Croc: Legend of the Gobbos [a] es un juego de plataformas desarrollado por Argonaut Games y publicado por Fox Interactive . El juego fue un ejemplo temprano de un juego de plataformas en 3D , que se lanzó en Norteamérica en septiembre de 1997 para Sony PlayStation , y más tarde ese mismo año para Sega Saturn y Microsoft Windows . Teniendo lugar en el escenario ficticio del Valle de Gobbo, Croc: Legend of the Gobbos sigue a un joven cocodrilo llamado Croc, que se propone rescatar a un grupo de criaturas peludas conocidas como Gobbos del malvado mago Baron Dante.
Croc: la leyenda de los gobbos | |
---|---|
![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Software argonauta |
Editorial (es) | Fox interactivo |
Productor (es) | John Edelson |
Diseñador (s) | Nic Cusworth Simon Keating |
Compositor (es) |
|
Motor | BRender (PC) |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Estación de juegos
|
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego comenzó a desarrollarse inicialmente poco después de una relación exitosa entre Argonaut y Nintendo , con la primera creando un chip de procesamiento para el Super Nintendo Entertainment System llamado Super FX que se usaba en juegos como Star Fox para mostrar entornos poligonales 3D. Primero se lanzó a Nintendo como un prototipo para un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controlaba a Yoshi de la serie Super Mario de Nintendo , pero finalmente fue rechazado por Nintendo, terminando la relación e incitando a Argonaut a remodelar el juego como una propiedad original. Los personajes y la mecánica del juego fueron diseñados por Simon Keating en su primer proyecto de videojuego. Justin Scharvona compuso la música del juego, mientras que Jonathan Aris proporcionó la voz de Croc.
Croc: Legend of the Gobbos recibió críticas promedio de los críticos; los elogios se dirigieron a las imágenes, la música y el sonido del juego, mientras que las críticas se dirigieron a los controles y la cámara. Se convirtió en uno de los lanzamientos más exitosos de Argonaut, vendiendo más de 3 millones de copias para PlayStation. Una secuela del juego, titulada Croc 2 , fue lanzada en 1999.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/b/bb/Croc_Screenshot.png/250px-Croc_Screenshot.png)
Croc: Legend of the Gobbos es un juego de plataformas en tercera persona en el que el jugador controla al personaje principal, un cocodrilo verde llamado Croc, a través de varios cursos que tienen lugar en varias islas de Gobbo Valley. Se accede a los niveles a través de un mapa del mundo , y consisten en varias subsecciones más pequeñas que tienen lugar tanto por encima de la tierra como bajo tierra (y ocasionalmente tienen lugar bajo el agua) que están llenas de varios enemigos y obstáculos que intentan obstaculizar a Croc. [2]
El objetivo principal de cada nivel es navegar a través del escenario y llegar al gong ubicado al final del nivel para transportar a Croc al siguiente, al mismo tiempo que se salva a tantos Gobbos capturados encarcelados en todo el escenario como sea posible. Ciertas etapas también contienen enemigos jefes conocidos como "Guardianes" que Croc debe derrotar para avanzar a la siguiente etapa. [3] Varios coleccionables diferentes se encuentran dispersos a lo largo de las etapas, incluidos pequeños orbes de cristal gris que actúan como la salud de Croc y corazones rojos que le dan al jugador una vida extra cuando se recolectan. [3] También ocultos en cada etapa hay 6 gobbos cautivos por la tribu Dantini que actúan como el objetivo principal de Croc a lo largo del juego. [3] 5 de estos gobbos están ocultos en varias ubicaciones a lo largo del nivel, a menudo recolectados resolviendo un rompecabezas o completando un desafío, mientras que el sexto gobbo está ubicado en una habitación adicional escondida detrás de un conjunto de puertas a las que solo se puede acceder recolectando 5 cristales de colores ocultos por todo el nivel. [4] Rescatar a cada Gobbo antes de un nivel de jefe en cada mundo desbloquea un nivel secreto que se puede completar para recolectar una pieza de rompecabezas . [3] Posteriormente, recolectar cada pieza del rompecabezas en el juego desbloquea una isla adicional que contiene más niveles para que el jugador avance. Si bien recolectar los Gobbos no es obligatorio para completar el juego, hacerlo es necesario para enfrentarse al jefe final del juego y desbloquear el verdadero final del juego.
Las habilidades de maniobra de Croc son algo comparables a las de Mario en Super Mario 64 , [2] con sus métodos principales de movimiento que consisten en las habilidades para correr, saltar, trepar y nadar usando el stick analógico o el D-pad , además de promocionar las habilidades para realizar un paso lateral y un giro rápido de 180 grados como otros métodos de maniobra. [3] El método principal de ataque de Croc consiste en un deslizamiento de cola en círculo completo que se usa para derrotar a enemigos y jefes, así como un movimiento de caída de la cadera que se puede usar para abrir cajas que contienen objetos de colección. [2] La salud de Croc en el juego está representada por los cristales que el jugador recolecta a lo largo del juego; cuando Croc es herido por un enemigo, todos sus cristales se pierden y se dispersan a su alrededor en varias direcciones (similar a una mecánica que se usa comúnmente en los juegos de Sonic the Hedgehog ). [4] Si Croc resulta herido mientras no tiene cristales, el jugador pierde una vida y es enviado de regreso al comienzo del segmento del nivel en el que se encuentra actualmente. [2]
Gráfico
El rey Rufus, el líder de una raza peluda de criaturas llamadas Gobbos, está mirando el amanecer sobre el Valle de Gobbo cuando ve una gran canasta tejida con un cocodrilo bebé flotando río abajo. [5] Inicialmente sospechando del joven cocodrilo pero finalmente conquistado por su inocencia, el Rey Rufus y los Gobbos deciden criarlo como uno de los suyos y enseñarle las costumbres del Gobbo. [3] El cocodrilo, llamado Croc, crece con el tiempo y eventualmente se vuelve mucho más grande que los gobbos. [3]
Un día, el barón Dante y su banda de villanos conocidos como los Dantinis invaden el Valle de Gobbo y comienzan a aterrorizar a los Gobbos, capturándolos y encerrándolos en jaulas de acero. [5] En medio del caos, el rey Rufus invoca a un pájaro amarillo mágico llamado Beany, que usa sus habilidades mágicas para transportar a Croc a un lugar seguro, inmediatamente antes de que el barón Dante se apodere de Rufus. [5] [3]
Para cuando Croc ha sido puesto a salvo, los Dantinis se han apoderado por completo de todo el Valle de Gobbo, han encerrado a todos los Gobbos [3] y han convertido a criaturas inocentes de todo el valle en monstruos para que actúen como sus secuaces. [3] Croc emprende una misión para liberar a los gobbos y derrotar al barón Dante. [3]
Desarrollo
Concepto
–Jez San, fundador de Argonaut Games [6]
Croc: Legend of the Gobbos fue desarrollado por Argonaut Games , que venían de los talones de una relación exitosa con Nintendo como resultado de su desarrollo del chip de expansión Super FX utilizado en juegos de Super Nintendo Entertainment System como Star Fox y Super Mario World 2: La isla de Yoshi . [7] El desarrollo inicial del juego comenzó en 1994, cuando Argonaut comenzó a experimentar con el concepto de un juego de plataformas ambientado en la tercera dimensión. [8] Bajo el título provisional "Yoshi Racing", el concepto inicial era un híbrido de varias mecánicas de los dos videojuegos Super Mario World y Super Mario Kart , con el jugador controlando al personaje Yoshi de la serie Super Mario de Nintendo . [6] [7] Argonaut creó un prototipo de Yoshi Racing y se lo lanzó a Nintendo, quien inicialmente estaba entusiasmado con el juego, según San, con el creador de Super Mario Shigeru Miyamoto expresando una fascinación particular con el proyecto. [7] A pesar de esta respuesta entusiasta, Nintendo finalmente rechazó la propuesta de Argonaut, explicando que ya tenían un proyecto similar en desarrollo. [8] Esto, junto con la cancelación del casi terminado Star Fox 2 , marcó el final de la relación de Argonaut con Nintendo, lo que los llevó a buscar otro editor que financiaría y publicaría el juego. [6] Después de comprar el prototipo, Argonaut recibió ofertas de varios editores en 1996. Se eligió Fox Interactive porque la compañía tenía un plan sólido para convertir Croc en una franquicia multimedia y era familiar para el personal de Argonaut, que ya estaba trabajando en un juego para Fox ( Alien Resurrection ). [8] Según Jez San, el prototipo de Yoshi Racing que Argonaut había lanzado inicialmente a Nintendo fue una gran influencia hacia la creación y desarrollo de Super Mario 64 , [6] aunque en una entrevista de 1997 había declarado que era posible que la similitud entre los juegos fue completamente coincidente. [8]
