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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [a] es un videojuego de rol desarrollado por Square y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System en 1996. [b] Fue el últimojuego de Mario publicado para SNES. El juego fue dirigido por Chihiro Fujioka y Yoshihiko Maekawa, producido por elcreador de Mario , Shigeru Miyamoto , y anotado por Yoko Shimomura .

La historia de Super Mario RPG se centra en Mario y sus amigos mientras buscan derrotar a Smithy, quien se ha estrellado contra su mundo y ha robado las siete piezas de Star Road. Super Mario RPG es el primer juego de rol de la franquicia de Mario , que se basa en los principales elementos de las franquicias de juegos de rol de Square, como Final Fantasy . La forma principal de luchar contra los enemigos es el combate por turnos con un grupo de hasta tres personajes. También es el primer juego de la franquicia de Mario en tener un juego dentro de un entorno 3D isométrico, lo que permite una nueva variedad de elementos de exploración y plataformas que recuerdan a la serie Super Mario .

Super Mario RPG fue aclamado por la crítica y particularmente elogiado por su humor y gráficos renderizados en 3D. Fue la inspiración para las otras series de juegos de rol de Nintendo, Paper Mario y Mario & Luigi , y ambos son sucesores espirituales que conservan algunos elementos del juego. Super Mario RPG fue lanzado en la Wii la consola virtual en servicio en 2008, marcando su debut en Europa y Australia, y más tarde para la Wii U consola virtual 's en 2016. También se incluye con el Super NES Classic Edition en 2017.

Jugabilidad [ editar ]

Mario en una batalla contra las tortugas terrestres enemigas en el nivel Bowser's Keep

Super Mario RPG contiene similitudes simbólicas a otros videojuegos Square-desarrollados, como el Final Fantasy Series, junto con una historia y un juego basado en el Super Mario Bros. serie de juegos de plataformas . [1] Como la mayoría de los JRPG tradicionales, las dos secciones principales del juego son las secuencias de batallas de aventuras y por turnos. Gran parte de Super Mario RPG ' juego s es batallas de monstruos fuera y juega como un juego de plataformas en 3D isométrica, en el que tradicional Marioelementos como perforar bloques de preguntas flotantes desde abajo son prominentes. No hay encuentros aleatorios y, como tales, los enemigos son visibles en el campo; sólo se produce una batalla si Mario entra en contacto con uno. Esto permite al jugador evadir batallas innecesarias. [2]

La fiesta del jugador inicialmente comienza solo con Mario y crece a cinco personajes. Mario y hasta otros dos miembros participan en batallas, que pueden intercambiarse mientras el jugador explora el mundo. Cada uno de los cinco personajes tiene un conjunto único de ataques y técnicas. Por ejemplo, las habilidades de Princess Toadstool son principalmente técnicas de curación, mientras que Geno y Bowser tienen ataques ofensivos que causan grandes cantidades de daño. El combate se basa en un sistema de batalla tradicional por turnos con la adición de comandos de acción que amplifican los efectos de un movimiento. El jugador comienza cada turno eligiendo atacar, defender, correr, usar un elemento o realizar magia desde el menú de combate. [3]El comando de acción consiste en presionar botones cronometrados durante un ataque, movimiento especial, defensa o uso de elementos, que se convirtió en un pilar de los juegos de rol de Mario posteriores . [2]

Trama [ editar ]

Personajes y escenario [ editar ]

El mundo del juego se desarrolla en una tierra geográficamente diversa, que incluye montañas, bosques y masas de agua. Cada región tiene características distintas que poseen sus habitantes; Mushroom Kingdom está habitado por Toads , Moleville está habitado por topos, Monstro Town está poblado por monstruos reformados, Yo'ster Isle es donde residen Yoshi y su especie epónima, y ​​Nimbus Land es un área habitada por gente de las nubes. El castillo de Bowser es otro lugar destacado en el juego, ya que alberga el portal al mundo natal del antagonista principal.

