El Super FX es un coprocesador en la Unidad de soporte de gráficos (GSU) agregado a determinados cartuchos de videojuegos del Sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES) , principalmente para facilitar gráficos avanzados en 2D y 3D. El chip Super FX fue diseñado por Argonaut Games , quien también co-desarrolló el videojuego de disparos de rieles espaciales en 3D Star Fox con Nintendo para demostrar las capacidades adicionales de representación de polígonos que el chip había introducido en SNES. [1]
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/0/04/SNES_Star_Fox.png/250px-SNES_Star_Fox.png)
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/1/1c/SuperFX_GSU-2-SP1_chip.jpg/440px-SuperFX_GSU-2-SP1_chip.jpg)
Historia
El equipo de diseño de chips Super FX incluía a los ingenieros Ben Cheese , Rob Macaulay y James Hakewill. [2] Mientras estaba en desarrollo, el chip Super FX recibió el nombre en código "Super Mario FX" [3] y " MARIO ". "MARIO", un acrónimo de "Matemático, Argonauta, Rotación y Entrada / Salida", está impreso en la cara del chip de producción final. [4]
Debido a los mayores costos de fabricación y al aumento del tiempo de desarrollo, se hicieron pocos juegos basados en Super FX en comparación con el resto de la biblioteca de SNES. Debido a estos mayores costos, los juegos Super FX a menudo se venden al por menor a un MSRP más alto en comparación con otros juegos de SNES. [5]
Según el fundador de Argonaut Games , Jez San , Argonaut tenía inicialmente la intención de desarrollar el chip Super FX para Nintendo Entertainment System . El equipo programó una versión para NES del simulador de vuelo de combate en primera persona Starglider , que Argonaut había desarrollado para sistemas de PC unos años antes, y se lo mostró a Nintendo en 1990. El prototipo impresionó a la compañía, pero sugirieron que desarrollaran juegos para el entonces inédito Super Famicom debido a que el hardware de NES se quedó obsoleto a la luz de sistemas más nuevos como Sega Genesis / Mega Drive y TurboGrafx-16 / PC Engine . Poco después del Consumer Electronics Show de 1990 celebrado en Chicago, Illinois , Argonaut portó la versión NES de Starglider a Super Famicom, un proceso que tomó aproximadamente una semana según San. [6]
Función
El chip Super FX se utiliza para renderizar polígonos 3D y para ayudar a SNES a renderizar efectos 2D avanzados. Este procesador RISC hecho a medida generalmente está programado para actuar como un chip acelerador de gráficos que dibuja polígonos en un búfer de cuadros en la RAM que se encuentra adyacente a él. Los datos en este búfer de cuadros se transfieren periódicamente a la memoria de video principal dentro de la consola usando DMA para que aparezcan en la pantalla del televisor.
La primera versión del chip, comúnmente conocida como simplemente "Super FX", tiene una señal de 21,4 MHz , pero un divisor de velocidad de reloj interno la reduce a la mitad a 10,7 MHz. [7] Más tarde, el diseño fue revisado para convertirse en Super FX GSU (Unidad de soporte de gráficos); este, a diferencia de la primera revisión del chip Super FX, es capaz de alcanzar los 21 MHz.
Todas las versiones del chip Super FX son funcionalmente compatibles en términos de su conjunto de instrucciones. Las diferencias surgen en cómo están empaquetados, su distribución de pines y su velocidad de reloj interno. Como resultado de cambiar el paquete al crear el GSU-2, hubo más pines externos disponibles y asignados para direccionamiento. Como resultado, se puede acceder a una mayor cantidad de ROM o RAM externa.
Uso
Star Fox usa el chip para renderizar cientos de polígonos 3D simultáneos. Utiliza mapas de bits 2D escalados para láseres, asteroides y otros obstáculos, pero otros objetos, como barcos, se representan con polígonos 3D. Super Mario World 2: Yoshi's Island usa el chip para efectos gráficos 2D como escalado y estiramiento de sprites .
Los cartuchos de juegos que contienen un chip Super FX tienen contactos adicionales en la parte inferior del cartucho que se conectan a las ranuras adicionales en el puerto del cartucho que de otra manera no se usan normalmente. Por lo tanto, los juegos Super FX no se pueden conectar a adaptadores de cartuchos anteriores al lanzamiento de los juegos Super FX. Esto incluye dispositivos de trampa, como Game Genie .
