Jordan Mechner (nacido el 4 de junio de 1964) [3] es un diseñador , autor, guionista y cineasta estadounidense de videojuegos . Es mejor conocido por diseñar y programar los juegos Broderbund Apple II Karateka y Prince of Persia en la década de 1980, el último de los cuales se convirtió en una franquicia multiplataforma.
Jordan Mechner | |
---|---|
Nació | |
Nacionalidad | americano |
Ocupación | Diseñador de videojuegos, guionista, autor, cineasta |
Trabajo notable | Príncipe Karateka de Persia |
Esposos) | [1] [2] |
Vida temprana
Mechner nació en la ciudad de Nueva York, en una familia de inmigrantes judíos europeos. Su padre es el psicólogo Francis Mechner , [4] [5] y su madre era programadora. [6] Asistió a la Universidad de Yale en la década de 1980. [7] [8] [9]
Carrera profesional
Mientras estaba en Yale, Mechner escribió varios juegos de Apple II que envió para su publicación, pero que fueron rechazados. Asteroid Blaster , un clon de Asteroids , se envió a Hayden Software y el juego de arcade abstracto Deathbounce a Broderbund . Luego pasó dos años en Yale escribiendo su primer juego publicado, Karateka (1984), que llegó al número uno en la lista de software de Billboard.
Su segundo juego, Prince of Persia , fue lanzado en 1989 después de más de tres años de trabajo. Escribió ambos juegos en lenguaje ensamblador 6502 para Apple II, aunque ese sistema estaba en declive hasta finales de la década de 1980 y en 1989 se lanzó poco software nuevo. Inicialmente, Prince of Persia se vendió mal; sin embargo, a medida que se trasladó a otros sistemas, las ventas aumentaron. Finalmente, se adaptó para casi todas las computadoras y plataformas de consola.
Tras la finalización de Prince of Persia , Mechner se tomó varios años fuera de la industria del juego, durante los cuales asistió a la escuela de cine , escribió un guión no producido y viajó por Europa durante dos años. [10]
Mechner diseñó y dirigió la primera secuela, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , lanzada en 1993. Para entonces, estaba enfocado en el diseño de juegos y la mecánica de la historia y ya no estaba programando.
Mechner fundó el desarrollador independiente Smoking Car Productions en 1993, donde dirigió la producción del juego de aventuras en CD-ROM The Last Express . [10] Smoking Car creció a sesenta personas, [11] un gran equipo de desarrollo de juegos para mediados de la década de 1990, y el juego tardó más de lo previsto en terminar. Cuando finalmente se lanzó en 1997, se revisó positivamente pero se vendió mal. The Last Express fue relanzado en 2012 por la editorial francesa DotEmu para dispositivos móviles y otras plataformas.
En 2017, Mechner ganó el Premio Honorífico en el Fun & Serious Game Festival , que tiene lugar en la ciudad española de Bilbao. [12]
Los primeros cuatro juegos de Mechner fueron publicados por Broderbund .
Renacimiento del príncipe de Persia
En 2001, Mechner trabajó con Ubisoft para reiniciar Prince of Persia . Prince of Persia: The Sands of Time, desarrollado en Ubisoft Montreal con Mechner como diseñador de juegos, escritor y consultor creativo, fue lanzado en 2003. Recibió 12 nominaciones y 8 premios en los Interactive Achievement Awards (DICE). [13] Desde entonces, Ubisoft ha publicado cuatro secuelas más de Prince of Persia y varios derivados.
Mechner se convirtió en uno de los pocos creadores de videojuegos para adaptar su propia creación como una película con Disney Prince of Persia: las arenas del tiempo , producida por Jerry Bruckheimer , dirigida por Mike Newell y protagonizada por Jake Gyllenhaal , Gemma Arterton , Ben Kingsley , y Alfred Molina . Disney lanzó la película Prince of Persia el 28 de mayo de 2010. Mechner escribió los primeros borradores del guión y es productor ejecutivo de la película.
Escribir y dirigir
En 2003, Mechner escribió y dirigió el documental Chavez Ravine: A Los Angeles Story . Ganó el premio IDA 2003 al Mejor Cortometraje Documental, fue preseleccionado para una nominación al Premio de la Academia y recibió su estreno en PBS Independent Lens en 2005. [14]
Mechner colaboró con un equipo en la novela gráfica Prince of Persia de 2008 . La novela gráfica completamente original de Mechner Templar se publicó en julio de 2013. [15] [16] Templar se convirtió en un libro más vendido del New York Times y fue nominado para un premio Eisner. [17] Mechner también escribió la novela gráfica, Prince of Persia: Before the Sandstorm , para relacionarla con el estreno de la película en 2010.
