Alien Storm (エ イ リ ア ン ス ト ー ム) es un juego de arcade de disparos beat 'em up de 1990de Sega . [1] Más tarde fue portado a Sega Mega Drive / Genesis y Master System . La versión de Mega Drive fue lanzado en Wii 's consola virtual en 2007 y también fue incluido en Sega Mega Drive Ultimate Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 . [ cita requerida ]
Tormenta alienígena | |
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Desarrollador (es) | Sega ( AM1 ) (versión arcade) Sega ( AM7 ) (MD / Genesis) Tiertex (computadoras hogareñas) |
Editorial (es) | Sega U.S. Gold (ordenadores domésticos) |
Compositor (es) | Keisuke Tsukahara |
Plataforma (s) | Arcade , Sega Mega Drive / Genesis , Master System , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Consola virtual |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Golpéalos , tirador |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Una raza alienígena homicida está invadiendo la Tierra , y lo único que se interpone entre ellos y la dominación mundial es un equipo de fuerzas especiales conocido como "Alien Busters", compuesto por Karen (ausente en la versión Master System, llamada "Karla" en algunas versiones ), Garth (llamado "Gordon" en algunas versiones) y Scooter (el robot, llamado "Slammer" en las versiones Master System y PAL).
Como se Juega
Alien Storm es un beat 'em up de desplazamiento lateral . [2] El juego se parece a Golden Axe , con un estilo artístico similar, tres personajes jugables (un hombre, una mujer y un personaje novedoso) y ataques especiales pick-up o power-up. El jugador (un jugador solo en la versión Master System, hasta dos jugadores en la versión Mega Drive, tres en la versión arcade) selecciona entre los tres personajes diferentes para embarcarse en una búsqueda para salvar la Tierra de una invasión alienígena.
Todos los Busters se pueden jugar desde el principio del juego. Hay seis misiones para completar (ocho en la versión Mega Drive) con varias etapas, y cada misión tiene al jugador destruyendo alienígenas, desde las calles hasta la nave nodriza, donde se puede encontrar a la madre de todos los alienígenas. Esta tarea se vuelve cada vez más difícil con cada nueva misión, y los extraterrestres son capaces de esconderse dentro de objetos como plantas, buzones de correo, botes de basura, tambores y otros elementos. Cada misión tiene un objetivo como rescatar personas o destruir un OVNI .
Después de derrotar a ciertos alienígenas, aparecerán cráneos voladores, que se pueden disparar para recolectar vida o energía. La energía se usa específicamente para impulsar los ataques basados en energía del arma del jugador (como llamas o electricidad) y para usar las armas especiales mucho más poderosas.
En un formato similar al de otros juegos arcade de Sega, cada personaje tiene un uso ilimitado de varios ataques de corto alcance, es decir, puñetazos, patadas. Junto con estos ataques estándar, cada personaje tiene su propia arma individual (el arma de Garth que dispara rayos se reemplaza por un arma de fuego en la versión Master System). También se incluyen ataques especiales y varían según el personaje elegido al comienzo del juego. Por ejemplo, Garth invoca una nave estelar de la Fuerza Aérea de los EE. UU. Que lanza bombas al otro lado de la calle (en la versión Master System tiene el especial de Karen, un misil balístico ). Scooter se teletransportará fuera de su ubicación actual y dejará una serie de bombas que explotarán con la aparición de extraterrestres, después de lo cual reaparecerá (en las versiones de Mega Drive y arcade simplemente explota, dejando su cabeza, que es su nueva cuerpo vuelve a recuperar). Karen invoca un misil nuclear, que incinera a todos los enemigos en la pantalla. Sin embargo, una gran cantidad de energía se agota al usar el ataque especial de cada personaje y no se puede usar si la energía del personaje del jugador es demasiado baja.
Hay pocos jefes en el juego. El arcade original presenta una nave espacial alienígena, un cerebro alienígena y un solo jefe en el medio del juego que tiene tres formas distintas. Este jefe se repite como enemigo común cerca del final de la última misión. El puerto de Mega Drive tiene dos de estas formas como tres jefes separados. Al final de cada misión, el juego de desplazamiento lateral cambia a una perspectiva de galería de tiro donde el jugador debe eliminar a los extraterrestres que salen de varias ubicaciones, similar a las etapas de bonificación de Shinobi y Shadow Dancer , ambas de Sega, o una sección en ejecución que es similar al modo de desplazamiento lateral pero que juega como un tirador horizontal en lugar de armas de proyectiles.
