Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura es un videojuego de rol de 2001 , desarrollado por Troika Games y publicado por Sierra On-Line para Microsoft Windows . La historia del juego tiene lugar dentro de unentorno de fantasía que actualmente está experimentando una transformación de su propia revolución industrial , en la que la magia compite contra los dispositivos tecnológicos y se centra en los esfuerzos de unsuperviviente del accidentede un zepelín para descubrir quién atacó la nave, descubriendo finalmente un complot de un poder ancestral para regresar al mundo y causar el caos. [3] El juego, realizado desde unperspectiva isométrica y dentro de un mundo abierto, ofrece a los jugadores la oportunidad de crear a su protagonista con una variedad de habilidades, incluida la opción de ser dotado de magia o usar armas y dispositivos para combatir enemigos, y completar misiones de diferentes maneras.
Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura | |
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![]() Arte de portada de Glenn Fabry
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Desarrollador (es) | Juegos de Troika |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Diseñador (s) | Jason D. Anderson Leonard Boyarsky Timothy Cain [2] |
Escritor (es) | Edward RG Mortimer |
Compositor (es) | Ben Houge |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego demostró ser un éxito comercial para Troika luego de su lanzamiento, vendiendo más de 200,000 copias y generando ingresos de más de US $ 8.8 millones, siendo considerado el cuarto best-seller para videojuegos dentro del período de su lanzamiento por NPD Intelect . [4]
Como se Juega
La jugabilidad en Arcanum consiste en viajar por el mundo del juego, visitar lugares e interactuar con los habitantes locales, generalmente en tiempo real. Ocasionalmente, los habitantes requerirán la ayuda del jugador en varias tareas, que el jugador puede elegir resolver para adquirir elementos especiales, puntos de experiencia o nuevos seguidores. Muchas misiones ofrecen múltiples soluciones para el jugador, dependiendo de su estilo de juego, que puede consistir en combate, persuasión , robo o soborno . En última instancia, los jugadores se encontrarán con oponentes hostiles (si tales encuentros no se evitan usando el sigilo o la diplomacia ), en cuyo caso ellos y el jugador se involucrarán en un combate, que puede ser en tiempo real o por turnos .
Combate
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/e/e2/Arcanum_Wolf_Combat.png/220px-Arcanum_Wolf_Combat.png)
Se incluyeron tres modos de combate en el lanzamiento final del juego: en tiempo real, por turnos y una versión más rápida de por turnos. El diseño de combate de Arcanum ha recibido algunos niveles de crítica, con críticas que generalmente indican que está mal equilibrado y es frenético. [5] Las capacidades de combate del jugador se rigen en gran parte por las habilidades de combate y las armas del personaje. El ataque se realiza automáticamente haciendo clic en un NPC hostil siempre que esté dentro del alcance del ataque.
Las habilidades de combate que el personaje del jugador puede elegir incluyen armas cuerpo a cuerpo (con una habilidad opcional de apuñalar por la espalda para jugadores orientados al sigilo), armas arrojadizas , tiro con arco , armas de fuego y una gran variedad de ciertos hechizos que infligen daño de algunas escuelas de magia. Decidir si usar o no la violencia en algunas partes del juego a veces conlleva consecuencias para el grupo del jugador y sus seguidores. Algunos seguidores controlados por la IA que el jugador tiene en el grupo encontrarán la conducta de su personaje moralmente objetable, lo que hará que el jugador pierda reputación con algunos de los seguidores que pueden abandonar o incluso atacar al jugador. [6]
Creación de personaje
Arcanum comienza con el jugador creando su personaje, eligiendo entre una variedad grande y única de razas, atributos, habilidades tecnológicas, aptitudes mágicas y rasgos de fondo, o el jugador puede elegir un personaje predefinido. Durante el transcurso del juego, el personaje puede mejorar sus habilidades ganando experiencia completando misiones o derrotando oponentes en combate. [7] Cada vez que el jugador gana un nivel, puede gastar un punto de personaje para mejorar cualquier atributo, habilidad con armas, disciplina tecnológica, escuela de magia, habilidad de robo o habilidad social. Cada quinto nivel, se otorga un punto de personaje adicional para un total de 64 puntos de personaje. [8] El jugador solo puede controlar un personaje directamente, pero puede reclutar seguidores adicionales durante el juego dependiendo de sus aptitudes y alineación.
