Annals of Rome es unvideojuego de estrategia por turnos desarrollado por Level 9 Computing y publicado por Personal Software Services . Fue lanzado por primera vez en el Reino Unido para ZX Spectrum , Amstrad CPC y Atari ST en 1986. Luego fue lanzado en Alemania para Commodore 64 y Amiga en 1987 y 1988, respectivamente. El juego gira en torno al Imperio Romano tardío y su objetivo de sobrevivir el mayor tiempo posible contra los estados europeos en rebelión.
Desarrollador (es) | Computación de nivel 9 |
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Editorial (es) | Servicios de software personal |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Atari ST , Amiga , MS-DOS |
Lanzamiento | 1986 |
Género (s) | Estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego se juega en dos ventanas. La primera es la ventana de movimiento de tropas, que sirve para controlar la ubicación de las tropas en el estado romano o para atacar a los jugadores de la computadora. Esta ventana muestra el número de fuerzas para todos los jugadores, la inflación , la popularidad y la puntuación nacional del estado romano y la puntuación del jugador humano. El último paso para el jugador en esta ventana es establecer la tasa de impuestos, entre 1.0-2.0% (los impuestos más altos causan una inflación más alta). En la siguiente ventana, el jugador decide cuál de los 21 miembros del Senado recibirá el mando de los distintos ejércitos romanos. Para ayudarlo en su toma de decisiones, todos los miembros del Senado se enumeran con números, los dos primeros que indican su capacidad militar y lealtad, respectivamente. El último número indica su edad. Si la popularidad del gobierno cae por debajo de 2 (la popularidad se mide en un rango entre -5 y +5), los ejércitos con comandantes desleales pueden rebelarse e intentar tomar Roma. Si esto sucede antes del 50 a. C., el rebelde exitoso será declarado dictador , y si esto sucede después, se convertirá en emperador , lo que dará lugar a una dinastía.
Fondo
Personal Software Services fue fundada en Coventry , Inglaterra, por Gary Mays y Richard Cockayne en noviembre de 1981. [1] La compañía era conocida por crear juegos que giraban en torno a batallas y conflictos bélicos históricos, como Theatre Europe , Bismarck y Falklands '82 . La empresa se asoció con el desarrollador francés de videojuegos ERE Informatique y publicó versiones localizadas de sus productos en el Reino Unido. [2] La serie Strategic Wargames fue conceptualizada por el diseñador de software Alan Steel en 1984. Durante el desarrollo de estos títulos, Steel a menudo investigaba el tema del próximo juego y transmitía los hallazgos a otros asociados en Coventry y Londres. [3] Algunos juegos de la serie fueron objeto de controversia tras su lanzamiento, como Theatre Europe . [1] [3] En 1983, la empresa recibió el reconocimiento por ser "una de las casas de software superior" en el Reino Unido, y fue finalista para la BBC Radio 4 's Premio Empresa Nuevos Negocios para ese año. [4]
En 1986, Cockayne tomó la decisión de modificar sus productos para su lanzamiento en consolas de 16 bits, ya que descubrió que las consolas más pequeñas de 8 bits, como ZX Spectrum , carecían de la potencia de procesamiento para juegos de estrategia más grandes. La periodista de videojuegos Phillipa Irving interpretó falsamente la decisión como una "retirada" del mercado de Spectrum . [5] Después de años de ventas exitosas a mediados de la década de 1980, Personal Software Services experimentó dificultades financieras, en lo que Cockayne admitió en una entrevista retrospectiva que "le quitó los ojos de encima". La empresa fue adquirida por Mirrorsoft en febrero de 1987, [6] y luego fue desposeída por la empresa debido a tensiones de deuda. [7]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 85% [8] |
Tu Sinclair | 40% [9] |
Este juego, a pesar de los gráficos y la interfaz deficientes incluso en 1986, recibió una calificación del 85% de la revista Crash en 1987. [10] Y el 27.11.1986, Popular Computing Weekly dijo que el juego era una "elección perfecta si te tomas en serio tus juegos de estrategia". . Debido a tal popularidad, el juego recibió conversión a todas las plataformas informáticas en su día. Originalmente, Personal Software Services lanzó el juego para C-64, Spectrum, Amstrad CPC y Atari ST (plataformas hasta septiembre de 1987 [10] ), seguidos de versiones para PC y Amiga. Hoy, el juego se ha convertido en un clásico olvidado [11]
Computer Gaming World le dio al juego una revisión positiva, destacando mecánicas innovadoras como la longitud de giro variable. La revisión señaló que el juego se sentía incompleto y sin pulir, citando la falta de condiciones de victoria y un mecanismo de guardado deficiente. [12] En 1990, la revista le dio al juego más de tres de cinco estrellas, afirmando que a pesar de los gráficos deficientes y aparentemente incompletos, "tiene éxito en muchos niveles", especialmente en las versiones superiores de 16 bits. [13] En 1993, la revista le dio al juego dos estrellas o más. [14] Orson Scott Card escribió en Compute! que Annals of Rome ' programadores s hizo un excelente trabajo de recrear la historia de Roma, pero que las ventas sufrirían porque 'parece que fue programado en la edad de bronce '. [15]
Referencias
- ^ a b "Historia de PSS" . Tu computadora . 6 (6): 84–85. 13 de junio de 1986 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ "Descripción general de los servicios de software personal" . Pasillo retro . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ a b Connor, Peter (marzo de 1986). "Especial: PSS" . Acción de Amstrad (6): 97–99 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ^ "PSS: Competencia Blade Alley" . Crash (5): 28 de junio de 1984 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ^ Jarratt, Steve (mayo de 1988). "Sequía estacional" . Choque (52): 7 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Mirrorsoft tiene una nueva estrategia con PSS" . Computación personal semanal . 6 (7): 6. 12 de febrero de 1987 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Arnot, Chris (26 de marzo de 1995). "Sacar el dolor de la ganancia" . The Independent . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ "Anales de Roma" . Choque (38) . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
- ^ "Anales de Roma" . Tu Sinclair (14). Febrero de 1987. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2016 . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
- ^ a b Catálogo de PSS
- ^ Mobby sobre los Anales de Roma
- ^ Brooks, M. Evans (abril de 1989), "Annals of Rome", Computer Gaming World (58), págs. 22-23
- ^ Brooks, M. Evan (octubre de 1990). "Estrategia informática y juegos de guerra: antes del siglo XX" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 11. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (junio de 1993). "Una lista comentada de juegos de guerra anteriores al siglo XX" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 136 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ^ Card, Orson Scott (abril de 1989). "Jugabilidad" . ¡Calcular! . pag. 11 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .