Albert Odyssey (ア ル バ ー ト オ デ ッ セ イ, Arubaato Odessei ) es un videojuego de rol táctico desarrollado y publicado por Sunsoft y lanzado para Super Nintendo Entertainment System en Japón en marzo de 1993. El juego presentacombates basados en estrategia además del juego de rol tradicional. elementos del juego en entornos bidimensionales. Es el primer juego de laserie Albert Odyssey , seguido de dos secuelas, Albert Odyssey 2: Jashin no Taidou en 1994 y Albert Odyssey: Legend of Eldean en 1996. El 12 de junio de 1996, Albert Odysseyestuvo disponible como descarga completa del juego en el complemento de Satellaview como BS Albert Odyssey ( BS ア ル バ ー ト オ デ ッ セ イ, BS Arubaato Odessei ) , [ cita requerida ] y el Albert Odyssey original fue relanzado para Satellaview en marzo de 1998. [1]
Albert Odyssey | |
---|---|
![]() Arte de portada oficial de Albert Odyssey | |
Desarrollador (es) | Sunsoft |
Editorial (es) | Sunsoft |
Compositor (es) | Naoki Kodaka |
Serie | Albert Odyssey |
Plataforma (s) | Super Famicom / SNES , Satellaview , Consola virtual |
Lanzamiento | Super Famicom / SNES
|
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Los jugadores asumen el papel de Albert, el joven espadachín heroico que vive en un mundo de fantasía lleno de monstruos y criaturas míticas. Si bien gran parte del mundo permanece en relativa paz después de una gran guerra muchos años antes, una facción militar liderada por el mago oscuro Globus ha surgido para conquistar las naciones recién pacificadas y expandir su imperio. Con la ayuda de los amigos de Albert y de los mercenarios contratados, el jugador debe viajar por el mundo y, finalmente, enfrentarse a Golbus y sus fuerzas para evitar otro conflicto a gran escala.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/e/e3/AlbertOdyssey1.png/220px-AlbertOdyssey1.png)
Albert Odyssey es un videojuego de rol con elementos de estrategia en el que los jugadores deben viajar a través de un entorno de fantasía luchando contra monstruos y otros enemigos para avanzar en la historia. El juego usa sprites bidimensionales y entornos acompañados por el Super Nintendo Entertainment System 's Modo 7 capacidades gráficas que dan la impresión de tres dimensiones. Los jugadores mueven a sus personajes desde una perspectiva de arriba hacia abajo a través de ciudades y otras áreas pacíficas, mientras que el mundo y las mazmorras del juego se representan como grandes campos de batalla cargados de enemigos. A lo largo del juego, los jugadores participan en la historia interactuando con personajes que no son jugadores y realizando misiones basadas en la historia que expanden continuamente la narrativa del juego.
Usando un sistema por turnos , tanto el jugador como el oponente de la computadora se turnan para moverse y atacar por el campo. Un jugador puede optar por moverse, atacar, realizar magia, usar un objeto en su posesión para ayudarse a sí mismo o retirarse a la zona segura más cercana para descansar o reabastecerse de suministros. Una vez que dos personajes entran en contacto entre sí, se produce una secuencia de batalla en la que el personaje atacante inflige daño al oponente y reduce su salud. Cuando la salud del jugador o enemigo llega a cero, son derrotados y expulsados del campo. El avance del jugador al enfrentarse y derrotar a los enemigos, ganando puntos de experiencia en el proceso que sirven para fortalecer a los personajes y aprender nuevas habilidades. Un personaje puede aumentarse aún más con armas progresivamente más poderosas y el equipo se puede comprar en ciudades o encontrar en enemigos derrotados. El progreso se registra mediante el uso de puntos de guardado que se encuentran en áreas establecidas a lo largo del juego que utilizan el sistema de respaldo de batería de Famicom. Si todos los personajes de un jugador son derrotados en cualquier momento, se ven obligados a reiniciar el juego desde el último archivo guardado grabado.
