Level 9 fue un desarrollador británico de software informático, activo entre 1981 y 1991. Fundada por Mike, Nicholas y Pete Austin, la empresa produjo software para BBC Micro , Nascom , ZX Spectrum , Commodore 64 , Oric , Atari , Lynx 48k , RML 380Z , Amstrad CPC , MSX , Amiga , Apple II , Memotech MTX y plataformas Enterprise y es mejor conocido por sus exitosos juegos de aventuras de texto. hasta que un declive general en el mercado de aventuras de texto forzó su cierre en junio de 1991.
El primer lanzamiento de Level 9 fue una extensión de Nascom BASIC llamada Extension Basic . [1] El primer juego, también para Nascom, se llamaba Fantasy y era similar a Valhalla , pero sin gráficos. [2] Otros productos de esa época fueron Missile Defense , Bomber e Space Invasion , todos para Nascom. Las cintas fueron duplicadas y enviadas por correo por los hermanos en base a las órdenes generadas por los anuncios clasificados que publicaron en la revista Computing Today . Originalmente tenían su base en High Wycombe, Bucks [3] antes de mudarse al West Country . [4]
Un codigo
Level 9 ideó su propio lenguaje de interpretación , código A, alrededor de 1979. Era muy eficiente en la memoria, principalmente debido a las rutinas avanzadas de compresión de texto que podían comprimir los textos en aproximadamente un 50%. [5] Los datos del juego, que eran idénticos para todas las plataformas, se incorporaron al archivo ejecutable para máquinas específicas, junto con la parte del intérprete. A-code se sometió a algunas revisiones: hay tres versiones distintas en total, además de varias extensiones que forman nuevas versiones de A-code por sí mismas.
(El código A de nivel 9 no debe confundirse con el lenguaje de código A desarrollado por Dave Platt en 1979 con el propósito de escribir la popular extensión de 550 puntos del juego de aventuras original).
En cierto modo, el código A y la máquina virtual de la máquina A eran incluso más impresionantes que las máquinas ZIL y Z de Infocom ; ambas compañías inicialmente diseñaron juegos para computadoras con 32K RAM y ZIL era en muchos aspectos más sofisticado. Pero los productos de Infocom de la época requerían una unidad de disco, aliviando las restricciones de memoria de las plataformas de la época. Level 9 debido a las diferentes dinámicas en el mercado británico tuvo que entregar sus aventuras de texto en cintas de casete , lo que generalmente significaba que los programas tenían que cargarse de una vez y que tenían que caber completamente en la memoria. [6] Andrew Deeley, quien trabajó para Level 9 en Desarrollo de software, recuerda cómo el uso del intérprete de A-Code permitió a L9 producir cientos de versiones multiplataforma de todo su catálogo en el espacio de 18 meses, "con tantas 8 bit las computadoras en los mercados y la introducción de Mac, Amigas [ sic ] y Atari STs, el desarrollo para versiones multiplataforma de un juego se estaba volviendo prohibitivo en costo a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990. El nivel 9 pudo mantenerse como un pequeño desarrollador porque pudieron optimizar la producción multiplataforma de sus juegos ". [5] El primer juego en usar este sistema fue Colossal Adventure a principios de 1982, una fiel conversión de Adventure por Will Crowther y Don Woods , [7] pero con 70 ubicaciones adicionales [8] hasta el final del juego para cumplir con el reclamo preexistente de Level 9. en anuncios de "más de 200" ubicaciones; un logro notable dado que la adaptación de Adventure de Gordon Letwin al TRS-80 requería una unidad de disco. Ese año, la compañía produjo dos secuelas, Adventure Quest y Dungeon Adventure , [6] las cuales incluyeron al Demon Lord Agaliarept . Los tres títulos fueron conocidos como la Tierra Media trilogía, [3] con una referencia en las instrucciones a Dungeon Adventure a la ciudad de Minas Tirith , que cuenta en JRR Tolkien 's El señor de los anillos . [2] Cuando Rainbird Software publicó versiones mejoradas de los tres juegos , la referencia a la Tierra Media se eliminó silenciosamente; la serie se hizo conocida como Joyas de la Oscuridad ; y Minas Tirith se convirtió en Valaii. En 1985, Level 9 también comenzó a desarrollar sus juegos para sistemas basados en disco. [4]
Snowball fue la primera aventura de la trilogía Silicon Dreams , seguida de Return to Eden y The Worm in Paradise . [9] Red Moon y su secuela The Price of Magik se combinaron con Lords of Time por Mandarin Software para crear otra trilogía: Time y Magik .
