Alias es unvideojuego de acción / sigilo en tercera persona en 3D desarrollado por Acclaim Studios Cheltenham (siendo el último juego desarrollado por ellos antes de su cierre) y publicado por Acclaim Entertainment para PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows . Está basado en la serie de televisión Alias . La trama fue escrita por Breen Frazier y el juego presenta las voces de los protagonistas del reparto. La partitura fue compuesta por Michael Giacchino y adaptada por Chris Tilton . [2]El juego fue lanzado en 2004 y tiene una calificación de T. El juego se desarrolla entre los episodios 19 y 20 de la temporada 2 .
Alias | |
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Desarrollador (es) | Acclaim Studios Cheltenham |
Editorial (es) | Entretenimiento Acclaim |
Escritor (es) | JJ Abrams Breen Frazier |
Compositor (es) | Michael Giacchino Chris Tilton |
Motor | RenderWare |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows |
Lanzamiento | PlayStation 2 , XboxMicrosoft Windows |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Cuando la agente de la CIA, Sydney Bristow, es llamada a trabajar en su día libre, sabe que debe haber algo grave. La orden vino de la mejor mente de la CIA: su padre, Jack Bristow. Un compañero operativo, el agente Jacobs, ha desaparecido en circunstancias sospechosas. Su último comunicado a la CIA contenía información muy sensible sobre la némesis de Sydney, Anna Espinosa, ex agente superior de K-Directorate, ahora deshonesta. Mientras Sydney tiene tiempo libre, Anna ha estado ocupada - trabajando duro para hacerse cargo del culto "Seguidores de Rambaldi", una camarilla de fanáticos empeñados en dar vida a las visiones del filósofo, físico y profeta del siglo XV, Milo Rambaldi, a la vida. Ahora, Anna se ha asociado con Julian Sark, un escurridizo y astuto arma a sueldo, junto con el exjefe de Sydney, Arvin Sloane, un señor del crimen muy inteligente pero completamente corrupto, y un hombre que Sydney desprecia profundamente.
Sydney tiene la tarea de averiguar en qué está trabajando este trío de fugitivos "más buscados" y descubrir exactamente qué es "La Máquina". Ella es hábilmente asistida por su equipo de respaldo; Marcus Dixon, su compañero de campo y amigo leal; Michael Vaughn, su gestor de la CIA; y Marshall Flinkman, un genio tecnológico socialmente inepto con un dispositivo para cada ocasión.
Comenzando en la última ubicación conocida del Agente Jacobs, un casino en Monte Carlo, Sydney ubica un disco de datos en un punto muerto. Al piratear una computadora en la suite ejecutiva, descubre que el lujoso exterior del casino esconde una enorme instalación de fabricación de armas en el sótano. Ahora, Sydney tiene que adquirir un prototipo láser que se está probando allí, colarse de nuevo en el casino para espiar una reunión entre Anna y Sark, y finalmente escapar de los terrenos del casino con enemigos armados en persecución.
Los datos de Jacobs llevan al equipo a un museo en Arabia Saudita que muestra con orgullo nuevos artefactos ... un misterioso conjunto de huesos encontrados en el desierto con vínculos a Rambaldi. Cuando Sydney entra de forma encubierta al museo para adquirir los huesos, descubre que Anna tiene la misma idea al mismo tiempo, excepto que Anna ha traído su grupo de trabajo. Corriendo contra las fuerzas de Anna, Sydney debe recolectar todos los huesos antes de dejar un rastro de un sentimiento de Anna que los lleva a las ruinas en el desierto. Aquí, los mejores esfuerzos de Sydney se ven frustrados por las tácticas encubiertas de Anna que obligan a Sydney a anteponer la amistad a la lealtad profesional y, de paso, desarmar una ojiva nuclear bastante grande.
Mientras Sydney ha estado en el desierto, Vaughn ha rastreado al agente desaparecido Jacobs y al matemático Dr. Caplan a un manicomio en Rumania, donde los prisioneros están retenidos contra su voluntad. Al irrumpir en el asilo, Sydney descubre que los prisioneros están siendo utilizados como conejillos de indias humanos para los experimentos de Anna y Sark con su láser. Después de liberar a Caplan y Jacobs, quienes a su vez liberan a los prisioneros, Sydney inicia un atrevido plan para detener a Sark y poner fin a los experimentos iniciando una reacción química con los componentes del láser, que destruye el asilo cuando la reacción se vuelve crítica. La horrible verdad sobre los experimentos sale a la luz cuando Caplan es interrogado en la CIA.
Intercambiando su inteligencia por inmunidad, Sark advierte al equipo que Arvin Sloane está cortando un diamante específico según las especificaciones muy precisas de Anna en un laboratorio debajo de una embajada en Hong Kong. Al obtener la entrada a la embajada asistiendo a una fiesta glamorosa en el salón de baile, Sydney ingresa a la sala de despiece y se las arregla para adquirir el diamante. Se ve obligada a cambiarlo por las vidas de los inocentes asistentes a la fiesta cuando Sloane aparece en la escena e informa a Sydney de los explosivos C-4 que ha colocado alrededor de la embajada como seguro. Haciendo caso omiso de las advertencias de Sydney sobre Anna, activa una cuenta regresiva para la bomba que le da a Sydney y Dixon solo unos minutos para evacuar la embajada y ponerse a salvo.