Después de ser rechazado por Nintendo, Argonaut buscó la creación de un nuevo personaje para tomar el lugar de Yoshi. El joven artista de computadoras Simon Keating se ofreció a diseñar un nuevo personaje, quien "tropezó" con el desarrollo del juego como su primer trabajo en la industria de los videojuegos después de escuchar que los desarrolladores del juego necesitaban un nuevo personaje principal. [9] [10] Después de haber esbozado varios diseños de personajes potenciales diferentes, Keating finalmente ideó el diseño final de Croc como resultado de la solicitud de Argonaut de que diseñara un personaje cuyo diseño se pareciera marginalmente al de Yoshi. Según Keating, a Croc se le dio un solo colmillo que sobresalía de su boca en referencia a su gato doméstico en ese momento que compartía la misma característica. [7]
El equipo ideó la trama del juego y el concepto de los Gobbos con el deseo de darle a Croc "algo para salvar" que no fuera una damisela en apuros como una princesa, que el equipo pensó que habría sido demasiado extraño para el juego. escenario y personaje principal. Según Keating, los Gobbos originalmente eran de color rosa en las primeras etapas de desarrollo, pero el animador de personajes Pete Day luego cambió el color de la piel de los personajes a marrón para permitirles trabajar mejor en un entorno 3D. [7]
Diseño
La mecánica de juego de Croc fue diseñada por Keating y el diseñador principal Nic Cusworth. Los niveles del juego se dividieron en varias subsecciones debido a las limitaciones de hardware en ese momento y el deseo de Argonaut de no tener que lidiar con la creación de una percepción de profundidad convincente . El equipo diseñó los niveles del juego con la mentalidad de hacer que cada habitación individual se sintiera como su propio rompecabezas individual que le daría al jugador una sensación de logro cada vez que lo completara. A Cusworth se le ocurrieron los nombres de muchos de los niveles, varios de los cuales eran referencias a otras piezas de la cultura popular; El primer nivel del juego, llamado "... Y así comienza la aventura", era una referencia a la tarjeta de título del video musical de la canción de David Lee Roth, Yankee Rose , que Cusworth encontró en una colección de videos que poseía en ese momento. . El nivel "Shouting Lava Lava Lava" fue un juego de palabras con la letra "Shouting Lager Lager Lager" de la canción Born Slippy de Underworld , que apareció en la película de comedia británica Trainspotting . [7] Se crearon algunos niveles de snowboard para el juego, pero se eliminaron cerca del final del desarrollo porque no había tiempo para terminarlos antes de la fecha límite, aunque San declaró en una entrevista que aparecerían en la secuela del juego . [8]
Croc: Legend of the Gobbos fue programado usando un lenguaje patentado de estilo BASIC llamado "Argonaut Strategy Language", mientras que los niveles y la mecánica se crearon usando un editor de niveles interno titulado "CrocEd" que se ejecutó usando MS-DOS . [7] El motor de Croc pasó a ser reutilizado por Argonaut para varios de sus otros juegos, incluidos Alien: Resurrection , Disney's Aladdin in Nasira's Revenge y Harry Potter and the Philosopher's Stone . [7] Aunque Croc admitía el uso de la palanca analógica del controlador DualShock para el movimiento, el controlador no se lanzó hasta tarde en la producción del juego y el juego se desarrolló principalmente con el control del pad direccional de Sega Saturn en mente; Como resultado de esto, el control analógico se implementó en el juego bastante tarde en su desarrollo. [7]
Audio
