Alice in Wonderland es un videojuego de plataformas desarrollado por Digital Eclipse Software y publicado por Nintendo para Game Boy Color . Fue lanzado en Norteamérica el 4 de octubre de 2000. El juego sigue la trama de la película animada de Disney de 1951 del mismo nombre.
Alicia en el país de las Maravillas | |
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Desarrollador (es) | Producciones de campo izquierdo del software Digital Eclipse |
Editorial (es) | Nintendo |
Diseñador (s) | Disney interactivo |
Plataforma (s) | Game Boy Color |
Lanzamiento | |
Género (s) | Platformer |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Alicia en el país de las maravillas sigue la trama de la película animada de Disney de 1951 del mismo nombre. [1] El juego comienza con el jugador como Alice siguiendo al Conejo Blanco por su agujero. [1] La trama se usa para cambiar el diseño de niveles de un escenario a otro, y le da al jugador una experiencia más variada a través del juego. [2]
El juego cambia el diseño de niveles en función de diferentes etapas de la película. [1] Alice cambia de tamaño a lo largo del juego, lo que hace que el juego de plataformas se sienta diferente a lo largo del juego. [2] Los niveles a menudo se desvían de las áreas de la plataforma principal e incluyen otros tipos de secciones: un ejemplo es donde Alice se coloca en su forma en miniatura en una botella y debe navegar rápidos. [1] El juego incluye compatibilidad con Game Boy Printer . [1]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 73,50% [3] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [4] |
EGM | 7.5 / 10 [5] |
GameFan | 88% [6] |
GameSpot | 9/10 [2] |
IGN | 8/10 [1] |
Poder de Nintendo | 6,9 / 10 [7] |
Alicia en el país de las maravillas recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, que elogiaron la calidad visual del juego; Actualmente, el juego ha recibido una puntuación de compilación del 73,50% del sitio web global de revisión GameRankings . [3] Tim Tracy de GameSpot sintió que el juego ofrecía algunos de los mejores gráficos y jugabilidad para cualquier sistema portátil. Sintió que el sonido del juego era su punto débil. [2] Craig Harris de IGN sintió que la variedad de plataformas del juego era uno de sus puntos más fuertes. Sin embargo, cuestionó la inclusión de áreas difíciles que solo podían completarse mediante prueba y error; pensó que los niños más pequeños que jugaran tendrían dificultades para pasar las secciones. [1]
Alicia en el país fue un segundo puesto de GameSpot ' premio anual "Best Game Boy Color Game" s, perdiendo a Dragon Warrior I y II . [8]
Ver también
- Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas ,novelaoriginal de Lewis Carroll de 1865
Referencias
- ↑ a b c d e f g Harris, Craig (29 de septiembre de 2000). "Alicia de Disney en el país de las maravillas" . IGN . Consultado el 5 de mayo de 2014 .
- ^ a b c d Tracy, Tim (4 de octubre de 2000). "Revisión de Alicia en el país de las maravillas (GBC)" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de julio de 2010 . Consultado el 5 de mayo de 2014 .
- ^ a b "Alicia en el país de las maravillas para Game Boy Color" . GameRankings . Consultado el 1 de julio de 2010 .
- ^ Woods, Nick. "Alicia en el país de las maravillas de Walt Disney - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de diciembre de 2014 .
- ^ Smith, Shawn (enero de 2001). "Alicia en el país de las maravillas (GBC)" . Mensual de juegos electrónicos . Archivado desde el original el 26 de enero de 2001 . Consultado el 5 de mayo de 2014 .
- ^ "REVISIÓN de Alicia en el país de las maravillas". GameFan . 18 de octubre de 2000.
- ^ "Alicia en el país de las maravillas (GBC)". Nintendo Power . 137 . Octubre de 2000.
- ^ Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). "Lo mejor y lo peor del 2000" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2002.
enlaces externos
- Alicia en el país de las maravillas de Walt Disney en MobyGames