Audio
La música de Albert Odyssey fue escrita y programada por el compositor interno de Sunsoft, Naoki Kodaka , siendo el juego su primer Super Famicom y su esfuerzo de rol. [2] El 25 de junio de 1993, Sunsoft lanzó una banda sonora oficial titulada Todos los sonidos de Albert Odyssey en Japón publicada por Datam Polystar con toda la música de fondo y jingles del juego. [2] Más tarde ese año, la Orquesta Filarmónica de la Ciudad de Tokio interpretó música seleccionada de Albert Odyssey como parte de la tercera serie de Conciertos de Game Music en Tokio, Japón , que luego se puso a disposición como álbum comercial en diciembre siguiente. [3] Las dos pistas representadas fueron "The Road Walked by Heroes" y "Hometown Tibelis", rebautizadas como "Albert Odyssey Theme" y "God's People" respectivamente. [3]
Continuación
Albert Odyssey 2: Jashin no Taidou | |
---|---|
Desarrollador (es) | Sunsoft |
Editorial (es) | Sunsoft |
Compositor (es) | Naoki Kodaka |
Serie | Albert Odyssey |
Plataforma (s) | Super Famicom / SNES |
Lanzamiento | Super Famicom / SNES
|
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Albert Odyssey 2: Jashin no Taidou (ア ル バ ー ト オ デ ッ セ イ 2 邪神 の 胎動, Aruberto Odesei Tsu Jashin no Taidou , lit. Albert Odyssey 2: Sign of the Devil) es un videojuego de rol táctico desarrollado y publicado por Sunsoft para la Super Famicom y lanzado en diciembre de 1994. Es la secuela del Albert Odyssey originaly conserva muchos de los mismos elementos de juego e historia mientras presenta gráficos mejorados y características de batalla.
El juego se desarrolla diez años después del título anterior y sigue la historia de Dean, un joven guerrero que está cautivado por las hazañas del héroe Albert que salvó al mundo una década antes de un mago malvado. Al emprender su propio viaje para investigar el conflicto, Dean se ve envuelto en una aventura propia mientras conoce a personajes del juego anterior. Pronto se entera de que el mundo está una vez más en peligro por un antiguo dios maligno conocido como Okutoba, y debe convertirse él mismo en un héroe para evitar que arroje al mundo a la oscuridad.
Como se Juega
Al igual que su predecesor, Albert Odyssey 2 es un videojuego de rol tradicional basado en estrategia que presenta personajes bidimensionales y gráficos de fondo. Mientras que las ciudades y otras áreas seguras se presentan de arriba hacia abajo donde los jugadores pueden moverse libremente, el supramundo y las mazmorras del juego toman la apariencia de un tablero de estrategia en forma de cuadrícula lleno de monstruos y otros enemigos. El uso de la Super Famicom 's Modo 7 función gráfica, entornos pueden desplazarse y hacer zoom sin problemas basada en el punto de vista del jugador, y dar la apariencia de tres dimensiones. Los jugadores avanzan en la historia del juego participando en batallas a gran escala e interactuando con personajes que no son jugadores.
El sistema de batalla de Albert Odyssey 2 se ha modificado ligeramente con respecto al original. Si bien los jugadores aún pueden moverse en ocho direcciones para enfrentar a los oponentes, el tamaño de muchos campos de batalla, así como la cantidad de enemigos representados, se ha reducido, y todo el sistema se ha vuelto más aerodinámico. Los personajes se mueven por el entorno de batalla utilizando un sistema por turnos en el que los enemigos y el grupo del jugador se turnan para atacar en fases, con un bando completo actuando antes que el otro. En el turno de un jugador, los personajes pueden moverse, luchar, usar un ataque mágico, usar un elemento de su inventario o retirarse a un lugar seguro cercano. La batalla se gana cuando todo un grupo enemigo ha sido derrotado, lo que genera puntos de experiencia que permiten a los personajes ganar niveles y volverse más fuertes, además de dar acceso a nuevas habilidades. Los jugadores registran su progreso utilizando el sistema de respaldo de batería incorporado del cartucho del juego al acceder a los puntos de guardado preestablecidos durante el juego.
Referencias
- ↑ Kameb (12 de febrero de 2008).ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ア ワ ー 番 組 表(en japonés). El Museo de Historia de Satellaview. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2012 . Consultado el 27 de marzo de 2009 .
- ^ a b Gann, Patrick (5 de noviembre de 2005). "Todos los sonidos de Albert Odyssey" . RPGFan. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2008 . Consultado el 10 de septiembre de 2008 .
- ^ a b Farand, Eric (1 de abril de 2001). "Concierto de Juego Orquestal 3" . RPGFan. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2008 . Consultado el 10 de septiembre de 2008 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Sunsoft ( archivado ) (en japonés)
- Albert Odyssey en MobyGames