La música de Croc fue compuesta por Justin Scharvona, Karin Griffin y Martin Gwynn Jones. [11] [12] Scharvona había estado componiendo música para varios de los juegos de Argonaut desde 1988, y había trabajado internamente en el estudio desde 1994. [7] La banda sonora se desarrolló al mismo tiempo que el resto del juego, en lugar de que estar compuesto para un juego completo. [8] Scharvona intentó componer las canciones del juego para que la gente que escuchaba la música pudiera "silbar" con ellos. El tema del título del juego se inspiró en una canción incluida en un CD de música mexicana que Scharvona había escuchado y que presentaba un riff de piano rítmico y un solo de trompeta como solista . La música ambiental que se reproduce durante los niveles de la cueva se inspiró en varias otras piezas musicales populares; de las canciones castañetas rítmicos y clavecín se basaron en el del tema del título de The Addams Family , mientras que el plomo theremin se basó en la música de terror centradas de Los Simpson ' Treehouse of Horror especiales de Halloween y el órgano Hammond fue derivado de una cover de " Foxy Lady " que Scharvona había estado componiendo para el videojuego Wayne's World en ese momento. [7] Según Jez San, los compositores crearon tantas melodías para Croc que el audio tuvo que comprimirse 4: 1 para que quepa todo en un solo disco. [8]
Las muestras de voz para Croc fueron proporcionadas por el actor británico Jonathan Aris , quien era amigo del departamento de audio de Argonaut en ese momento. Aris entró al estudio de Argonaut para hacer el papel y grabó todos sus diálogos en una hora, según Cusworth. [12] [7]
Lanzamiento
Croc: Legend of the Gobbos fue anunciado por Fox Interactive en mayo de 1997, [13] y se mostró por primera vez en la Electronic Entertainment Expo de 1997 en junio como uno de los 4 juegos presentados por Fox. [14] [15] [16] El juego fue lanzado en Norteamérica el 29 de septiembre para Sony PlayStation , y más tarde en Europa en octubre del mismo año. Más tarde fue lanzado para Sega Saturn en Norteamérica y Europa en 1997. Un puerto de Microsoft Windows del juego fue lanzado en Norteamérica el 26 de noviembre de 1997. La versión para PlayStation del juego fue relanzada bajo el estandarte de Sony Greatest Hits a finales de septiembre de 1998. . [17] el juego fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 1997 para la PlayStation y el 26 de marzo de 1998 para la Sega Saturn como Croc! Isla Pau Pau , donde fue publicado por Mitsui MediaQuest. [18]
Promoción
Un comercial de Croc: Legend of the Gobbos apareció al comienzo del lanzamiento en VHS de Casper: A Spirited Beginning , así como un lanzamiento en VHS de Power Rangers in Space . [19] [20] En noviembre de 1997, Electronic Gaming Monthly llevó a cabo un concurso de sorteos promocionales , en el que los concursantes enviaron por correo postal para ganar una copia del juego junto con varias prendas diferentes con el tema de Croc , incluida una chaqueta de gamuza / lana, mochila de cuero, camiseta y gorra de béisbol. [21] Prima Games publicó una guía de estrategia oficial para el juego, escrita por Anthony James, en 1997. [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 79,14% (PS) [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 7.5 / 10 (EP, SAT) [24] [25] |
Informador del juego | 8/10 (PS) [26] |
GameRevolution | B (EP / SAT) [27] |
GameSpot | 5,8 / 10 (PS) [28] 4,2 / 10 (PC) [29] |
IGN | 8/10 (PS) [2] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (Reino Unido) | 73% (PC) [30] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 68% (PC) [31] |
Revista Sega Saturn | 91% (SAT) [33] |
Croc: Legend of the Gobbos recibió críticas mixtas a positivas. La versión de PlayStation obtuvo una puntuación de revisión agregada de 79,14% en el sitio web de revisión GameRankings basado en siete revisiones. [23]
Los críticos comentaron casi unánimemente que el juego es muy derivado, tomando descaradamente elementos de plataformas anteriores como Tomb Raider (colgando de las repisas, empujando bloques), Sonic the Hedgehog (perdiendo los elementos recolectados cuando se golpea), Gex (el ataque de látigo de cola) y Super Mario 64 (el pisotón, el 3D libre, el estilo visual), [24] [25] [26] [28] [29] [2] [32] [31] [33] [34] [ 35] pero la mayoría concluyó que estos elementos de segunda mano se combinaron de una manera que produjo una experiencia al menos moderadamente entretenida con algo de sensación propia. [24] [25] [26] [2] [32] [33] [34] [35] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly , por ejemplo, concluyó que "la mayoría de las funciones parecen tomadas de otros títulos, pero la combinación funciona muy bien". [25] Game Informer declaró que "disfrutamos de todo lo que se ha extraído de los diferentes juegos, y estamos seguros de que tú también lo harás. Croc usa todas estas ideas y le agrega su propio sabor". [26]