Como en la mayoría de los juegos de Super Mario , el protagonista principal es Mario, cuyo objetivo inicial es rescatar a la Princesa Toadstool de Bowser. Sin embargo, la historia adquiere un giro inusual y muy importante. Poco después del inicio de su viaje, Smithy Gang invade el mundo. Mientras intenta detener al grupo, a Mario se le une Mallow, un niño nube que piensa que es un renacuajo; Geno, una muñeca poseída por un espíritu celestial de Star Road; Bowser, cuyos ejércitos lo han abandonado por miedo a la banda Smithy; y la princesa Toadstool, que se perdió en la confusión que se produjo cuando llegó la banda Smithy. Smithy Gang está dirigida por Smithy, un herrero robótico de una dimensión alternativa con aspiraciones de dominación mundial. [4]

Historia [ editar ]

Mario se propone rescatar a la princesa Toadstool, infiltrándose en el castillo al que la han llevado y desafiando al secuestrador King Bowser. [2] Durante la batalla, una espada viviente gigante llamada Exor cae del cielo, atraviesa Star Road (un camino que ayuda a conceder los deseos de la gente) y se estrella contra el castillo de Bowser, [2] enviando a Mario, Princess Toadstool y Bowser. volando en diferentes direcciones, además de dispersar los fragmentos de siete estrellas. Mario aterriza en su casa y se encuentra con Toad, quien le dice que tiene que rescatar a Toadstool. Mario regresa al castillo de Bowser, pero Exor destruye el puente, impidiéndole entrar. [5]Mario se dirige al Reino Champiñón, donde Mario se encuentra con un "renacuajo" llamado Mallow que se ha propuesto recuperar una moneda de rana tomada por el ladrón local Croco. [6] Después de que Mario lo ayuda a recuperar la moneda de la rana, regresan al Reino Champiñón y descubren que está invadido por Smithy Gang, seguidores del malvado rey herrero robótico llamado Smithy. Mario y Mallow entran al castillo para derrotar al jefe de la pandilla Mack, [7] y posteriormente encuentran un misterioso Star Piece. Mallow acompaña a Mario a Tadpole Pond para que puedan recibir consejos de Frogfucious, el abuelo de Mallow. Él revela que Mallow no es realmente un renacuajo, y dice que Mallow debería unirse a Mario en una búsqueda para encontrar las siete Star Pieces, así como a los verdaderos padres de Mallow.

El dúo viaja a Rose Town, donde se encuentran con un espíritu estrella que ha animado y tomado el control de una muñeca de madera llamada Geno. Después de luchar contra la criatura con forma de arco Bowyer, que inmoviliza a los residentes de Rose Town con sus flechas, recuperan otra Star Piece. Geno se une a Mario y le revela que Star Piece es parte del destrozado Star Road, donde normalmente reside. Geno tiene la tarea de reparar Star Road y derrotar a Smithy, para que los deseos del mundo vuelvan a ser escuchados. [8]El trío finalmente se dirige a Booster Tower, el hogar del excéntrico propietario del lugar de entretenimiento, Booster, donde se encuentran con Bowser, cuyos secuaces lo han abandonado. Bowser le pide a Mario a regañadientes que lo ayude a recuperar su castillo; Mario está de acuerdo, lo que le permite a Bowser salvar las apariencias fingiendo que se une a la Tropa Koopa, y Bowser se une a la fiesta. El nuevo equipo intercepta a la princesa Toadstool justo antes de que se case por la fuerza con Booster, pero resulta que la boda no fue real; Booster, sin tener idea de lo que es realmente un matrimonio, solo quería el pastel de bodas, que devora antes de regresar abruptamente a casa. [9]

Después de su rescate, la princesa regresa a casa en el Reino Champiñón solo para luego decidir unirse a la fiesta mientras su abuela toma su lugar disfrazada. [10] Después de reunir cinco piezas de estrellas, registran Nimbus Land. Un fabricante de estatuas les informa que Valentina tiene cautivos a los gobernantes de Nimbus Land y que su compañero Dodo se hace pasar por el príncipe. Dodo haría de Valentina su reina. El fabricante de estatuas reconoce a Mallow como el verdadero príncipe, luego disfraza a Mario como una estatua para infiltrarse en el castillo. Allí derrotan a Valentina y Dodo. El rey y la reina recién liberados, los padres de Mallow, informan al grupo que vieron caer una estrella en el volcán cercano.