Mechner ha escrito un guión para una adaptación cinematográfica de Fathom de Michael Turner para Fox Studios con la actriz Megan Fox . [18]
Mechner publicó por sí mismo dos volúmenes de sus diarios de desarrollo de juegos de la década de 1980, uno que describe la creación de Karateka y el otro sobre Prince of Persia . [19] Mechner fue capaz de recuperar el código fuente del juego Prince of Persia a partir de disquetes Apple ProDOS de 3,5 ″ de 23 años recientemente encontrados [20] y lo publicó en línea. [21]
Ludografía
Título | Año | Plataforma | Editor |
---|---|---|---|
Karateka | 1984 | Manzana II | Broderbund |
Príncipe de Persia | 1989 | Manzana II | Broderbund |
Prince of Persia 2: La sombra y la llama | 1993 | MS-DOS | Broderbund |
El último expreso | 1997 | Windows , MS-DOS , Mac OS clásico | Broderbund |
Principe de Persia: Las arenas del tiempo | 2003 | Windows , PlayStation 2 , Xbox | Ubisoft |
Karateka | 2012 | Windows , Xbox 360 | Editor D3 |
Bibliografía
Título | Año | Editor | Colaboradores |
---|---|---|---|
Templario | 2013 | Primer segundo libro | LeUyen Pham y Alex Puvilland (ilustración) |
The Making of Karateka: Journals 1982-1985 | 2012 | Amazonas | |
The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993 | 2010 | Amazonas | |
Prince of Persia: antes de la tormenta de arena | 2010 | Disney | Todd McFarlane , Bernard Chang , Cameron Stewart y col. (ilus.) |
Los ladrones de Salomón (Templario: Libro uno) | 2010 | Primer segundo libro | LeUyen Pham y Alex Puvilland (ilustración) |
Prince of Persia: La novela gráfica | 2008 | Primer segundo libro | AB Sina (escritor), LeUyen Pham y Alex Puvilland (ilus.) |
Filmografia
- Esperando la oscuridad (1993)
- Chavez Ravine: Una historia de Los Ángeles (2003)
- Prince of Persia: Las arenas del tiempo (2010) (guionista)
Vida personal
Mechner se casó con Whitney Hills en 2014. [1] En 2017, Mechner presentó un caso de disolución del matrimonio contra Hills, [22] y se divorciaron el 26 de junio de ese año. [2]
Referencias
- ↑ a b Mechner, Jordan (7 de abril de 2014). "Jordan Mechner en Twitter" . Twitter . Consultado el 3 de octubre de 2014 .
Tuiteando desde la nube nueve, porque me acabo de casar con @whitney.
- ^ a b "Resumen de caso - Servicios en línea (número de caso: BD653303)" . Tribunal Superior del Condado de Los Ángeles . Consultado el 18 de junio de 2019 .
- ^ Mechner, J .: "Blog 4 de junio de 1989" , sitio web de Jordan Mechner
- ^ "The Last Express: Videojuego como arte - 25 fps" . 25fps.cz .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2017 . Consultado el 25 de agosto de 2015 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Mechner, Jordania (2017). "Episodio 7 - Jordan Mechner" . Apple Time Warp (entrevista). Entrevistado por John Romero . Libsyn (publicado el 15 de junio de 2019) . Consultado el 18 de junio de 2019 .
- ^ Steve Fulton (29 de septiembre de 2014). "Lo que los desarrolladores de juegos independientes pueden aprender del libro de Jordan Mechner" The Making Of Karateka " " . Gamasutra . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ "Cómo se hizo la famosa animación de salto de Prince of Persia / Boing Boing" . boingboing.net .
- ^ Charles McGrath (21 de mayo de 2010). "Un mundo de jugador, pero la sensibilidad de un dramaturgo" . The New York Times . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ a b "Una entrevista con Jordan Mechner". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 108.
- ^ "Jordan Mechner - El último expreso" . jordanmechner.com .
- ^ "Kaplan, de escritor fracasado a estrella de videojuego tras jugar 272 días" . Consultado el 8 de julio de 2019 .
- ^ Página de premios Prince of Persia Archivado el 10 de mayo de 2012 en la Wayback Machine delsitio webde la Academia de Artes y Ciencias Interactivas
- ^ "Lente Independiente. CHAVEZ RAVINE - PBS" . www.pbs.org .
- ^ "Templario: novela gráfica histórica de alcaparras del creador de Prince of Persia / Boing Boing" . boingboing.net .
- ^ "De los juegos a los cómics: Prince of Persia OGN de First Second" .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 21 de abril de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Megan Fox protagonizará 'Fathom'" de Variety
- ^ "Jordan Mechner - Revistas" . jordanmechner.com .
- ^ Página de Raiders of the Lost Archives en el sitio personal de Mechner
- ^ Mechner, Jordania (7 de noviembre de 2017). "Prince-of-Persia-Apple-II: Un juego de correr, saltar y luchar con espadas que hice en el Apple II de 1985 a 1989" , a través de GitHub.
- ^ "Jordan Mechner vs Whitney Hills | Registros judiciales" . UniCourt . Consultado el 18 de junio de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Jordan Mechner en MobyGames
- Jordan Mechner en IMDb
- Chavez Ravine: Una historia de Los Ángeles
- Artículo escrito por Mechner para MIT Press