Los críticos señalaron además que los gráficos y el alcance similares del juego a Super Mario 64 lo convirtieron en un logro técnico impresionante tanto para la PlayStation como para la Saturn, que se pensaba que no eran tan poderosas como la Nintendo 64 . [24] [25] [26] [27] [28] [32] [33] [34] [35] Las revisiones de la versión de Saturn comentaron que, si bien es inferior a la versión de PlayStation, las diferencias entre ellas son impresionantes menor. [25] [27] [35] Los cuatro de Electronic Gaming Monthly ' revisores s dio un cabo de 10 7.5 a ambas versiones. [24] [25]
Las reseñas también elogiaron ampliamente la música pegadiza, [24] [26] [27] [33] [34] [35] los efectos de sonido atmosféricos, [26] [27] [33] [34] [35] y el opcional añadido desafío de acceder a áreas secretas. [24] [26] [33] [34] [35] Sega Saturn Magazine resumió que "Argonaut ha producido una experiencia de audio que debe transmitirse a través de parlantes con sonido envolvente completo para que se pueda apreciar por completo. algunos efectos ambientales terriblemente realistas, los muchos mundos de Croc cuentan con una atmósfera con la que pocos desarrolladores han logrado ". [33]
Los controles fueron más controvertidos. Mientras que algunos los describieron como sólidos y refinados, [25] [26] [2] [32] [33] otros encontraron que sufrían de una capacidad de respuesta inconsistente y una configuración ilógica. [24] [25] [27] [28] [29] [34] GamePro elaboró que "inexplicablemente, tirar hacia abajo del controlador analógico hace que Croc dé un paso hacia adelante para girar en un arco, arrojándolo de cualquier saliente si está demasiado cerca". [34] La mayoría de los críticos también encontraron que la cámara era un problema serio, lo que dificultaba juzgar los saltos, especialmente en las últimas etapas del juego. [24] [25] [27] [28] [29] [31] [33] Joe Fielder de GameSpot dijo que esto hace que el juego sea "frustrantemente difícil de jugar". [28]
La falta de variedad en la jugabilidad y el diseño ambiental fue otro problema ampliamente citado. [24] [25] [2] [32] [31] IGN elogió los gráficos y los controles, mientras criticaba la falta de variación y señalaba sus similitudes con Super Mario 64 . [2] Next Generation también tuvo una respuesta moderada en general, juzgando que "el juego proporciona suficiente entretenimiento bonito e indoloro para mantener a los jugadores tranquilos, pero no hay suficiente desafío para certificar a Croc como un nicho junto a los clásicos que tan fácilmente busca emular. Es suficiente para evitar que se use su nombre en su contra ". [32]
Las revisiones de la versión para PC fueron en general más negativas que las de las versiones de consola. Josh Smith de GameSpot criticó los gráficos, la cámara y los controles, y finalmente consideró que el juego era "un juego de plataformas genérico en 3D". [29] PC Gamer señaló que los juegos de plataformas en 3D son difíciles de hacer bien porque la cámara itinerante agrega complicaciones a la precisión que exige el salto del género, y evaluó que "el juego resultante puede ser desde ocasionalmente irritante hasta desastroso, y desafortunadamente, el más nuevo de Fox Interactive El juego de plataformas en 3D Croc se encuentra en algún punto intermedio ". [31]
En 2014, GamesRadar incluyó a Croc en su lista de los mejores juegos de Sega Saturn de todos los tiempos, y señaló que el juego "les dio a los jugadores de Sega y las máquinas de Sony la oportunidad de explorar 42 niveles de colores brillantes de la versión de Argonaut del Reino Champiñón, ganando la empresa es un éxito de ventas en el proceso ". [36]
Croc: Legend of the Gobbos fue considerado un éxito comercial para Argonaut, ya que la versión para PlayStation del juego vendió más de un millón de copias en los EE . UU. [37] y se convirtió en un éxito de ventas para consolas en el Reino Unido durante dos meses. [38] En septiembre de 1998, el juego había vendido más de 1,5 millones de copias en todo el mundo; [17] en mayo de 1999 se habían enviado más de 2 millones de copias del juego, [39] y en marzo de 2000 se habían vendido más de 2,4 millones de unidades. [40] El juego se convirtió en uno de los títulos más vendidos de Argonaut Games, y la versión para PlayStation del juego vendió más de 3 millones de copias en todo el mundo. [6] [41]