Después de viajar a Barrel Volcano para obtener la sexta pieza estrella, el grupo de Mario se entera de que la pieza final debe estar en manos de Smithy en el castillo de Bowser. [11] Se abren camino a través de los enemigos reunidos para entrar al castillo, donde descubren que Exor es en realidad una puerta de entrada a la fábrica de Smithy, el lugar donde Smithy produce en masa su ejército. [12]Mario y compañía cruzan, encuentran el corazón de la fábrica y derrotan a Smithy, lo que detiene la creación de su ejército y hace que Exor desaparezca. Las piezas de estrellas recolectadas se utilizan para reparar Star Road, Geno regresa a Star Road, Bowser reconstruye su castillo con su ejército recién reformado, Mallow recupera su título legítimo como príncipe de Nimbus Land, y Mario y la princesa Toadstool regresan al Reino Champiñón. para celebrar su victoria. [13]

Desarrollo [ editar ]

Yoshio Hongo, de Nintendo, explicó los orígenes del juego: "Los juegos de rol de Square se vendieron bien en Japón, pero no en el extranjero. Ha habido llamadas de todas las edades, y de chicas jóvenes, en busca de otro personaje al que puedan apegarse. Mario era el mejor, pero había No he estado en un juego de rol. El director de Nintendo, el Sr. Miyamoto, también quería hacer un juego de rol con Mario. Resultó que ambas compañías tuvieron la oportunidad de hablar, lo cual salió bien ". [14]

El desarrollo comenzó a principios de 1994 después de una reunión de negocios entre Nintendo y Square. La primera fase se dedicó a decidir un sistema básico, mientras que se eligió la vista isométrica para ayudar a dar vida al mundo. Para ayudar a que el juego encajara con la serie Mario , se diseñó para estar más centrado en la acción y el movimiento en comparación con los otros juegos de rol de Square. El desarrollo comenzó en serio durante el segundo trimestre de 1995, cuando se estaban implementando la programación, los eventos de la historia y los datos gráficos. [15] [16] El juego fue presentado oficialmente por el creador y productor de Mario, Shigeru Miyamoto, y el codirector Chihiro Fujioka.en el evento del Festival V-Jump de 1995 en Japón. Miyamoto dirigió equipos en Nintendo y Square, que pasaron más de un año desarrollando los gráficos. [17] La historia tiene lugar en un Reino Champiñón recién renderizado basado en la serie Super Mario Bros. Square informó que el juego estaba completo en un 70% en octubre de 1995. Los desarrolladores crearon los elementos interiores como columnas, escaleras y elementos exteriores con técnicas avanzadas de modelado por computadora. Se utilizaron efectos de iluminación especiales para crear sombras y reflejos destinados a mejorar los elementos 3D. [18] [19] Shinya Takahashi, quien más tarde se convertiría en jefe de Nintendo SPD y Nintendo EPD , diseñó los modelos CG del juego. [20]Con la guía de Miyamoto, Square desarrolló el juego, combinando aspectos de rol de juegos anteriores de Square como Final Fantasy VI con los elementos de plataformas de los juegos de Nintendo. La serie Final Fantasy de Square fue el modelo para las secuencias de batalla, mientras que la tradición de los juegos de Super Mario Bros. exigía mucha acción. La capacidad de Mario para trotar en ocho direcciones y saltar hacia arriba o hacia abajo en una perspectiva de tres cuartos le dio un rango de movimiento (comparativamente amplio). Con un 70% de finalización, la combinación de elementos de juego de aventura y acción lo colocó en una categoría más cercana a The Legend of Zelda: A Link to the Past . [19]

Cuando Nintendo of America recibió una versión completa al 60% en noviembre, el personal se sorprendió por la inclusión de un sistema de batalla RPG. Las pantallas de batalla, usando sprites pre-renderizados como en el resto del juego, incluían animaciones de ataque de armas equipadas. [21] En diciembre, un mayor desarrollo y mejoras en el juego retrasaron la traducción del juego. [22] Por ejemplo, el Canciller, que fue nombrado Retenedor de Hongos en Japón, [19] fue llamado el "Ministro" en América del Norte. [22] Los planes continuaron hasta febrero para la versión norteamericana, [22] cambiando la fecha de lanzamiento prevista de invierno a primavera. [19] [23] [24]

La banda sonora del juego fue compuesta por Yoko Shimomura , quien incorporó arreglos de Koji Kondo de Super Mario Bros. , y tres pistas de Nobuo Uematsu de Final Fantasy IV . Considera la puntuación de Super Mario RPG como uno de los puntos de inflexión en su carrera como compositora. [25] La música del juego fue lanzada como un álbum de banda sonora de dos discos en Japón por NTT Publishing el 25 de marzo de 1996, titulado Super Mario RPG Original Sound Version . [26]