Siguiendo el rastro de Anna hasta Río de Janeiro, Sydney la sigue a un club nocturno donde está programada para reunirse con Sloan. Sydney, tras una reunión entre los dos, finalmente logra descubrir el verdadero y terrible potencial de "La Máquina" y su ubicación en un búnker subterráneo en Rusia. Mientras Anna se marcha con un Sloane traicionado, los agentes de la CIA reciben una visita sorpresa del equipo SWAT de los Seguidores de Rambaldi. Al darse cuenta de que hay un topo dentro de la agencia, Vaughn intenta detener la redada solo para descubrir que las filtraciones provienen de las fuentes más improbables. El equipo de la CIA debe reagruparse para redactar sus planes definitivos para detener el nefasto plan de Anna.
Después de una inserción de salto en paracaídas HALO, Sydney debe usar todas las habilidades que ha aprendido para infiltrarse en el búnker. Con sigilo, combate y pensamiento rápido, Sydney supera a las fuerzas de Anna y encuentra a una Sloane cautiva. Sydney acepta a regañadientes una tregua incómoda con él, y debe derrotar a Anna y descubrir cómo destruir la poderosa Máquina para evitar que se desate un desastre ecológico en todo el planeta. Mientras el gran plan de Anna y el búnker comienzan a derrumbarse a su alrededor, Sydney tiene que esforzarse hasta el límite para escapar con vida.
Alias: subterráneo
Antes del lanzamiento de Acclaim, ABC Television produjo un videojuego episódico descargable para PC y Mac titulado Alias: Underground , que estaba disponible a través del sitio web de ABC. Desarrollado por una compañía ahora desaparecida llamada Dream Mechanics, el juego era un juego de acción / sigilo en tercera persona en 3D como la producción de Acclaim, aunque con valores de producción comparativamente más bajos. Cada nivel del juego se produjo como un episodio individual y se lanzó mensualmente durante la segunda temporada entre septiembre de 2002 y junio de 2003. Algunos niveles se parecían a episodios de la serie de televisión (como "Raid on SD-6", basado en el primer -Episodio de temporada "The Box"), mientras que otros eran creaciones únicas. Durante un tiempo, los jugadores podían participar en un concurso en función de su puntuación en el juego.
Recientemente, [ ¿cuándo? ] ABC Media anunció el cese del soporte para el juego en línea, debido al bajo uso, ya que el juego era fácil de completar y ya no se agregaron nuevos niveles. En un momento, el juego se ofrecía de forma gratuita, pero ahora ABC cobra 0,99 dólares por cada misión (excluyendo la misión de entrenamiento, que todavía está disponible para su descarga gratuita).
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS2 | Xbox | |
Metacrítico | 55/100 [17] | 64/100 [18] | 64/100 [19] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS2 | Xbox | |
EGM | N / A | 5/10 [3] | 5/10 [3] |
Informador del juego | N / A | 7.5 / 10 [4] | 7.5 / 10 [4] |
GamePro | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5,5 / 10 [6] | 6,3 / 10 [7] | 6,3 / 10 [7] |
GameSpy | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 6/10 [9] | N / A | 7,9 / 10 [10] |
IGN | N / A | 7.3 / 10 [11] | 7.3 / 10 [11] |
OPM (EE. UU.) | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 6,5 / 10 [13] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 60% [16] | N / A | N / A |
Playboy | N / A | 63% [14] | 63% [14] |
Los tiempos | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego recibió críticas "mixtas" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [18] [19] [17]
Referencias
- ^ Cove, Glen (7 de abril de 2004). "Alias Ships" . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2004.
- ^ "Alias: el juego" . Chris Tilton. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012 . Consultado el 10 de octubre de 2015 .
- ^ a b Personal de EGM (junio de 2004). "Alias (PS2, Xbox)". Mensual de juegos electrónicos (179): 92.
- ^ a b Mason, Lisa (abril de 2004). "Alias (PS2, Xbox)" . Game Informer (132): 94. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2008 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
- ^ a b Bad Hare (mayo de 2004). "Alias (PS2, Xbox)" . GamePro : 70. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
- ^ Navarro, Alex (25 de junio de 2004). "Revisión de alias (PC)" . GameSpot . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
- ^ a b Navarro, Alex (8 de abril de 2004). "Revisión de alias (PS2, Xbox)" . GameSpot . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
- ^ a b Gibson, Jon (23 de abril de 2004). "GameSpy: Alias (PS2, Xbox)" . GameSpy . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
- ^ Giacobbi, Kevin "BIFF" (3 de agosto de 2004). "Revisión de alias - PC" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 10 de enero de 2008 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
- ^ Bedigian, Louis (19 de abril de 2004). "Revisión de alias - Xbox" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 18 de enero de 2008 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
- ^ a b Goldstein, Hilary (6 de abril de 2004). "Alias (PS2, Xbox)" . IGN . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
- ^ Nguyen, Thierry (junio de 2004). "Alias" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Archivado desde el original el 3 de junio de 2004 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
- ^ "Alias". Revista oficial de Xbox : 76. Junio de 2004.
- ^ a b "Alias (PS2, Xbox)". Playboy : 32. Febrero de 2004.
- ^ a b "Alias (PS2, Xbox)" . The Times . 1 de mayo de 2004 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .(requiere suscripción)
- ^ "Alias". PC Gamer : 60. Septiembre de 2004.
- ^ a b "Alias para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 10 de octubre de 2015 .
- ^ a b "Alias para críticas de PlayStation 2" . Metacrítico . Consultado el 10 de octubre de 2015 .
- ^ a b "Alias para revisiones de Xbox" . Metacrítico . Consultado el 10 de octubre de 2015 .
enlaces externos
- Preguntas y respuestas con JJ Abrams sobre Alias: Underground
- Alias en MobyGames