Los personajes jugadores tienen la opción de especializarse en un camino tecnológico que enfatiza la construcción de armas, municiones y elementos de varios componentes; un camino mágico que enfatiza el lanzamiento de hechizos; o un camino neutral, aprendiendo habilidades tanto mágicas como tecnológicas, lo que permite la mayor flexibilidad. El juego usa un medidor para mostrar cuán inclinado hacia la magia o la tecnología está el jugador; cualquier punto de personaje gastado en una disciplina o habilidad tecnológica mueve el medidor de aptitud hacia el lado de la tecnología y cualquier punto gastado en hechizos lo mueve hacia el lado mágico. Los puntos de personaje gastados en atributos o cualquier otra habilidad no alteran el medidor de aptitud. [9] [10] Una alta aptitud hacia la tecnología hace que el personaje sea resistente o inmune a la magia (tanto dañina como beneficiosa) y también disminuye en gran medida la capacidad del personaje para usar la magia de manera efectiva y limita la efectividad de los objetos mágicos. Una aptitud mágica alta aumenta los efectos de la magia del personaje y el poder de los elementos mágicos que equipan, pero los elementos tecnológicos que equipan estarán sujetos a fallas, lo que se refleja en una probabilidad cada vez mayor de que el personaje falle críticamente en el combate, lo que puede tener efectos devastadores. .
Módulos
El juego, al igual que sus sucesores de la serie Neverwinter Nights , presenta "módulos"; la capacidad de crear mapas y misiones personalizados usando un editor incluido con el juego. Vormantown ya está incluido en el juego, [11] y también hay disponibles varios módulos oficiales.
Sinopsis
Configuración
Arcanum es el nombre del mundo de fantasía en el que se desarrolla el juego. Consiste en un continente continental y tres islas . [12] El mundo está habitado por varias razas parecidas a las de las obras de Tolkien , incluidos humanos, elfos y semielfos , enanos , gnomos , medianos , orcos , ogros y varios animales salvajes. Los jugadores pueden elegir entre humanos, elfos, enanos, gnomos, medianos y razas híbridas humanas , incluidos semielfos, semiorcos y semiogros como razas jugables. [13] El continente está dividido entre varias entidades políticas diferentes. El Reino Unificado se está industrializando rápidamente. Sus dos ciudades más grandes son Tarant y Ashbury, y es el reino más avanzado tecnológicamente. El Reino de Cumbria es un reino deteriorado, formado por Dernholm y Black Root, y gobernado por un antiguo rey conservador . El Reino de Arland, que se extiende desde Caladon hasta Roseborough, es una pequeña pero próspera monarquía al oeste de la cordillera de Stonewall. El Bosque Resplandeciente, el más grande de Arcanum , es el hogar de la ciudad elfa de Qintarra y la ciudad de los elfos oscuros de T'sen-Ang, y no ha sido afectado por los avances tecnológicos de la época. Stonewall y Grey Mountain Ranges son el hogar de los clanes enanos restantes : el Clan de la Montaña Negra, el Clan de los Canteros, el Clan de la Rueda y el Clan de Hierro. También existen muchos otros asentamientos menores, además de contener ruinas de civilizaciones pasadas. La más grande de ellas son las ruinas de Vendigroth, la ciudad más avanzada de Arcanum , que tuvo un final repentino y misterioso. [12] [14]
Una dinámica importante en el juego es la dicotomía de magia y tecnología en el mundo. Se explica que la tecnología funciona mediante el uso de la ley física para producir un resultado deseado, por ejemplo, un rayo de electricidad de una pistola Tesla formaría un arco a través de la ruta más conductora hacia su objetivo, y algunas armaduras plateadas son más propensas a sufrir daños eléctricos que otras. La magia, por otro lado, se explica para manipular la ley física para hacer que un hechizo de relámpago siga el camino más corto hacia el objetivo, en lugar del camino natural. Los dos son incompatibles hasta el punto de que se abruman entre sí. Los dispositivos tecnológicos se volverán ineficaces o incluso permanentemente inoperantes en presencia de magia poderosa y viceversa. Gran parte de la población ha optado por adoptar la tecnología por su eficiencia, accesibilidad y resultados permanentes, mientras que la mayoría de elfos, elfos oscuros y algunos humanos y semielfos continúan practicando magia exclusivamente. Esto también afecta las interacciones entre diferentes personajes, ya que los hechizos lanzados sobre los tecnólogos o las armas de fuego utilizadas contra los magos tienen una tasa de fracaso. [15]
