Bill Williams (diseñador de juegos)


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Bill Williams (29 de mayo de 1960 - 28 de mayo de 1998) fue un diseñador de juegos , programador y autor estadounidense nacido con fibrosis quística , un trastorno genético incurable. Según una enciclopedia médica que Williams consultó cuando tenía 12 años, no se esperaba que las personas con fibrosis quística vivieran más allá de los 13. [1]

Williams creó una serie de juegos de computadora desde 1982 hasta 1990 para la familia Atari de 8 bits y luego el Amiga, que son admirados por sus conceptos de diseño imaginativos, sonido y música innovadores y hábil implementación. Necromancer es un juego de tres etapas sobre un mago que crece y controla un ejército de árboles. Los escenarios en Alley Cat incluyen beber sigilosamente de los cuencos de los perros dormidos, evitar una escoba para saltar dentro de una pecera y recolectar helechos encima de una estantería protegida por arañas. Mind Walker , uno de los primeros juegos lanzados para Amiga, [2] coloca al jugador dentro de la cabeza de un profesor de física enloquecido.

Al final de su carrera trabajó en un título con licencia para Nintendo Entertainment System y otro para Super NES , pero se sintió frustrado con el negocio de los juegos y se fue para asistir a la Escuela Luterana de Teología en Chicago [3] y escribir dos obras teológicas.

Williams murió de fibrosis quística en 1998, a la edad de 37 años. [4]

Diseño de juego

El primer juego publicado de Bill Williams fue Salmon Run para las computadoras Atari de 8 bits , publicado por Atari Program Exchange en 1982. Luego fue autor de dos títulos para Synapse Software : Necromancer (1982) y Alley Cat (1983). Alley Cat fue iniciado por otro programador, John Harris , [5] que abandonó el proyecto. Synapse portó Salmon Run al VIC-20 , publicándolo en 1983 bajo la etiqueta Showcase Software. [6] En 1984, Synapse publicó el paquete de reducción del estrés Relax, que combina una diadema con sensor y minijuegos que proporcionan retroalimentación biológica. [7] El software fue una colaboración entre Williams y su compañero diseñador de juegos Synapse Kelly Jones (quien escribió el juego Atari de 8 bits de 1983 Drelbs ). [8]

Luego se trasladó a Amiga , diseñando y programando Mind Walker (1986), Sinbad and the Throne of the Falcon (1987) y Pioneer Plague (1988). Pioneer Plague fue notable como el primer juego de Amiga en hacer un uso completo de lo difícil de trabajar con el modo Hold-And-Modify para los gráficos del juego. [ cita requerida ] Su juego final para la plataforma fue Knights of the Crystallion (1990):

Knights fue el juego en el que puse la mayor parte de mi alma, de todos los juegos que hice. Knights fue mi intento de llevar a la industria en una dirección diferente. Iba a ser mi epopeya, iba a ser mi obra maestra, lo llamábamos simulación cultural, y pensé que podría lograrlo. [9]

Para casi todos estos títulos de Atari de 8 bits y Amiga, Williams hizo el diseño y la programación, creó el arte y los efectos de sonido y compuso la música. Los créditos a menudo se leen, simplemente, "por Bill Williams". [10]

Cerca del final de su carrera de desarrollo de juegos, trabajó en Monopoly para Nintendo Entertainment System y Bart's Nightmare para Super NES . Ambos juegos fueron para Sculptured Software en Salt Lake City, Utah, aunque Williams trabajó desde su casa. [11] La intromisión de la compañía durante el desarrollo del último juego llevó a Williams a abandonar por completo la industria de los videojuegos, llamando a la experiencia "Bill's Nightmare". [2] Cierto código de controlador de sonido de Super Nintendo escrito por Williams durante este tiempo se usó en otros juegos. [11]

Escribiendo

Williams escribió el libro, Desnudo ante Dios: El regreso de un discípulo roto , publicado por Morehouse Publishing en mayo de 1998 y en rústica en 2001. [12] Se imagina a sí mismo como un discípulo de Jesús con fibrosis quística en la actualidad, intentando para comprender sus luchas con la FQ y la diabetes , y el mensaje de Jesús. Una colección de poesía y prosa breve , Manna in the Wilderness: A Harvest of Hope , ilustrada por su esposa Martha Williams, se publicó póstumamente en marzo de 1999 [13].

Muerte

Bill había nacido con el trastorno genético fibrosis quística, que afectó sus pulmones y afectó su capacidad para respirar. En 1992, se mudó a Chicago para estudiar en la Escuela Luterana de Teología en Chicago , pero la contaminación del aire de la ciudad empeoró significativamente su condición y tuvo que abandonar la escuela después de dos años con solo la mitad del programa completado. Se mudó a Rockport, Texas , pero su salud continuó deteriorándose hasta que murió de complicaciones del trastorno el 28 de mayo de 1998, un día antes de cumplir 38 años. [14] [15] [16]

Referencias

  1. ^ Olafson, Peter (febrero de 1998). "Un tributo al trabajo de Bill Williams: parte 1" . Computación asombrosa : 44.
  2. ^ a b Reimer, Jeremy. "Una historia del Amiga, parte 7: ¡Que empiece el juego!" . Ars Technica .
  3. ^ "Bloomsbury Publishing, página de autor de Bill Williams" .
  4. ^ "Compatible con versiones anteriores: Bill Williams" . Buen juego . ABC TV . 1 de noviembre de 2011 . Consultado el 4 de septiembre de 2012 .
  5. ^ La Haya, James (1997). "Entrevista a John Harris" . Días de Halcyon: entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicas .
  6. ^ "Lista de juego y rareza del cartucho VIC-20" . Prensa digital .
  7. ^ Leyenberger, Arthur (mayo de 1985). "Revisión: Relax Stress Reduction System" . ¡CALCULAR! (60): 52.
  8. ^ "Relájese" . Atari Mania .
  9. ^ Olafson, Peter (marzo de 1998). "Un tributo al trabajo de Bill Williams: Parte 2" . Computación asombrosa : 35–38.
  10. ^ "Créditos del juego de Bill Williams" . MobyGames .
  11. ↑ a b Hague, James (13 de mayo de 1999). "Bill Williams recordado" . dadgum.com .
  12. ^ Williams, Bill. Desnudo ante Dios: el regreso de un discípulo quebrantado . Morehouse. ISBN 9780819218780.
  13. ^ Williams, Bill (marzo de 1999). Maná en el desierto: una cosecha de esperanza . Morehouse. ISBN 978-0819217820.
  14. ^ "Bill Williams: la historia de una vida" . El anticuario digital .
  15. ^ "Bill Williams" . MobyGames .
  16. ^ "Biografía y gameografía para el diseñador de juegos Bill Williams" . Diseñadores de juegos recordados .

enlaces externos

  • Ensayo sobre la carrera de desarrollo de juegos de Bill Williams que también explora Necromancer
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