Lista de juegos
Juegos de Super FX
- Dirt Racer [8]
- Dirt Trax FX [9]
- Star Fox (EE. UU. / Japón) / Starwing (Europa) [10]
- Stunt Race FX (EE. UU. / Europa) / Wild Trax (Japón) [11]
- Vórtice [12]
Juegos de Super FX 2
- Doom [13]
- Super Mario World 2: La isla de Yoshi [14]
- Oro de invierno [15]
Juegos inéditos
- Comanche [16]
- Powerslide (desarrollado al mismo tiempo que Dirt Racer ) [17]
- Luchador FX [16]
- Transformers Generation 2 (abandonado durante el desarrollo) [18]
- Star Fox 2 (finalmente lanzado con Super NES Classic Edition en 2017) [19]
Ver también
- Lista de chips de mejora de Super NES
- ARC (procesador)
- Procesador Sega Genesis § Sega Virtua
- Synopsys § ARC International - desarrollo continuo de la tecnología Super FX
Referencias
- ^ "De argonautas, vectores y zorros voladores: el auge del 3D en las consolas de Nintendo" . BlameTheControlPad.com . Archivado desde el original el 13 de junio de 2008 . Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ^ Retrobates (3 de abril de 2014). "Sangre" . Jugador retro .
Hicimos la mayor parte de la tecnología en Inglaterra con un equipo de ingeniería / tecnología relativamente grande, que estaba compuesto por Carl Graham y Pete Warnes en la tecnología 3D basada en software y Ben Cheese, Rob Macaulay y James Hakewill trabajando en el lado del hardware.
- ^ Cuthbert, Dylan (3 de febrero de 2012). "@dylancuthbert" . Twitter . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
SNES Central: @dylancuthbert Estoy investigando juegos de SNES inéditos, ¿alguna vez se desarrolló un juego llamado "Super Mario FX"?
Dylan Cuthbert: @snescentral no, ese era el nombre del código interno del chip FX " - ^ McFerran, Damien (4 de julio de 2013). "Nacido resbaladizo: la realización de Star Fox" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 4 de julio de 2013 .
- ^ "Consultas sobre el carrito" (PDF) . GamePro (59). IDG . Junio de 1994. p. 12.
- ^ Brookes, Jason; Bielby, Matt (mayo de 1993). "Entrevista de Superplay: Jez San, Argonaut" . Super Play . No. 7. Reino Unido: Future Publishing . pag. 26.
- ^ Cerebro eléctrico # 34 . Mayo de 1993.
- ^ "Dirt Racer" . SNES Central . Consultado el 20 de julio de 2014 .
- ^ "Dirt Trax FX" . SNES Central . Consultado el 20 de julio de 2014 .
- ^ Strauss, Bob (2 de abril de 1993). "Star Fox" . EW.com . Consultado el 1 de enero de 2019 .
- ^ "Stunt Race FX" . SNES Central . Consultado el 20 de julio de 2014 .
- ^ "Vórtice" . SNES Central . Consultado el 20 de julio de 2014 .
- ^ "Doom" . SNES Central . Consultado el 20 de julio de 2014 .
- ^ Harris, Craig (24 de mayo de 2002). "E3 2002: Impresiones prácticas: Isla de Yoshi" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016 . Consultado el 1 de enero de 2019 .
- ^ FJ McCloud. "Preguntas frecuentes sobre Super FX" . anthrofox.org . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
- ^ a b MegaSilverX1 (4 de julio de 2013). "Serie Super FX: Juegos Super FX cancelados" . ScrewAttack.com . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2013.
- ^ Lee (28 de octubre de 2009). "Powerslide FX [SNES / 3DO - Inédito] - Unseen64" . Invisible 64 .
- ^ "El Making of: Vortex" . Retro Gamer (147): 38–41. Octubre de 2015.
- ^ Sao, Akinori. "Entrevista con el desarrollador: Star Fox y Star Fox 2 - Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition - Sitio oficial" . Nintendo of America . Consultado el 18 de enero de 2018 .
enlaces externos
- "Página de Nintendo Land Tech" . Archivado desde el original el 11 de abril de 2009 . Consultado el 9 de mayo de 2019 .