La gente civilizada de Arcanum, que posee prácticamente toda la industria de los principales centros de población, considera a los orcos y ogros como pueblos salvajes y feroces . Existe una gran enemistad entre los elfos y los enanos, los primeros se inclinan naturalmente hacia la sociedad definida mágicamente, los segundos son los precursores de la carrera tecnológica, y muchos elfos culpan a los enanos por el auge de la tecnología humana y la consiguiente disminución del poder político de los elfos. Los científicos no son bienvenidos en sociedades mágicas como Qintarra o Tulla, pero serán respetados si son personas justas y buenas. Por el contrario, un mago sería admitido en un tren de vapor solo con la condición de que tome un asiento de tercera clase en el último furgón de cola, para no causar interferencia con el motor (a pesar de que no hay una mecánica en el juego por la cual incluso el magos poderosos pueden afectarlo). A los magos poderosos se les puede negar el transporte por completo. [16] [17]
Gráfico
Arcanum comienza con una escena de corte del IFS Zephyr , un zepelín de lujo , en su viaje inaugural de Caladon a Tarant. Dos monoplanos, piloteados por bandidos Half- Ogre , se acercan a la nave y comienzan las carreras de ataque, logrando derribarla. Un viejo gnomo que es un pasajero a bordo del Zephyr ahora está agonizando bajo escombros carbonizados y le dice al jugador que le lleve un anillo de plata a "el niño", y muere rápidamente. Siendo el único superviviente del accidente, el personaje principal es proclamado como "El Viviente", una reencarnación santa, por el único testigo del accidente, Virgil. La historia sigue el camino del jugador mientras busca el origen del anillo. A lo largo del juego, el jugador descubre más sobre la historia del continente, la motivación de los asesinos que intentan matarlo y la identidad del que amenaza con acabar con toda la vida en la tierra. [18]
Arcanum es un ejemplo de juego de rol no lineal . En varios puntos del juego, los jugadores pueden llevar la historia en diferentes direcciones, a veces eliminando permanentemente diferentes caminos de acción. La búsqueda central del juego finalmente se desarrolla de acuerdo con la forma en que los jugadores navegan por sus dicotomías , siendo la más evidente la de la magia y la tecnología . Muchas de las misiones secundarias del juego permiten más de una solución dependiendo de las especializaciones del personaje del jugador y ciertas partes de la misión principal se pueden resolver más fácilmente mediante el diálogo que mediante el combate. La magia / tecnología del juego y las alineaciones buenas / malas también influyen en los seguidores que un personaje puede atraer a lo largo del juego o en cómo reaccionarán otros NPC ante el jugador. [19]
El juego también se destaca por ser posible completar en todo, desde una forma completamente pacifista hasta una completamente violenta. El jugador puede, técnicamente, matar a todas las personas que conoce y aún así completar el juego, incluso el primer compañero que conoce al comienzo del juego; si la persona era un NPC importante con información de la trama para divulgar, llevarán esa información con en forma de diario o similar. [20] Asimismo, el jugador es técnicamente capaz de evitar el combate por completo de principio a fin, y puede derrotar incluso al jefe final del juego sin usar la violencia (aunque esto requiere que se cumplan ciertas condiciones para poder hacerlo). La mayoría de los jugadores, por supuesto, se encontrarán en algún lugar entre estos dos extremos, pero la posibilidad es inusual para un juego de rol y también es algo que sigue siendo popular entre los fanáticos. [20]
Desarrollo
