Alley Cat es un videojuego creado por Bill Williams y publicado por Synapse Software para la familia Atari de 8 bits en 1983. El jugador controla a un personaje llamado Freddy the Cat, que ingresa a las casas de las personas a través de ventanas abiertas para realizar diversas tareas con el fin de alcanzar su amor, Felicia. [1] Un puerto para IBM PC como disco de autoarranque y IBM PCjr fueron publicados en 1984 por IBM . Estos utilizangráficos CGA de cuatro colores.
Gato callejero | |
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Desarrollador (es) | Software Synapse |
Editorial (es) | Software Synapse IBM (IBM PC) |
Diseñador (s) | Bill Williams John Harris (concepto) |
Compositor (es) | Bill Williams |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , IBM PC , IBM PCjr |
Lanzamiento | 1983: Atari 1984: IBM PC, PCjr |
Género (s) | Acción , multijuego |
Modo (s) | Un solo jugador |
Alley Cat se basó en un prototipo de una pantalla de John Harris . Harris no estaba contento con la dirección del juego y se lo entregó a Williams, quien expandió el concepto a un juego terminado. [2]
Como se Juega
En la pantalla principal, que es el callejón , al jugador se le presenta una cerca alta frente a un edificio de apartamentos con varias ventanas. Cada ventana se abre periódicamente para tirar objetos al azar (un teléfono, un zapato, etc.). De vez en cuando, puede aparecer un perro corriendo por el borde inferior de la pantalla. Si el gato toca a este perro, se pelean y le quitan una vida.
Al saltar y trepar a los botes de basura, la cerca y los tendederos, el gato puede ingresar a varias habitaciones a través de las ventanas abiertas. Cada habitación contiene uno de varios desafíos:
- En una habitación hay una mesa con una jaula de pájaros en el medio de la habitación. Aquí el objetivo es empujar la jaula de la mesa y luego atrapar al pájaro que se escapa de la jaula rota.
- En otra habitación, hay una pecera en la que el gato puede entrar y debe comerse todos los peces mientras esquiva las anguilas eléctricas y sube repetidamente para tomar aire para evitar ahogarse.
- Otra habitación contiene un gran trozo de queso con varios agujeros. En cada hoyo aparecen ratones al azar, que el gato debe atrapar.
- El gato también puede encontrarse en una habitación con varios perros durmiendo , algunos de los cuales tienen platos de comida frente a ellos. El gato debe vaciar cada plato sin despertar a ninguno de los perros.
- En otro desafío, el gato debe recolectar tres helechos de la parte superior de una estantería mientras evita una araña desproporcionadamente grande que puede descender sobre el gato desde arriba.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/8/8d/Alleycat.gif/200px-Alleycat.gif)
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/2/2a/Alleycat.png/200px-Alleycat.png)
La mayoría de las habitaciones tienen una escoba que se mueve constantemente por la pantalla. El gato puede mantener ocupada la escoba haciendo huellas en el suelo (en el borde inferior de la pantalla). Cuando no hay huellas, la escoba perseguirá constantemente al gato.
La escoba es inofensiva en el sentido de que nunca mata al gato, pero lo empuja, lo suficiente como para hacerlo más difícil si no se mantiene ocupado. En particular, la escoba a menudo puede arrojar al gato directamente al perro o araña mencionado anteriormente, o arrojarlo directamente por la ventana.
La finalización con éxito del desafío se otorga con una cantidad de puntos proporcionales al tiempo necesario para completarlo. Entonces, el jugador vuelve al callejón donde las ventanas abiertas ahora muestran una hembra gato llamándole.
Al entrar en dicha ventana, el jugador se encuentra con una habitación en la que hay varias plataformas (un poco como estantes) hechas de corazones de San Valentín en las que otros gatos caminan de izquierda a derecha. El objetivo es alcanzar al gato en la parte superior mientras maniobra alrededor de los otros gatos, lo que hace que el jugador caiga un nivel si se toca.
Cada plataforma tiene áreas en las que el jugador puede pararse, así como áreas por donde caen (los otros gatos, sin embargo, nunca caen). Estas áreas son corazones que cambian entre normal y roto cuando son tocados por flechas en forma de corazón que son constantemente disparadas en diagonal a través de la pantalla por querubines a ambos lados de la pantalla. Estas flechas también hacen que el jugador caiga un nivel.
También hay regalos en la fila inferior que se pueden usar para eliminar a un gato hostil durante un corto período de tiempo. Si el jugador cae de la fila inferior, falla y debe regresar al callejón y completar otra tarea.
Si el gato logra besar a la gata en la habitación especial, el nivel avanza en uno y el jugador gana una vida extra. El nivel de dificultad del juego continúa aumentando hasta que el multiplicador alcanza el nivel 30, momento en el que permanece igual. El juego en este nivel puede continuar indefinidamente, pero quedarse sin vidas significa que el juego ha terminado.
Legado
Un remake no oficial de fans titulado Alley Cat Remeow Edition fue lanzado gratuitamente en 2018. [3]
Referencias
- ^ La enciclopedia de software 1996: una guía para usuarios personales, profesionales y comerciales . RR Bowker Publishing. Mayo de 1996. p. 34. ISBN 978-0-8352-3733-8.
- ^ La Haya, James (2002). Días de Halcyon: entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicas .
- ^ Alley Cat Remeow Edition : ¡una nueva versión con gráficos mejorados, jugabilidad y nuevas funciones para PC!
enlaces externos
- Gato callejero en Atari Mania
- Se puede jugar a Alley Cat de forma gratuita en el navegador de Internet Archive