Secuelas y spin-offs
Una secuela de Croc: Legend of the Gobbos fue objeto de burlas por primera vez en la parte posterior de la versión de Sega Saturn del manual del juego. Inicialmente anunciado para un lanzamiento de Navidad de 1998, [42] Croc 2 fue lanzado en junio de 1999 para Sony PlayStation , y más tarde para Microsoft Windows y Game Boy Color . También se anunció un lanzamiento de Sega Saturn, pero nunca se lanzó, y finalmente se canceló un puerto de Sega Dreamcast del juego. El juego sigue a Croc mientras una vez más se aventura a derrotar al barón Dante, quien ha capturado a un viejo inventor, Gobbo, mientras busca simultáneamente a sus padres perdidos hace mucho tiempo. El juego realiza numerosos cambios en el juego desde el primer juego, incluida la adición de un contador de salud , más niveles basados en misiones y un área HUB abierta para navegar por los niveles . Un puerto de desplazamiento lateral 2D del juego para Game Boy Color , simplemente titulado Croc , fue lanzado en junio de 2000. [43] Tres juegos para teléfonos móviles basados en el juego, desarrollado por Morpheme, fueron lanzados a mediados de la década de 2000, titulados Croc Mobile: Jungle Rumble , Croc Mobile Pinball y Croc Mobile: Volcanic Panic! . [44] [45] [46]
Debido al éxito del juego original y su sucesor, Fox Interactive consideró crear una serie de televisión animada basada en los juegos, un plan que nunca llegó a concretarse. [40]
Notas
- ^ ¡ Conocido en Japón como Croc! Isla Pau Pau ( japonés :ク ロ ッ ク! パ ウ パ ウ ア イ ラ ン ド, Hepburn : Kurokku! Paupau Airando )
Referencias
- ^ a b "Punto de control". Juegos de computadora y video . Publicaciones futuras . Octubre de 1997.
- ^ a b c d e f g h yo j "Croc: Leyenda de los gobbos" . IGN . 1 de octubre de 1997 . Consultado el 20 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Croc: folleto de instrucciones de Legend of the Gobbos . Fox Interactive. 1997.
- ^ a b "Croc: los creadores de Star Fox Croc On". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 140.
- ^ a b c Juegos de Argonauta. Croc: Legend of the Gobbos (PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows). Fox Interactive. Escena: escena de apertura.
- ^ a b c d e McFerran, Damien (4 de julio de 2013). "Nacido resbaladizo: la realización de Star Fox" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 5 de julio de 2013 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l " Croc: Leyenda de los gobbos ". Jugador retro . Reino Unido: Imagine Publishing . 21 de abril de 2016.
- ^ a b c d e f g "¡Entrevista exclusiva con Argonauta!" . Revista Sega Saturn . No. 24. Emap International Limited . Octubre de 1997. p. 63 . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
- ^ "Entrevista de educadores de iPad con el desarrollador de aplicaciones Simon Keating" . Educadores de iPad . Consultado el 14 de mayo de 2017 .
- ^ Simon, Keating (4 de agosto de 2014). "Croc: Legend of the Gobbos Original Concepts" . Facebook . Consultado el 20 de junio de 2017 .
- ^ "Sitio web oficial de Justin Scharvona" . Archivado desde el original el 16 de julio de 2007 . Consultado el 14 de mayo de 2017 .
- ^ a b Argonaut Games (29 de septiembre de 1997). Croc: Legend of the Gobbos (PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows). Fox Interactive. Escena: Créditos finales.
- ^ Personal del IGN (7 de mayo de 1997). "No es solo un manojo de cocodrilo" . IGN . Consultado el 26 de junio de 2017 .
- ^ Personal del IGN (26 de junio de 1997). "La nueva ola de juegos de plataformas" . IGN . Consultado el 24 de junio de 2017 .
- ^ Personal del IGN (18 de junio de 1997). "E3: Fox se vuelve loco" . IGN . Consultado el 24 de junio de 2017 .
- ^ Personal del IGN (21 de mayo de 1997). "Extraterrestres en E3" . IGN . Consultado el 26 de junio de 2017 .
- ^ a b "Croc se une a grandes éxitos" . IGN . 23 de septiembre de 1998 . Consultado el 23 de junio de 2017 .
- ^ " Sitio web oficial de Croc: Legend of the Gobbos " . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 1997 . Consultado el 20 de junio de 2017 .
- ^ Casper: Un comienzo animado (cinta de vídeo). 9 de septiembre de 1997.
- ^ Power Ragers in Space (cinta de vídeo). 27 de julio de 1999.