"Lancelot" fue publicado por Mandarin Software , una división de Europress Software en 1988. La primera persona en resolver el rompecabezas en el juego ganó una réplica del Santo Grial, hecha de plata maciza, con incrustaciones de piedras semipreciosas (amatistas, granates y ópalos), con el interior bañado en oro de 22 quilates.
Lista de juegos
- Aventura colosal (1983)
- Búsqueda de aventuras (1983)
- Aventura en las mazmorras (1983)
- Bola de nieve (1983)
- Señores del tiempo (1983)
- Regreso al Edén (1984)
- Isla Esmeralda (1985)
- Luna roja (1985)
- El gusano en el paraíso (1985)
- El diario secreto de Adrian Mole de 13 años (para Mosaic Publishing , 1985)
- Los arqueros (para Mosaic, 1985)
- La saga de Erik el vikingo (para Mosaic, 1985)
- El precio de Magik (1986)
- Trilogía de Joyas de la Oscuridad (para Rainbird Software , 1986) (también conocida como Trilogía de la Tierra Media )
- Aventura colosal
- Búsqueda de aventuras
- Aventura de mazmorra
- Trilogía Silicon Dreams (para Rainbird, 1986)
- Bola de nieve
- Regreso al Edén
- El gusano en el paraíso
- Knight Orc (para Rainbird Software, 1987)
- The Growing Pains of Adrian Mole (para Virgin Games , 1987)
- Gnome Ranger (1987)
- Trilogía Time and Magik (para Mandarin Software , 1988)
- Señores del tiempo
- Luna Roja
- El precio de Magik
- Lancelot (para mandarín, 1988)
- Ingrid's Back: Gnome Ranger 2 (para mandarín, 1988)
- Scapeghost (1989)
- The Legend of Billy the Kid (para Ocean Software , 1990; nunca lanzado)
- Campeón del Raj (1991)
- It Came from the Desert (puerto de PC para Cinemaware , 1991)
Referencias
- ^ "Nivel 9 - Maestros de la aventura (¡y gente agradable también!)" . Page 6 Magazine (34): 12–18. Julio de 1988.
- ^ a b "En el nivel" . Usuario de Sinclair (38): 60. Mayo de 1985.
- ^ a b "Anuncio de nivel 9" , juegos de ordenador personal (4): 30 de marzo de 1984
- ^ a b "Level 9 On the Move" , C + VG , Future Publishing (43): 106, mayo de 1985
- ^ a b "Perfil de la empresa: nivel 9" . 2008-12-16. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 8 de junio de 2015 .
- ^ a b Maher, Jimmy (22 de octubre de 2012). "Nivel 9" . El anticuario digital . Archivado desde el original el 11 de julio de 2014 . Consultado el 10 de julio de 2014 .
- ^ Graham, Nelson (2001). El manual del diseñador de Inform (PDF) . Dan Sanderson. pag. 349. ISBN 0-9713119-0-0. Archivado (PDF) desde el original el 7 de noviembre de 2015.
- ^ http://l9memorial.if-legends.org/html/austin.html
- ^ http://l9memorial.if-legends.org/html/austin.html
enlaces externos
- Memorial del nivel 9
- Computación de nivel 9 en Curlie
- Hoja de datos del nivel 9
- Nivel 9 - Maestros pasados del juego de aventuras de Richard Hewison
- "En el nivel" de Chris Bourne
- Historia del tiempo y Magik y Lancelot en Mandarin Software
- Nivel 9 - Maestros de la aventura (entrevista en profundidad de 1988 a Pete y Mike Austin) de la revista Page 6