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars es uno de los siete juegos de SNES lanzados fuera de Japón que usa el chip Nintendo SA-1 . En comparación con los juegos SNES estándar, el microprocesador adicional permite estas características: velocidades de reloj más altas ; acceso más rápido a la memoria de acceso aleatorio (RAM); mayores capacidades de mapeo de memoria, almacenamiento de datos y compresión; nuevos modos de acceso directo a memoria (DMA), como transferencia de mapa de bits a plano de bits ; y bloqueo CIC integrado para la protección contra la piratería y el control de marketing regional. [27] No fue lanzado en la región PAL.; Los representantes de Nintendo mencionaron la necesidad de optimizar el juego para televisores PAL y traducirlo a varios idiomas. [14]

Liberar [ editar ]

El público japonés recibió bien Super Mario RPG con 1,47 millones de copias vendidas, convirtiéndolo en el tercer juego más vendido en Japón en 1996. [28] Sus ventas en los Estados Unidos superaron las expectativas de Nintendo. Para el lanzamiento del juego a mediados de mayo de 1996, la empresa envió 300.000 unidades a los minoristas; Nintendo estimó una venta total de más de 200,000 unidades en un mes en los estantes. Un representante de la compañía dijo que "el título está en camino de superar fácilmente nuestro objetivo de 500.000, y puede convertirse fácilmente en un millón de ventas a finales de este año calendario". [29] Para el 24 de agosto, había sido el juego más alquilado en los Estados Unidos durante 14 semanas seguidas. [30]

Super Mario RPG se lanzó en la consola virtual para Wii en Japón el 24 de junio de 2008. [31] Se lanzó por primera vez en Europa y Australia el 22 de agosto de 2008 en la consola virtual para Wii, como parte del tercer festival de Hanabi. [32] [33] (un período en el que varios juegos no disponibles anteriormente en Europa se lanzan en la consola virtual de Wii). [34] Fue lanzado en la consola virtual para Wii en Norteamérica el 1 de septiembre de 2008, con la distinción de ser el juego número 250 de la consola virtual lanzado en esa región. [35] Super Mario RPG se lanzó en la consola virtual para Wii U en Japón el 5 de agosto de 2015,[36] en Europa y Australia el 24 de diciembre de 2015, y en Norteamérica el 30 de junio de 2016. [37] [38] [39] También se incluyó en Super NES Classic Edition en 2017. [40]

Super Mario RPG se convirtió en el último juego de Super NES lanzado por Square en América, con Treasure of the Rudras y Treasure Hunter G como los últimos juegos lanzados en Japón. [41]

Recepción [ editar ]

Super Mario RPG recibió críticas positivas. Aunque varios aspectos de Super Mario RPG recibieron críticas mixtas, recibió elogios por sus gráficos y, en particular, por el humor. Nintendo Power ' opinión s comentó que las 'excelentes' gráficos 3D ayudaron a la apelación juego a un público mucho más amplio que la mayoría de los juegos de rol tradicionales. En marzo de 1997, Nintendo Power nominó el juego para varios premios, incluyendo "Mejores gráficos", en un concurso de elección del jugador, [49] aunque Super Mario 64 ganó "Mejores gráficos". [50] Electronic Gaming Monthly elogió los gráficos, afirmando que son "los mejores vistos en Super NES".[45] El aterrador Larry deGamePro le dio al juego un 5/5 perfecto en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), y elogió a los enemigos renderizados, las cinemáticas y las animaciones de hechizos. [51]

1UP.com declaró que el elemento gráfico es "lo suficientemente fuerte como para parecerse a un título de Mario , pero aún conserva el tema de los juegos de rol al mismo tiempo", [43] y Electronic Gaming Monthly comentó que las imágenes son "típicas de Nintendo, usando limpio y gráficos coloridos junto con una bonita animación ". [45] El editor de RPGamer, Derek Cavin, calificó los fondos como "hermosos" y afirmó que "traen perfectamente el Reino Champiñón y las áreas circundantes a 3D". [52] Skyler Miller de Allgamedeclaró que los gráficos son "absolutamente excepcionales, con imágenes coloridas renderizadas en 3D que antes parecían imposibles en Super NES. Esta es definitivamente la marca de agua más alta para los gráficos 3D en cualquier sistema de 16 bits". El editor también dijo que la música es "bastante extraordinaria" y que las canciones "encajan con el estado de ánimo del entorno". [44] En el relanzamiento de la consola virtual, la revisión de Lucas Thomas de IGN sobre Super Mario RPGafirmó que la experiencia del juego "se completa con una historia convincente, una actitud humorística y una variedad de minijuegos intercalados que rompen la acción de aventuras". La publicación también declaró que la banda sonora es "espectacular y un placer de escuchar" y los gráficos "aprovecharon al máximo la tecnología de 16 bits del sistema y se ven muy bien". [2]

