Juego de realidad alternativa


Un juego de realidad alternativa ( ARG ) es una narrativa interactiva en red que utiliza el mundo real como plataforma y emplea la narración transmedia para ofrecer una historia que puede verse alterada por las ideas o acciones de los jugadores.

La forma se define por la intensa participación del jugador en una historia que tiene lugar en tiempo real y evoluciona de acuerdo con las respuestas de los jugadores. Posteriormente, está formado por personajes que son controlados activamente por los diseñadores del juego, en lugar de estar controlados por una IA como en un videojuego de computadora o consola. Los jugadores interactúan directamente con los personajes del juego, resuelven desafíos y acertijos basados ​​en la trama, y ​​colaboran como comunidad para analizar la historia y coordinar actividades de la vida real y en línea. Los ARG generalmente usan multimedia , como teléfonos, correo electrónico y correo, pero dependen de Internet como medio de enlace central.

Los ARG tienden a ser gratuitos, y los costos se absorben a través de productos de apoyo (por ejemplo, tarjetas de rompecabezas coleccionables del fondo Perplex City ) o mediante relaciones promocionales con productos existentes (por ejemplo, I Love Bees fue una promoción de Halo 2 , y Lost Experience y Find 815 promovió el programa de televisión Lost ). También existen modelos de pago por juego. Los juegos posteriores del género han mostrado una cantidad cada vez mayor de experimentación con nuevos modelos y subgéneros.

Existe un gran debate en torno a las características por las que debería definirse el término "juego de realidad alternativa". Sean Stacey, fundador del sitio web Unfiction, ha sugerido que la mejor manera de definir el género era no definirlo, sino ubicar cada juego en tres ejes (conjunto de reglas, autoría y coherencia) en una esfera de "ficción caótica" que también incluiría obras como la Inciclopedia y juegos callejeros como SF0 . [1]

Sin embargo, varios expertos señalan el uso de transmedia, "el efecto agregado de múltiples textos / artefactos de los medios", [2] como el atributo definitorio de los ARG. Esto también impulsa la colaboración única que emana de los ARG; Sean Stewart , fundador de 42 Entertainment , que ha producido varios ARG exitosos, habla de cómo ocurre esto, y señala que "la clave de un ARG es la forma en que salta de todas esas plataformas. Es un juego que es social y llega a ti a través de todas las diferentes formas en que te conectas con el mundo que te rodea ". [2]

Debido a factores como el telón, los intentos de comenzar los juegos con "lanzamientos sigilosos" para cumplir con la estética del TINAG y los acuerdos restrictivos de no divulgación que rigen la cantidad de información que pueden revelar los titiriteros de los juegos promocionales, el proceso de diseño para muchos Los ARG a menudo están envueltos en secreto, lo que dificulta discernir hasta qué punto han sido influenciados por otras obras. Además, la naturaleza de medios cruzados de la forma permite a los ARG incorporar elementos de tantas otras formas de arte y obras que intentar identificarlas a todas sería una tarea casi imposible.