La prueba beta pública de Arcanum comenzó en septiembre de 2000. [21] Es el título de debut de la ahora desaparecida casa de desarrollo Troika Games , que estaba formada por ex miembros del personal de Interplay Entertainment , sobre todo Tim Cain, responsable de Fallout, aclamado por la crítica en 1997 . En el lanzamiento, se descubrió que el juego era incompatible con algunas tarjetas de video , como Voodoo2 , y controladores como Detonator3 de nVidia . Además, el software de protección contra copias del juego, SecuROM , provocó conflictos en los componentes del sistema con determinadas marcas de tarjetas de sonido y unidades de CD-ROM . [22] Tales errores, así como algunos errores de juego, fueron una de las mayores críticas del juego. [13] [23]
El último parche oficial , 1.0.7.4, fue lanzado en octubre de 2001. [24] Con el fin del soporte oficial, la comunidad del juego produjo varios parches no oficiales para solucionar los muchos problemas y errores restantes . [25] [26] [27]
Diseño
El gran mundo de forma libre de Arcanum tiene muchas similitudes con Fallout en lo que respecta a la escasez de pueblos, ciudades u otros lugares de interés; sin embargo, el mapa de Arcanum es mucho más grande y más diverso que el de Fallout . El sistema de viaje tiene algunas similitudes con The Elder Scrolls en que se puede viajar por el mundo en el juego (donde ocasionalmente el jugador se encuentra con grupos enemigos), sin el uso del mapa mundial, y que el juego no apresura al jugador. en la búsqueda de la misión principal. [28]
El juego viene empaquetado con un editor, llamado WorldEdit, que permite a los jugadores crear sus propios mapas, campañas y NPC. El programa permite que cualquier objeto del mundo del juego se ingrese en entornos existentes y recién creados a través de menús GUI. La edición se puede realizar en vistas isométricas o de arriba hacia abajo. Los jugadores tienen control sobre las variables del juego, como el nivel de habilidad requerido para abrir una cerradura determinada o la hora precisa en que se encenderá una luz eléctrica. Los jugadores también pueden crear nuevos objetos a través del creador de escenarios. [29]
Continuación
En una entrevista de 2000 con Nextgame.it, Tim Cain anunció planes para una secuela de Arcanum , [30] pero estos planes no se concretarían: Troika Games solicitó su disolución el 30 de septiembre de 2005.
En septiembre de 2006, uno de los programadores principales de Arcanum y cofundador de Troika, Leonard Boyarsky, divulgó que el estudio había comenzado originalmente a trabajar en una secuela, con el título provisional de Journey to the Center of Arcanum , que utilizaría la versión de Valve. Motor de origen . El desarrollo se vio limitado por disputas entre Sierra y Valve, lo que finalmente provocó que el proyecto se archivara. [31]
Banda sonora
Compuesto por Ben Houge , la banda sonora de Arcanum presenta una instrumentación inusual al evitar la orquestación predominantemente sinfónica común en las bandas sonoras de los juegos de rol. En cambio, está compuesto casi en su totalidad por cuarteto de cuerdas . Las canciones siguen el formato de banda sonora convencional de los juegos de rol: viñetas cortas e impresionistas que se repiten en el juego, con cada área usando diferentes melodías y canciones alternativas para el combate. La banda sonora fue producida por Ben Houge y Jeff Pobst, con Leonid Keylin en el primer violín , Kathy Stern en el segundo violín, Vincent Comer en la viola , Susan Williams en el violonchelo , Evan Buehler en la marimba y Ben Houge en el djembe , palo de lluvia y sintetizador . [32] La banda sonora del juego ha sido bien recibida y Forbes la incluyó entre las 12 mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos en 2012. [33] La banda sonora no se lanzó comercialmente, pero está disponible para su descarga gratuita. [34]
Recepción
Ventas
Escribiendo para GameSpot , Desslock informó que Arcanum "se vendió muy bien" en los Estados Unidos durante sus primeras semanas, pero "desapareció" de las listas después. [35] El juego entró en el ranking de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect en el puesto número 4 durante la semana que finalizó el 25 de agosto. [36] Fluctó entre las posiciones cuatro y cinco durante otras dos semanas, [37] [38] antes de salir de las listas semanales. en el período del 9 al 15 de septiembre. [39] Arcanum fue el undécimo juego de computadora más vendido en los Estados Unidos durante el mes de septiembre, [40] y totalizó ventas internas de 69.522 unidades en la primera semana de noviembre. [35] Según Chart-Track , Arcanum también ocupó el décimo puesto en ventas de juegos de ordenador en septiembre en el Reino Unido. Al comentar sobre su posición en las listas, Anthony Holden de PC Zone escribió que era "bueno ver que un juego de rol relativamente menor con valores de juego sólidos puede cambiar algunas unidades". [41]