Cavin dijo que la mayoría de las mecánicas del sistema de batalla "no son muy originales" y también criticó la "falta de una historia unificada". [52] En contraste, un crítico de Next Generation descubrió que el sistema de batalla difería refrescantemente de la tradición, y se alegró de que "los elementos que se destacan de la fórmula tradicional son los que hacen de este un juego de Mario reconocible ". Escribió que la jugabilidad era lo suficientemente compleja como para desafiar incluso a los jugadores de rol veteranos, pero lo suficientemente simple como para no alienar a los recién llegados al género. [47]Scary Larry dijo de manera similar que el juego "debería complacer tanto a los fanáticos de los juegos de rol como a los jugadores novatos", ya que es realmente difícil y ofrece un valor de repetición considerable en forma de misiones secundarias y características adicionales como los niveles musicales de Toadofsky. También encontró que el humor característico de Squaresoft y la resolución de acertijos eran tan excepcionales como de costumbre. [51] Miller comentó que después de participar en muchas batallas, "la música de batalla se vuelve monótona" y que después de que el juego termina, "no hay sorpresas por descubrir la segunda vez". [44] Mientras que 1UP.com declaró que "los personajes parecen demasiado infantiles para los jugadores mayores", [53] Next Generation dijo que el juego es "unidos por la fuerza de su carácter y un mundo bien desarrollado ". [47]

Los editores de Electronic Gaming Monthly nombraron a Super Mario RPG como subcampeón de Juego del año de Super NES (detrás de Tetris Attack ) y Juego de rol del año (detrás de Blood Omen: Legacy of Kain ). [54]

Legado [ editar ]

Super Mario RPG recibió críticas positivas y apareció en las listas de "mejores juegos de todos los tiempos" seleccionadas por los lectores, como el 30º en IGN , [55] y en las listas de "mejores juegos de todos los tiempos" seleccionados por los críticos, como el 26º en Electronic Gaming Monthly. . [56]

Super Mario RPG no tiene una secuela directa pero estableció convenciones para sus sucesores temáticos y espirituales , la serie Paper Mario y la serie Mario & Luigi . Nintendo anunció originalmente un juego titulado Super Mario RPG 2 para 64DD , que pasó a llamarse Paper Mario antes de su lanzamiento en Nintendo 64 . [57] [58] Los temas compartidos con el original incluyen el uso de Flower Points como un recurso compartido del grupo en lugar de que cada personaje tenga su propio grupo de Magic Points, comandos de acción cronometrados durante las batallas y la colección de siete estrellas.

Tanto Fujioka como Maekawa pasaron a trabajar en AlphaDream , participando de forma práctica en casi todas las entradas de la serie Mario & Luigi . Yoko Shimomura también regresó, habiendo compuesto la banda sonora de cada título. Mario & Luigi: Superstar Saga presenta un cameo de Geno en uno de los minijuegos, y los créditos finales mencionan a Square Enix como el propietario de los derechos de autor del personaje; [59] Este cameo fue eliminado para el remake de Nintendo 3DS del juego . Después de acumular una deuda masiva en marzo de 2018, AlphaDream se declararía en bancarrota en octubre de 2019, dejando el futuro de la serie Mario & Luigi en el limbo.

Varias ubicaciones y personajes del juego aparecen en el libro infantil Mario and the Incredible Rescue lanzado por Scholastic en 2006. [60] Aunque su único papel protagónico en un videojuego fue en Super Mario RPG , Masahiro Sakurai agregó al personaje favorito de los fanáticos Geno como un disfraz de Mii Fighter para la serie de juegos de lucha cruzada Super Smash Bros. como DLC de pago , atribuyendo su inclusión a su cañón de brazo a juego. [61] [62] Super Mario RPG se encuentra entre los 21 juegos preinstalados en Super NES Classic Edition en todas las regiones, lanzado en septiembre de 2017. [63]

Notas [ editar ]

  1. ^ Conocido en Japón como Super Mario RPG ( japonés :ス ー パ ー マ リ オ RPG )
  2. ^ El juego originalmente no se lanzó en regiones PAL como Europa.