Lanzamiento
En octubre de 1993 , [3] Atari Corporation presentó una demanda contra Sega por una presunta infracción de una patente creada originalmente por Atari Corp. en la década de 1980, [4] y la primera solicitó una orden judicial preliminar para detener la fabricación, el uso y la venta de hardware. y software para Sega Genesis y Game Gear . [5] El 28 de septiembre de 1994 , [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] ambas partes llegaron a un acuerdo en el que involucraba un acuerdo de licencia cruzada para publicar hasta cinco títulos cada año en sus sistemas hasta 2001 . [13] [14] [15] [16] [17] [18] La versión Master System de Alien Storm fue uno de los primeros cinco títulos aprobados del acuerdo por Sega para convertirse en el Atari Jaguar , [5 ] pero nunca fue lanzado.
Recepción
Agregador | Puntaje | |
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Sistema maestro | Sega Génesis | |
GameRankings | 61% (5 revisiones retrospectivas) [19] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
Sistema maestro | Sega Génesis | |
Consola XS | 80% [20] | |
Fuerza maestra de Sega | 77% [21] |
En Japón, Game Machine incluyó a Alien Storm en su edición del 15 de junio de 1990 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [22]
Referencias
- ^ "Tormenta alienígena" . El Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2014 . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
- ^ "Alien Storm" . MobyGames. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013 . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
- ^ "Atari Corp. contra Sega of America, Inc., 869 F. Supp. 783 (ND Cal. 1994)" . justia.com. 12 de agosto de 1994. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
- ^ "ProNews: Atari demanda a Sega" . GamePro . No. 54. IDG . Enero de 1994. p. 258. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
- ^ a b CRV (6 de agosto de 2017). "Blog: Nota legal: Atari vs. Sega" . gdri.smspower.org . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
- ^ Tramiel, Garry (28 de septiembre de 1994). "A nuestro valioso cliente" . atari-history.com. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2000 . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
- ^ "Sega y Atari anuncian acuerdos de licencia a largo plazo, inversiones de capital y resolución de disputas" . atari-history.com. 28 de septiembre de 1994. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2000 . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
- ^ "Columna de lectores en el extranjero - Atari elimina los cargos de Sega por $ 90 millones". Game Machine (en japonés). No. 483. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1994. pág. 26.
- ^ "El archivo Enter * Active - Noticias de la industria del entretenimiento de sistemas de información, videojuegos y medios de tecnología minorista" . Cartelera . Vol. 106 no. 49. Lynne Segall. 3 de diciembre de 1994. p. 82.
- ^ "ProNews: Sega, Atari resolver las diferencias" . GamePro . No. 65. IDG . Diciembre de 1994. p. 282. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
- ^ Peers, Nick (diciembre de 1994). "Las noticias - Las últimas noticias - Atari Vs Sega" . Formato ST . No. 65. Future plc . pag. 11. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
- ^ "Última actualización: una batalla legal por ..." Ultimate Future Games . No. 1. Publicaciones futuras . Diciembre de 1994. p. 20 . Consultado el 25 de mayo de 2019 .
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- ^ "Noticias - Portada - Sega compra en Atari" . Jugadores del juego . No. 68. Investigación de señales. Febrero de 1995. p. 14.
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- ^ "Especial - Atari: de auge a caída y viceversa" . Próxima Generación . No. 4. Imagine Media . Abril de 1995. págs. 34–41.
- ^ "CVG News - gato de Atari obtiene la crema de CD - trato de EA Big Cat Claws" . Juegos de computadora y video . No. 163. Publicaciones futuras . Junio de 1995. págs. 12-13. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
- ^ "Por fin, Atari" . Ultimate Gamer . No. 4. Publicaciones de Larry Flynt . Noviembre de 1995. págs. 34–37.
- ^ "Puntuación de revisión de Alien Storm" . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019.
- ^ "Software AZ: Master System" . Consola XS . No. 1 (junio / julio de 1992). Reino Unido: Paragon Publishing . 23 de abril de 1992. págs. 137–47.
- ^ "Sega Master Force Issue 3" (3). Octubre de 1993: 48. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2015 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 . Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 382. Amusement Press, Inc. 15 de junio de 1990. pág. 25.
enlaces externos
- Alien Storm en MobyGames
- Alien Storm en la lista asesina de videojuegos
- Mean Machines - Alien Storm - Revisión de Mega Drive en Mean Machines
- Alien Storm en Arcade-History.com
- Alien Storm en SpectrumComputing.co.uk
- Se puede jugar a Alien Storm de forma gratuita en el navegador del Archivo de Internet