Arcanum finalmente vendió 234.000 copias y obtuvo ingresos de $ 8,8 millones en febrero de 2005. Fue el lanzamiento comercial más exitoso de Troika Games en esa fecha. El sitio web GameDaily caracterizó su desempeño comercial como deficiente y como un factor que contribuyó al cierre del estudio en 2005. [42]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 78% [43] |
Metacrítico | 81/100 [44] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameRevolution | B- [23] |
GameSpot | 7.3 de 10 [13] |
GameSpy | 89 de 100 [45] |
Zona de juegos | 90 de 100 [46] |
IGN | 8.7 de 10 [47] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90 de 100 [49] |
RPGFan | 86 de 100 [50] |
Publicación | Otorgar |
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IGN | Selección del editor |
Zona de juegos | Selección del editor |
Carla Hacker revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "un juego de rol en profundidad y atractivo que se desvía del escenario de fantasía tradicional". [48]
Arcanum recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [44]
El juego recibió dos premios Editor's Choice Awards de IGN [47] y GameZone [46] con puntuaciones de 8,7 sobre 10 y 90 sobre 100, respectivamente. IGN declaró que “la historia es rica y compleja” [47], elogiando la creación de personajes, el juego abierto y el tamaño del mundo del juego. [47] También elogiaron el juego por su capacidad de respuesta al jugador: "Un Elfo bien adaptado puede obtener más información de un aristócrata que de un Medio Ogro hosco, y las conversaciones que tengas serán completamente diferentes". [47] IGN, sin embargo, criticó su interfaz, llamándola "[no] muy intuitiva, rayana en francamente torpe" [47] y la interfaz de usuario en el juego "ocupa más de un tercio de la pantalla". [47] Gamezone lo llamó un juego de rol con "algo de mordisco extra", [46] también elogió la creación de personajes y el juego diciendo: "Este estará en tu PC durante meses". [46] Además, elogiaron la "increíble variedad de equipos que van desde estándares como espadas y armaduras hasta trapos, carbón y latas vacías". [46]
Revisión de Gamezone [46]
El juego también recibió elogios de The Electric Playground , que otorgó al juego 9 de cada 10 y lo calificó como "el juego de rol más diverso y abierto hasta la fecha". [51] Game Revolution elogió el juego, en particular la creación de personajes, diciendo: "Quienquiera que seas, el mundo te trata en consecuencia". [23] pero también criticó los gráficos. [23] Game Informer calificó el juego como 6,75 sobre 10, [52] GamePro le dio 4 sobre 5 [43] y Mygamer le otorgó 8 sobre 10. [53]
GameSpot le dio al juego una calificación de 7,3 sobre 10, calificándolo de "experiencia de juego de rol cautivadora e inmersiva" [13] y elogiando el entorno como un "gran concepto". [13] Sin embargo, su revisión fue adversa sobre la afirmación de gráficos mediocres y una interfaz poco intuitiva como las principales críticas: "No hay nada halagador en los gráficos anticuados, descoloridos y de baja resolución". [13]
Los editores de la revista Computer Games Magazine nombraron a Arcanum como el mejor juego de rol de 2001, empatado con Wizardry 8, y le otorgaron el premio a la "Mejor escritura". Llamaron a Arcanum un título "extraordinariamente bien escrito" con un entorno "increíblemente creativo". [54] También ganó PC Gamer de EE.UU. ' s, RPG Vault 's, The Electric Playground ' s y IGN premios' s 2001 "Juego-de rol del año", [55] [56] [57] [58] y fue nominado en las categorías "Juego de rol para PC del año" de GameSpy y "Mejor juego de rol para un jugador" y "Mejor historia" de GameSpot . [59] [60] Los editores de PC Gamer escribieron: " Arcanum superó con creces nuestras expectativas, optimizando todo lo que apreciamos sobre los juegos de rol en la computadora". [57]
Referencias
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enlaces externos
- Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura en MobyGames