Referencias [ editar ]

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  3. ^ Ogasawara, Nob (abril de 1996). "Super Mario RPG". GamePro . No. 91. IDG . pag. 47.
  4. ^ Smithy: "¡Hurrumph! Mejor aún ... ¿Por qué no me das TUS estrellas? ¡Entonces podría conquistar este mundo fácilmente! Entonces podríamos deshacernos de todos los deseos y crear un mundo lleno de ... ARMAS !! " Cuadrado (1996). Super Mario RPG (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Cuadrado.
  5. ^ Cuadrado (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Nintendo. Canciller : ¡Dependerá de usted entrar en la fortaleza y rescatar a la princesa Toadstool! / Mario ... su vida está en tus manos. ¡Por favor, salve a nuestra querida princesa! / ¡Mario! Perdóname. Pero no puedo dejar de preocuparme por la princesa ...
  6. ^ Cuadrado (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Nintendo. Malva : ¡Oh, no! ¡Ese REPTIL le robó la moneda a mi abuelo! / Mi abuelo me pidió que le comprara algunas cosas aquí. Cuando entré en la ciudad, ¡ese cocodrilo me detuvo! ¡Oh sí! ¡Me lo quitó! ¡Robó mi moneda! Lo perseguí, pero es demasiado rápido ... / Soy Mallow de Tadpole Pond. Soy una rana, pero ¿puedes creerlo? No puedo saltar. Vergonzoso, ¿eh?
  7. ^ Cuadrado (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Nintendo. Mack : ¡Escuchen, pandilla! ¡Estos chicos van a poner fin a NUESTRA fiesta! ¿Estamos felices por esto?
  8. ^ Cuadrado (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Nintendo. Geno : Pero Mario y yo debemos irnos ahora para encontrar ... las Star Pieces que faltan ... / Gaz : Star Pieces? ¿Te refieres a estrellas fugaces? ¿Para qué? / Geno : Los deseos de nadie se harán realidad hasta que se encuentren las Piezas Estelares y se repare el Camino Estelar. Es por eso que he decidido unirme a estos dos para encontrar las piezas estelares que faltan.
  9. ^ Cuadrado (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Nintendo. Booster : Soy Booster y esta es mi famosa torre de diversión. Normalmente doy la bienvenida a los visitantes para que jueguen conmigo y con mis Snifits. Sin embargo, una chica cayó del cielo a mi regazo, recientemente. Desde entonces, he estado ocupado manteniéndola feliz y entretenida. Ya no tengo tiempo para jugar. Así que por favor diviértete ... ¡bajo tu propio riesgo, eso es! / Mi futura esposa está cantando "MARIOHELPMEMARIOHELPME". ¿Está mostrando su felicidad?
  10. ^ Cuadrado (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Nintendo. Toadstool : Finalmente ... regresemos. / ¡Por fin estoy en casa! / ¡Tenemos que ir a buscar esas piezas estelares, AHORA! / Canciller : ¡Princesa! ¡NO PUEDES hablar en serio! NO estás pensando en unirte a ellos, ¿verdad? Esto es una locura ... ¡Eres una princesa! ¡¿Qué dirá la gente ?! / Toadstool : ¡No me importa! Las cosas parecen tan desesperadas en este momento ... / ¡Mario! ¡Por favor, Mario! ¡Llévame contigo, por favor! / Entonces ... ¡busquemos una estrella! Hmmm ... Pero me pregunto dónde podría estar ... ¡No tengo ni idea! ¿Vos si? / ¡Bien entonces! ¡Vamos a hacerlo!
  11. ^ Cuadrado (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Nintendo. Reina Nimbus : La última estrella ... ¡Espera! ¡El único lugar que queda para buscar es en Bowser's Keep!
  12. ^ Cuadrado (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Nintendo. Empleado : ¿La producción está según lo programado? Esto, a pesar de que Mack, Bowyer, Yaridovich y los Axem Rangers fueron derrotados. ¡A este paso, Smithy tendrá un nuevo ejército en poco tiempo!
  13. ^ Cuadrado (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Nintendo. Smithy : ¡¡¡NOOOOOOOOOOOO ... !!! / ¡¡¡¡Guooooooo !!!!! ¡Mi b ... cuerpo y cabeza están ardiendo! No es posible...! ¡No lo creo ...! ¡Estoy ... terminado ... terminado por ...! ¡Guooooooooo ... noooooo ...! / Geno : ¡Vamos, Mario! ¡Envía el último camino a lo alto! ... ¡Gracias a todos! ¡Star Road ha vuelto a la normalidad!
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