Consultado el 3 de septiembre de 2011 .
- ^ Nelson, Mike. "Esta es una revisión en línea de Age of Empires de lectura gratuita" . 1UP.com . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2016 . Consultado el 3 de septiembre de 2011 .
- ^ "Revisión de Age Of Empires Online" . Edge . 17 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2011 . Consultado el 22 de agosto de 2011 .
- ^ Stanton, Rich (17 de agosto de 2011). "Revisión en línea de Age of Empires" . Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2011 . Consultado el 22 de agosto de 2011 .
- ^ Calvert, Justin (2 de septiembre de 2011). "Revisión en línea de Age of Empires" . GameSpot . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2011 . Consultado el 19 de agosto de 2011 .
- ^ a b Kolan, Nick (24 de agosto de 2011). "Revisión en línea de Age of Empires" . IGN . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011 . Consultado el 30 de septiembre de 2011 .
- ^ Dobson, Jason (16 de agosto de 2011). "Revisión de Age of Empires Online: conquista casual" . Joystiq. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2011 . Consultado el 22 de agosto de 2011 .
- ^ "Age of Empires Online" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2012 . Consultado el 8 de mayo de 2012 .
- ^ VerBruggen, Robert. "Revisión en línea de Age of Empires para PC" . Central de códigos de trucos. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2011 . Consultado el 22 de agosto de 2011 .
- ^ Grayson, Nathan (19 de agosto de 2011). "Revisión de Age of Empires Online" . GamesRadar (EE . UU . ) . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013.
- ^ José Álvaro Sañudo Díaz (16 de agosto de 2011). "Age of Empires Online - Análisis PC en MERISTATION" . MeriStation.
- ^ Cáceres, Daniel (18 de agosto de 2011). "Age of Empires Online, PC - análisis" . OnGames (Softonic.com) . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2013 . Consultado el 22 de agosto de 2011 .
- ^ a b Murray, Matthew (16 de agosto de 2011). "Revisión y calificación en línea de Age of Empires" . Revista de PC . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2017 . Consultado el 23 de agosto de 2017 .
- ^ Leiva, Carlos (16 de agosto de 2011). "Análisis Age of Empires Online" . Vándalo (20 minutos) .
- ^ "Prueba en línea de Age of Empires: el nuevo giro en un viejo clásico - lo probamos" . Browsergamez.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 1 de marzo de 2013 .
- ^ Calvert, Justin (2 de septiembre de 2011). "Revisión en línea de Age of Empires" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2012 . Consultado el 8 de mayo de 2012 .
- ^ Sharkey, Mike (23 de marzo de 2012). "Agente libre: Age of Empires Online" . GameSpy . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2012 . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
- ^ Sharkey, Mike (28 de marzo de 2012). "Age of Empires Online se lanza en Steam" . GameSpy . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2012 . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
- ^ Senior, Tom (16 de octubre de 2011). "Revisión de Age of Empires Online" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2012 . Consultado el 8 de mayo de 2012 .
- ^ Augustine, Josh (8 de mayo de 2012). "Age of Empires Online: Civilización celta Premium" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2012 . Consultado el 8 de mayo de 2012 .
- ^ Augustine, Josh (4 de julio de 2012). "¿La renovación de Age of Empires Online resolvió sus mayores problemas?" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2013 . Consultado el 31 de enero de 2013 .
- ^ "Los mejores juegos de Xbox Live, Arcade, Indie y Windows de 2012" . Joystiq . Archivado desde el original el 26 de enero de 2013 . Consultado el 29 de enero de 2013 .