- ^ Número 100 de Electronic Gaming Monthly , página 193
- ^ James, Anthony (1997). Croc: Legend of the Gobbos: Official Game Secrets en Google Books . ISBN 9780761512493. Consultado el 23 de junio de 2017 .
- ^ a b "Croc: Legend of the Gobbos para PlayStation" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 30 de julio de 2013 .
- ^ a b c d e f g h yo j The Review Crew (diciembre de 1997). "Review Crew: Croc" . Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis . pag. 202. Archivado desde el original el 21 de enero de 1998 . Consultado el 26 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e f g h yo j k The Review Crew (enero de 1998). "Review Crew: Croc". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . pag. 156.
- ^ a b c d e f g h yo "¡Demasiado lindo para ser negado!" . Game Informer . Publicaciones Sunrise. Octubre de 1997. Archivado desde el original el 11 de octubre de 1999 . Consultado el 26 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e f g "Croc: revisión de Legend of the Gobbos" . Revolución del juego . Enero de 1998. Archivado desde el original el 13 de junio de 1998 . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
- ^ a b c d e f Fielder, Joe (24 de octubre de 1997). "Croc: la leyenda de la revisión de los gobbos" . GameSpot . Archivado desde el original el 26 de junio de 2003 . Consultado el 20 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e Smith, Josh (2 de abril de 1998). "Croc: Legend of the Gobbos Review" . GameSpot . Consultado el 20 de junio de 2017 .
- ^ Ricketts, Ed. "Croc: Legend of the Gobbos Review" . PC Gamer Reino Unido . Richard Keith. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2002 . Consultado el 26 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e "Croc: Legend of the Gobbos Review" . PC Gamer (EE . UU . ) . Ace St. Germain. Junio de 1998. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2000 . Consultado el 26 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e f g "Finales". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. págs. 190-191.
- ^ a b c d e f g h yo j Yeo, Matt (diciembre de 1997). "Reseña: Croc". Revista Sega Saturn . No. 26. Emap International Limited . págs. 62–65.
- ^ a b c d e f g h Boba Fatt (noviembre de 1997). "PlayStation ProReview: Croc: Legend of the Gobbos". GamePro . No. 110. IDG . pag. 144.
- ^ a b c d e f g Boba Fatt (enero de 1998). "Saturn ProReview: Croc: leyenda de los gobbos". GamePro . No. 112. IDG . pag. 104.
- ^ "Los mejores juegos de Saturno de todos los tiempos" . GamesRadar. 6 de marzo de 2014 . Consultado el 30 de diciembre de 2015 .
- ^ "Juegos de cartas de platino de EE. UU . " . La Caja Mágica . Archivado desde el original el 21 de abril de 2007 . Consultado el 5 de diciembre de 2008 .
- ^ Gráfico de ventas de PlayStation de Gallup en el Reino Unido, enero de 1998, publicado en elnúmero 28 de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido
- ^ "CROC Rocks in CROC 2 listo para su lanzamiento en PC y Gameboy Color; el original, CROC: Legend of the Gobbos, envía más de 2 millones de unidades en todo el mundo" . Entertainment Wire . Los Ángeles, California. 13 de mayo de 1999 . Consultado el 1 de febrero de 2018 .
- ^ a b "THQ y Fox Interactive anuncian planes de color de Game Boy de múltiples títulos" . Calabasas Hills, CA: Business Wire. 20 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018 . Consultado el 1 de febrero de 2018 .
- ^ "Argonaut's Biggest E3 Line-up" . GameZone . 12 de mayo de 2003 . Consultado el 12 de mayo de 2017 .
- ^ Croc: folleto de instrucciones de Legend of the Gobbos (Sega Saturn) . Fox Interactive. 1997.
- ^ Personal del IGN (6 de junio de 2000). "¡Vamos Croc and Roll!" . IGN . Consultado el 28 de junio de 2017 .
- ^ " Sitio web oficial de Croc Mobile: Jungle Rumble " . Morfema. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2005 . Consultado el 23 de junio de 2017 .
- ^ " Sitio web oficial de Croc Mobile Pinball " . Morfema. Archivado desde el original el 24 de junio de 2006 . Consultado el 23 de junio de 2017 .
- ^ Engström, Erik (20 de mayo de 2016). " Serie Croc en Hardcore Gaming 101" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 24 de junio de 2017 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (archivo)
- Croc: Legend of the Gobbos en MobyGames